Cómo configurar el Steam Controller para Game Pass y Epic Games en PC

Última actualización: 20/05/2026

  • El Steam Controller depende por completo de Steam Input y carece de drivers nativos para Windows, lo que limita su uso fuera de Steam.
  • Game Pass en PC almacena los juegos en carpetas con permisos restringidos, impidiendo que Steam se enganche a ellos y rompiendo el soporte del mando.
  • Con juegos de GOG y Epic Games Store el mando funciona mejor, ya que Steam puede acceder a sus ejecutables y aplicar sus perfiles de Steam Input.
  • Herramientas comunitarias como GlosSI amplían la compatibilidad, pero obligan a recurrir a soluciones de terceros si se quiere usar el Steam Controller con Game Pass.

Cómo configurar el Steam Controller para Game Pass y Epic Games en PC

¿Cómo configurar el Steam Controller para Game Pass y Epic Games en PC? Configurar un mando en PC todavía tiene su miga, sobre todo cuando mezclamos Steam Controller, Game Pass de Microsoft y juegos de Epic Games. Cada plataforma hace la guerra por su cuenta, y eso se traduce en limitaciones, drivers que brillan por su ausencia y trucos que la comunidad ha tenido que ir puliendo con el tiempo para poder jugar sin volverse loco.

Si estás aquí es porque quieres saber cómo usar el Steam Controller con Game Pass y con títulos de Epic Games, qué se puede hacer oficialmente, qué hay que “apañar” con soluciones de terceros y cómo evitar problemas típicos como que el juego insista en mostrar controles de teclado aunque estés usando un mando. Vamos a ver, con calma y paso a paso, todo lo que debes tener en cuenta para que tu mando no acabe de pisapapeles de 99 euros.

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Limitaciones reales del Steam Controller con Game Pass en PC

Lo primero es entender por qué el Steam Controller no funciona de forma nativa con Game Pass, mientras que un mando de Xbox o de PlayStation 5 sí lo hace sin drama. La clave está en cómo ha decidido Valve diseñar su mando y, sobre todo, en qué depende para funcionar en Windows.

A diferencia de un mando de Xbox, que trae controladores específicos integrados en Windows, el Steam Controller nuevo no incorpora drivers nativos para el sistema operativo de Microsoft. Su funcionamiento depende casi por completo de Steam Input, la capa de traducción que incorpora el cliente de Steam para que el mando “finja” ser otro tipo de mando compatible con los juegos.

Esto significa que, para que el Steam Controller funcione en un juego de PC, Steam tiene que poder engancharse a ese ejecutable, aplicar su propia capa de entrada y traducir las acciones del mando a algo que el juego entienda. Si Steam no puede acceder al juego, el mando se queda fuera de la fiesta.

Y aquí entra Game Pass. En Windows 11 (y también en Windows 10, aunque con matices), los juegos instalados con la aplicación Xbox y la suscripción Game Pass se guardan dentro de carpetas del sistema con permisos restringidos. Esas carpetas están muy protegidas; el usuario apenas puede toquetear nada, y otras aplicaciones externas, como el propio cliente de Steam, tampoco tienen un acceso directo y limpio a esos ejecutables.

Por culpa de esas restricciones de permisos, Steam no consigue interactuar directamente con muchos ejecutables de Game Pass. Como consecuencia, no puede aplicar Steam Input sobre ellos y el Steam Controller se queda sin posibilidad de enviar sus entradas de forma correcta. El resultado práctico es que el mando no responde como debería, o ni siquiera se puede usar.

Si comparamos esta situación con otras tiendas, se ve mejor la diferencia: juegos instalados desde GOG, Epic Games Store u otras plataformas suelen guardarse en directorios mucho más abiertos, donde Steam sí puede enganchar sus herramientas, añadir el juego como título externo y activar el soporte de Steam Input sin demasiados problemas.

Por qué sí funciona con GOG y Epic, pero choca con Game Pass

En tiendas como GOG o Epic, los juegos se instalan normalmente en rutas tipo «C:\\Juegos» o «C:\\Archivos de programa», donde el usuario y otras aplicaciones disponen de permisos de lectura y ejecución bastante estándar. Eso permite que el cliente de Steam pueda localizar el ejecutable del juego y añadirlo sin trabas como “juego que no es de Steam”.

Una vez añadido, basta con activar el soporte de Steam Input para ese título concreto y el Steam Controller empieza a funcionar como si fuera un gamepad estándar. En estas circunstancias, el mando puede emular un mando de Xbox, de PlayStation o incluso teclado y ratón, según el perfil que configures.

El problema con Game Pass no es que el juego en sí sea incompatible con mandos, sino que la aplicación Xbox y el sistema de permisos de Windows 11 complican mucho que Steam “vea” el juego como algo a lo que pueda engancharse. Eso provoca el bloqueo: sin Steam Input, el Steam Controller no puede hacer prácticamente nada, porque no hay drivers nativos que lo respalden.

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Algunos usuarios han intentado trucos para agregar juegos de la Microsoft Store o Game Pass a Steam como títulos externos, pero en muchos casos estos métodos se rompen: el acceso al ejecutable falla, el juego no se lanza, o se abre la app de Xbox sin que Steam pueda mantener el control de la ventana. En esos escenarios, el Steam Controller deja de ser útil para ese juego en concreto.

Este comportamiento ha llevado a más de uno a pensar que el nuevo Steam Controller está diseñado como producto centrado en el ecosistema de Valve. La maniobra recuerda a lo que pasó con el primer modelo del mando: en la práctica, si querías usarlo con comodidad, te veías “obligado” a pasar por Steam, y cualquier alternativa quedaba en manos de soluciones de terceros y de la comunidad.

La solución de la comunidad: GlosSI (Global SteamInput)

Cuando Valve lanzó su primer Steam Controller, muchos usuarios se toparon con la misma piedra: fuera de Steam, el mando era poco menos que inutilizable. En lugar de resignarse, la comunidad de entusiastas de PC puso manos a la obra y creó una herramienta de código abierto llamada GlosSI (Global SteamInput).

GlosSI actúa como una especie de puente entre el sistema, Steam Input y los juegos que no han sido comprados en Steam. Se puede conseguir en GitHub y su filosofía es bastante simple: permitir que Steam Input funcione también con software que, en principio, estaría fuera de su alcance, como juegos de la Microsoft Store o de Game Pass.

En el contexto del nuevo Steam Controller, todo apunta a que GlosSI volverá a jugar un papel clave. Dado que Valve ha repetido prácticamente la misma jugada a nivel de arquitectura —mando sin drivers propios, total dependencia de Steam Input—, lo más probable es que los desarrolladores de GlosSI vayan actualizando la herramienta para que sea compatible con el nuevo hardware.

Es llamativo que la solución a un problema de compatibilidad tan evidente no venga del propio fabricante, sino de desarrolladores independientes que, en muchos casos, trabajan en su tiempo libre. Para el usuario final, esto significa que, si quieres usar el Steam Controller con Game Pass en condiciones decentes, tendrás que depender de software externo y de instrucciones no oficiales.

A día de hoy, si ya dispones de Game Pass y el Steam Controller te llama la atención por precio o especificaciones, es prudente pensar si estás dispuesto a tirar de GlosSI u otras herramientas similares para saltarte las limitaciones impuestas por Valve y por el ecosistema de Microsoft. Si prefieres que todo funcione al enchufar y listo, puede que este mando no sea la opción ideal para tu caso de uso concreto.

Steam Controller y su enfoque comercial frente a la compatibilidad

La forma en que Valve ha decidido plantear el Steam Controller no es solo una cuestión técnica, sino también una decisión claramente comercial. El hecho de que el mando dependa por completo de Steam Input y que no haya drivers nativos para Windows empuja, de forma más o menos directa, a que el usuario juegue principalmente a través de Steam.

Si piensas en frío, lo que ocurre es que cualquier juego fuera del ecosistema de Steam se convierte en secundario. Si se puede “rescatar” desde el cliente añadiéndolo como juego externo, perfecto. Si no —como pasa con bastantes títulos de Game Pass—, el mando deja de ser una opción cómoda y se transforma en un periférico muy limitado.

Muchos jugadores lo interpretan como una estrategia de Valve para evitar que los usuarios compren en otras tiendas como la Microsoft Store. Al fin y al cabo, si el mando estrella de la casa solo va bien con tu propia plataforma, es más fácil que la gente se quede donde todo funciona a la primera y no tenga que instalar parches comunitarios.

Este enfoque contrasta con la actitud de otros fabricantes, como Microsoft o Sony, que disponen de drivers más abiertos para sus mandos en Windows, lo que permite usarlos con una gran variedad de tiendas y servicios sin demasiadas complicaciones. En el caso del Steam Controller, la sensación es que la prioridad ha sido que brille dentro de Steam, aunque eso implique sacrificar comodidad en otros entornos.

Pese a estas pegas, es innegable que, si se mira únicamente el uso dentro de Steam, el nuevo Steam Controller ofrece funciones interesantes a buen precio: integración total con Steam Input, personalización avanzada, perfiles para casi cualquier tipo de control y opciones como el uso del giroscopio (cuando el juego y la configuración lo permiten). El problema es que todo eso se difumina en cuanto sales del jardín vallado de Valve.

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Configurar el Steam Controller para juegos de Epic Games en PC

Steam Cloud

En el ámbito de Epic Games Store la historia es muy diferente a Game Pass, porque Epic no bloquea sus juegos dentro de carpetas tan blindadas. Eso abre la puerta a que puedas usar el Steam Controller con bastante solvencia, siempre que tengas claro el truco clave: hay que apoyarse en Steam y en los perfiles adecuados de Steam Input.

Una opción muy práctica es partir de la configuración de “Diseño de escritorio” dentro de Steam. Se trata de un perfil general que define cómo se comporta el Steam Controller cuando no estás dentro de un juego de Steam, sino usando el sistema operativo o cualquier otra aplicación externa.

Para ajustar este perfil, lo habitual es ir a la sección de ajustes del mando en el cliente de Steam, entrar en el diseño de escritorio, pulsar en editar y seleccionar la opción de “Diseño oficial para…”. Desde ahí, puedes cambiar al modo “gamepad” estándar y utilizarlo como base para tus juegos de Epic y de otras tiendas que no sean Steam.

Una vez seleccionado ese diseño de gamepad como base, es importante asignar cada botón, gatillo y stick del Steam Controller a los controles de un mando tradicional. De este modo, cuando lances un juego de Epic fuera de Steam, el sistema interpretará tus acciones como si vinieran de un gamepad genérico compatible con la mayoría de juegos modernos.

Conviene también exportar ese perfil de diseño de escritorio para guardarlo, de forma que puedas recuperarlo o duplicarlo fácilmente cada vez que necesites adaptarlo a un nuevo título. Muchos usuarios crean variaciones específicas para determinados juegos y luego cambian de perfil según lo que estén jugando en cada momento.

Un detalle a tener muy en cuenta es que, para esta forma de uso, no necesitas abrir los juegos de Epic a través de Steam. El perfil de escritorio funciona a nivel de sistema operativo, así que cualquier juego que se ejecute en tu PC —incluidos los de Epic— recibirá las entradas del Steam Controller como si fuera un mando convencional. La pega es que funciones avanzadas como el giroscopio pueden no comportarse igual que cuando se lanza el juego desde Steam con soporte completo de Steam Input.

Uso del giroscopio y funciones avanzadas con juegos que no son de Steam

El giroscopio del Steam Controller es una de esas características que, sobre el papel, suenan de lujo para apuntar con precisión en shooters o para movimientos finos. Sin embargo, su funcionamiento depende mucho de la integración con Steam Input y de la forma en que el juego reciba las entradas.

Cuando se juega dentro de Steam y el título tiene soporte adecuado, el giroscopio puede configurarse para emular movimientos de ratón, ejes de un stick analógico u otros esquemas más avanzados. Esto permite, por ejemplo, usar el giroscopio solo cuando se mantiene pulsado un botón concreto, o mezclarlo con la entrada del stick derecho para un control híbrido bastante fino.

En el caso de juegos de Game Pass o de plataformas donde Steam no consigue engancharse del todo, varios usuarios han comprobado que el giroscopio sencillamente no responde o no se comporta como debería. Sin la capa de Steam Input plenamente operativa, esa funcionalidad se queda coja y termina siendo poco práctica o directamente inutilizable.

Para juegos de Epic u otras tiendas que sí se pueden lanzar con cierto control de Steam —ya sea como juegos externos añadidos al cliente, o usando perfiles de escritorio muy trabajados—, el comportamiento del giroscopio puede variar bastante. En algunos casos se consigue una emulación de ratón aceptable; en otros, el resultado es inconsistente y requiere muchísima prueba y error en la configuración de Steam Input.

Por tanto, si el giroscopio es una función clave para ti, es importante valorar que, fuera del ecosistema Steam puro, su fiabilidad baja. Puede que funcione en algunos títulos, se rompa en otros, o simplemente no termines de encontrar un ajuste cómodo que no interfiera con el resto del esquema de control.

Problemas habituales con mandos en Epic Games (God of War, Uncharted)

Epic Games Store

Más allá del Steam Controller, en Epic Games Store también aparecen fallos curiosos incluso con mandos que en teoría son totalmente compatibles, como el Xbox Series X. Algunos jugadores han reportado problemas concretos con títulos como God of War o Uncharted: Legacy of Thieves.

En estos casos, el juego detecta el mando, reconoce los botones y responde al pulsarlos, pero la interfaz sigue mostrando las teclas de teclado en pantalla en lugar de los iconos del mando. Además, en ciertos escenarios se han descrito situaciones en las que el stick analógico izquierdo —el que se usa para mover al personaje— no funciona correctamente porque el juego se queda “enganchado” al esquema de control de teclado.

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El síntoma más molesto es que, cada vez que se pulsa un botón o se mueve un stick, la interfaz cambia de forma errática entre el mapeado de teclado y el de mando. En la práctica, esto hace que jugar sea incómodo o incluso imposible, porque algunas acciones no se asignan correctamente y el movimiento del personaje se ve afectado.

Entre las posibles causas se barajan conflictos de mapeados entre la capa de entrada nativa del juego y otras utilidades que gestionan mandos, como Steam Input, drivers adicionales o software de terceros. También puede influir que el juego espere un tipo de mando específico (por ejemplo, un mando de Xbox) y reciba señales que no identifican bien el dispositivo.

En situaciones así, una recomendación básica es revisar si hay activas dos capas de mapeado al mismo tiempo: por ejemplo, la propia de Epic o del juego, más otra de Steam u otra herramienta. Desactivar las redundantes, probar con un solo sistema de entrada, y reiniciar el juego desde cero suele ayudar a aclarar el origen del problema.

Si el juego sigue reconociendo el mando pero se empeña en usar teclado como entrada principal, a veces hay que entrar en las opciones de control del propio juego, forzar el esquema de mando y reiniciar la sesión. En títulos modernos como God of War o Uncharted, estas opciones suelen estar disponibles en el menú de configuración, aunque el comportamiento real puede variar según la versión y los parches instalados.

Steam Controller como mando principal si usas Game Pass

Con todo lo anterior, la gran pregunta es: ¿tiene sentido comprar un Steam Controller si usas Game Pass de forma habitual en PC? La respuesta depende mucho de tu prioridad. Si la mayoría de tus horas de juego las pasas dentro de Steam, el mando puede ser una opción muy interesante. Pero si lo tuyo es principalmente Game Pass, la cosa se complica.

Como hemos visto, la inexistencia de drivers nativos para Windows hace que el mando dependa totalmente de Steam Input. En cuanto intentas salir de ese entorno, la experiencia se sostiene con pinzas. Y con Game Pass, debido al bloqueo de las rutas de instalación y a los permisos de las carpetas del sistema, esa dependencia se convierte en una barrera clara.

Si ya pagas Game Pass y quieres un mando que funcione nada más enchufarlo con los juegos de la app Xbox, es mucho más práctico optar por un mando de Xbox o incluso por un mando de PlayStation con el software adecuado. Ambos cuentan con soporte más directo en Windows, sin necesidad de entrar en capas intermedias tan complejas como Steam Input.

Solo si estás dispuesto a usar herramientas de terceros como GlosSI, trastear con configuraciones avanzadas y aceptar que habrá juegos de Game Pass que se resistan, el Steam Controller puede encajar en un entorno donde Game Pass es protagonista. De lo contrario, corres el riesgo de pagar por un mando muy capaz que solo vas a aprovechar al cien por cien en una parte de tu biblioteca.

En cambio, si tu biblioteca principal está en Steam y usas Game Pass de forma puntual, el impacto es mucho menor. En ese escenario, el Steam Controller se disfruta a fondo en la plataforma de Valve y, para los pocos títulos de Game Pass que no entren en cintura, siempre puedes tirar de otro mando secundario mejor integrado con Windows.

La situación actual deja claro que, aunque técnicamente sería posible ofrecer un driver nativo para que el Steam Controller funcionara sin Steam, Valve no parece tenerlo entre sus prioridades. Hasta que eso cambie, el mando seguirá estando fuertemente ligado al uso dentro del cliente de la casa, con el resto de ecosistemas cogidos con alfileres.

Mirando todo el panorama —limitaciones con Game Pass, mejor compatibilidad con GOG y Epic, dependencia de Steam Input y apaños comunitarios como GlosSI—, queda bastante claro que el Steam Controller brilla cuando juegas en Steam y pierde fuelle en cuanto sales de esa zona cómoda. Si valoras la máxima flexibilidad entre plataformas, puede convenirte más un mando con soporte oficial amplio en Windows y menor dependencia de un único ecosistema. Por el contrario, si tu corazón jugón está en Steam y solo tocas otras tiendas de vez en cuando, el mando de Valve sigue siendo una opción potente, siempre que tengas presente sus ataduras técnicas y comerciales.