- Tráiler que exhibe cámaras fijas, controles tipo tanque y gestión tensa de recursos.
- Historia de un policía en una aldea aislada dominada por una sacerdotisa y su culto.
- Munición escasa, mejoras con almas de sangre y jefes de varias fases.
- Demo disponible en Steam; sin fecha cerrada; previsto para PC, PlayStation y Xbox.

El estudio independiente Dusty Box ha presentado su primer proyecto, Cult of Blood, una propuesta de survival horror que apuesta por el nervio clásico: cámaras fijas, controles deliberados y decisiones que pesan. En su tráiler de anuncio se adivinan calles envueltas en niebla, interiores iluminados por velas y ruinas donde cada paso parece un riesgo calculado.
La premisa sitúa al jugador en una aldea oculta regida por un culto sangriento, con un ambiente opresivo que rehúye el exceso de pirotecnia para priorizar la atmósfera. La demo ya se puede probar en Steam, un buen aperitivo para medir su ritmo pausado, su gestión de recursos y esa sensación de vulnerabilidad que define al género, como ocurre en Cloverpit, el roguelite de terror.
Tráiler y sensaciones de terror clásico
El avance mezcla planos de cámara fijos con combates cuerpo a cuerpo de alto riesgo y disparos medidos, acentuando la escasez de recursos. Las localizaciones, desde calles fantasmales a estancias repletas de sombras, refuerzan un tono que recuerda a referentes como Resident Evil sin renunciar a una identidad ritual y sombría propia.
Además de esa puesta en escena, los controles están inspirados en el estilo clásico de los tank controls, con ajustes modernos para apuntar y esquivar. El resultado persigue una tensión constante, donde el encuadre no solo muestra, sino que condiciona la lectura del peligro en cada estancia.
El juego se dejó ver también en un escaparate temático de Halloween, una presentación que subraya su vocación por el horror atmosférico y por una narrativa de toques cinematográficos.
Historia y ambientación: el culto, la sacerdotisa y el falso eco de los vampiros
La historia arranca con un policía enviado a investigar inquietantes informes de avistamientos de vampiros. La pista lo conduce a una aldea aislada y detenida en el tiempo, lejos del mundo exterior, donde un culto devoto a una sacerdotisa planea un rito de ascensión.
Pronto queda claro que los aldeanos no son vampiros: se trata de humanos despojados de sus almas, sometidos a la voluntad del culto. En ese tablero, la disyuntiva es tajante: desmantelar a la congregación y a su reina o convertirse en el sacrificio final del ritual.
Inspirado libremente en un caso real y reimaginado con horror sobrenatural, el relato explora la contienda entre luz y oscuridad, con escenas que refuerzan ese pulso moral sin caer en el melodrama ni el susto fácil.
Mecánicas de supervivencia y combate
La munición es limitada, la curación escasea y cada encuentro puede ser el último si te confías. El combate alterna melee arriesgado con disparos que hay que racionar, y no es raro verse rodeado por grupos que castigan cualquier error.
Para inclinar la balanza, el juego introduce las almas de sangre como recurso de progreso: permiten desbloquear equipo, mejorar armas y potenciar atributos. Elegir entre un beneficio inmediato o una ventaja a medio plazo convierte la gestión de recursos en una decisión táctica constante.
Los jefes prometen encuentros exigentes, con varias fases y patrones que exigen paciencia, lectura del entorno y un uso inteligente del inventario. La dificultad no está en la fuerza bruta, sino en administrar el riesgo bajo presión.
Un mundo interconectado, oscuro y explorable
El recorrido transita por aldeas decadentes, bosques engullidos por la niebla, catacumbas antiguas, templos profanados por la sangre y cavidades bajo tierra. Las zonas se entrelazan con una progresión guiada pero con margen para la exploración y el regreso a áreas anteriores en busca de mejoras y secretos.
Esta estructura ayuda a sostener el ritmo: entre combate y sigilo, surgen atajos, rincones opcionales y puzzles puntuales que oxigenan la tensión sin romper la coherencia del mundo.
Dificultad, guardado y enfoque del terror
Según el estudio, la obra es exigente pero justa. Existen opciones de dificultad para acomodar distintos perfiles, manteniendo la filosofía de escasez y el peso de cada decisión. No es un paseo, pero tampoco un muro infranqueable.
El progreso se asegura con un autosave situado en puntos clave, de forma que se preservan hitos sin dinamitar la tensión. En lo puramente terrorífico, la apuesta se inclina por la dread atmosférica y el desasosiego sostenido antes que por una sucesión de sobresaltos.
Influencias, autores y visión creativa
Sus responsables, Angelos Axiotis y Panos, fundadores de Dusty Box, reconocen la huella de los clásicos del survival horror, pero también de la iconografía religiosa y la arquitectura catedralicia en la identidad visual del proyecto.
Su declaración de intenciones pasa por reactivar la tensión asfixiante del terror de antaño: cada esquina es una amenaza en potencia y cada elección, una posible condena. Todo al servicio de una historia que combina crimen real y fantasía oscura.
Plataformas, demo y disponibilidad
Cult of Blood está en desarrollo y llegará a PC (Steam), PlayStation y Xbox. La demo está disponible en Steam y ya se puede añadir a la lista de deseados, lo que permite seguir de cerca su evolución.
Por ahora no hay fecha de lanzamiento cerrada. A tenor de lo mostrado, el proyecto perfila un camino nítido: terror de escuela clásica, combate contundente y progresión medida por recursos que obligan a pensar cada paso.
El juego de Dusty Box se posiciona como una propuesta de corte clásico que combina narrativa cinematográfica, combate tenso y un mundo interconectado marcado por un culto sanguinario; una mezcla pensada para quienes disfrutan administrando cada bala y cada botiquín en escenarios que respiran peligro.
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