- CD Projekt RED publica vacantes clave, incluida Lead Network Engineer, para el proyecto conocido como Cyberpunk 2.
- Las responsabilidades citan arquitectura de red escalable, baja latencia, matchmaking y gestión de servidores.
- No hay confirmación oficial del multijugador: se barajan opciones cooperativas y modos instanciados; suena una región tipo Chicago futurista.
- Sin fecha de lanzamiento; desarrollo a varios años mientras CDPR expande equipos también para The Witcher.
Tras el accidentado estreno de 2077 y la cancelación de su multijugador, todo indica que la secuela se está gestando con funciones en línea en el punto de mira. Las señales llegan, sobre todo, de nuevas ofertas de empleo que CD Projekt RED ha publicado para reforzar su plantilla.
Conviene mantener la cautela: no hay anuncio oficial. Aun así, la búsqueda de un Lead Network Engineer con foco en arquitecturas escalables, baja latencia y sistemas multijugador sugiere que Cyberpunk 2 integrará conectividad desde su concepción.
CD Projekt RED busca perfiles para cimentar el juego en línea
En la ronda de vacantes publicada por CDPR en Norteamérica, con mención a su base de Boston, destaca un ingeniero principal de redes llamado a diseñar la arquitectura de red, liderar al equipo responsable del online y garantizar un servicio estable a gran escala.
Las responsabilidades detalladas abarcan la creación de infraestructura multijugador, la optimización de la latencia, la robustez de los servidores y tareas como el matchmaking o la gestión del ancho de banda, elementos clave para un juego con componentes conectados.
Además de la parte puramente técnica, el perfil exige coordinación con diseño y jugabilidad para integrar las funciones online sin fricciones, priorizando la escalabilidad, el diagnóstico de cuellos de botella y el mantenimiento continuo del servicio.
- Diseñar e implementar arquitecturas de red escalables para funciones en línea.
- Garantizar experiencias de baja latencia y alto rendimiento para los jugadores.
- Desarrollar y optimizar sistemas multijugador (incluido el matchmaking), abordando latencia, ancho de banda y rendimiento del servidor.
- Colaborar con diseño y jugabilidad para integrar la red en el corazón del proyecto.
En paralelo, el estudio continúa ampliando equipos en otras áreas (producción, IA, animación técnica y motor), un movimiento que encaja con su plan de acelerar desarrollos tanto de Cyberpunk como de The Witcher.
Qué forma podría tomar el multijugador
La presencia de estos puestos no equivale a confirmación de un mundo abierto masivo al estilo GTA Online. El abanico es amplio: desde cooperativo por misiones o incursiones en espacios instanciados, hasta eventos en zonas controladas que conviven con la experiencia individual.
Integrar el online desde el inicio suele traducirse en mejores tiempos de respuesta, estabilidad y herramientas de monitorización, aspectos que las ofertas priorizan explícitamente. Ese enfoque técnico permite diseñar mecánicas compatibles con juego compartido sin sacrificar rendimiento.
Sobre el escenario, los rumores apuntan a que la secuela volvería a Night City y añadiría una región inspirada en un Chicago futurista. Si se confirma, encajaría con mapas más amplios y pensados para distintos tipos de interacción entre jugadores.
No hay fecha de lanzamiento, y todo sugiere que aún faltan años. En cuanto a plataformas, lo lógico sería esperar PC y consolas actuales (y próximas generaciones) dada la ambición del proyecto, aunque CDPR no ha detallado hardware objetivo.
Calendario, equipo y expectativas
CD Projekt RED compagina esta secuela con la próxima entrega de The Witcher y con Project Hadar. En las vacantes también asoman perfiles como productores principales o especialistas en IA, muestra de un crecimiento que busca sostener varios desarrollos a la vez.
Tras la experiencia del lanzamiento de 2020, el estudio parece decidido a blindar procesos y tecnologías. Si el componente online se convierte en un pilar del proyecto, la clave estará en equilibrar narrativa, sistemas de mundo y estabilidad de la infraestructura.
En el plano creativo, incluso se ha comentado el interés de Keanu Reeves por volver como Johnny Silverhand, un deseo que, de materializarse, exigiría encajar su papel en la historia. Por ahora, nada de esto está confirmado por CDPR.
El panorama que dibujan las vacantes es el de una secuela con capacidades en línea planteadas desde la base, pero cuyo alcance real dependerá de cómo avance la producción. Con nuevas contrataciones centradas en redes y multijugador, Cyberpunk 2 se orienta hacia una experiencia más conectada mientras el estudio mantiene la prudencia pública a la espera de un anuncio formal.
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