Cyberpunk 2077 alcanza 35 millones de copias vendidas y refuerza el futuro de la saga

Última actualización: 27/11/2025

  • Cyberpunk 2077 supera las 35 millones de copias vendidas en menos de cinco años.
  • El juego se ha convertido en la principal fuente de ingresos de CD Projekt Red.
  • Switch 2, Mac, PS Plus y la expansión Phantom Liberty han impulsado el nuevo ciclo de ventas.
  • La secuela, Project Orion, gana recursos mientras The Witcher 4 concentra la mayor parte del estudio.
Cyberpunk 2077 alcanza 35 millones de ventas

 

Casi cinco años después de su estreno, Cyberpunk 2077 ha pasado de ser un lanzamiento polémico a convertirse en uno de los mayores éxitos comerciales de CD Projekt Red. El RPG futurista ambientado en Night City acaba de rebasar la barrera de los 35 millones de copias, una cifra que lo sitúa entre los títulos más vendidos de la historia reciente y consolida su importancia dentro del catálogo del estudio polaco.

Este nuevo hito llega tras un recorrido lleno de tropiezos iniciales, con versiones problemáticas en consolas de pasada generación y fuertes críticas por bugs y rendimiento. Aun así, las continuas actualizaciones y su desembarco en nuevas plataformas han permitido que el juego mantenga un ritmo de ventas notable, hasta sumar cinco millones de unidades adicionales solo en el último año.

Cyberpunk 2077 supera los 35 millones de copias vendidas

Cyberpunk 2077

Según los últimos resultados financieros publicados por CD Projekt Red, más de 35 millones de copias se han vendido a nivel global desde su lanzamiento en diciembre de 2020. El dato, cerrado a 26 de noviembre de 2025, confirma que el título no solo se ha recuperado de su arranque accidentado, sino que mantiene un desempeño comercial muy sólido para tratarse de un juego para un jugador.

La compañía detalla que cinco millones de unidades por año se han sumado aproximadamente durante los tres últimos ejercicios. En 2022 alcanzó los 20 millones, en 2023 los 25 millones, en 2024 llegó a los 30 millones y ahora ha cruzado el umbral de los 35 millones. Este ritmo sostenido es poco habitual en un mercado donde muchos títulos concentran la mayoría de sus ventas en los primeros meses.

El director financiero de la empresa, Piotr Nielubowicz, subraya que es actualmente la principal fuente de ingresos del grupo. El juego ha pasado de ser un quebradero de cabeza a convertirse en el pilar económico de CD Projekt Red, aportando un flujo de caja estable que está ayudando a financiar sus próximos proyectos, especialmente la secuela de Cyberpunk y la nueva entrega de The Witcher.

Este buen momento también se ha notado en el último trimestre fiscal: más de 30 millones de dólares se generaron solo en el tercer trimestre de 2025, impulsado por el lanzamiento en Nintendo Switch 2. Para un título que se lanzó hace casi un lustro, el rendimiento financiero sigue siendo más que notable.

Comparación con The Witcher 3 y el papel de Europa en el éxito

Comparación Cyberpunk 2077 con The Witcher 3

En los informes corporativos, CD Projekt Red compara de forma directa las ventas de Cyberpunk 2077 con las de The Witcher 3: Wild Hunt, su otro gran estandarte. Mientras que la tercera aventura de Geralt de Rivia necesitó unos seis años para alcanzar los 30 millones de copias, Cyberpunk ha superado los 35 millones en menos de cinco años, moviéndose claramente a un ritmo más rápido en su primera etapa de vida.

Eso no significa que ya haya alcanzado al brujo de Rivia: 60 millones de unidades fue la barrera que superó The Witcher 3 aproximadamente una década después de su lanzamiento. La gran incógnita ahora es si el RPG futurista será capaz de recortar esa distancia a largo plazo. Si mantiene el actual promedio de ventas, no es descabellado pensar que, cuando cumpla diez años en el mercado, Cyberpunk pueda acercarse a esas cifras o incluso amenazarlas.

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En el contexto europeo, la industria del Viejo Continente obtiene un componente simbólico importante con el éxito del juego. CD Projekt Red, con sede en Polonia, se ha consolidado como uno de los estudios más relevantes de Europa, compitiendo en impacto mediático y ventas con gigantes norteamericanos y japoneses. El rendimiento de Cyberpunk 2077 refuerza la posición de la compañía como uno de los grandes referentes del desarrollo AAA en el mercado europeo.

Además, la presencia del juego en consolas y PC en territorios de la Unión Europea ha sido clave: rebajas periódicas en tiendas europeas y su inclusión en servicios han facilitado que un público amplio en España y el resto de Europa se acerque al juego, especialmente tras la mejora de su estado técnico.

Del lanzamiento accidentado a la recuperación de la reputación

lanzamiento de Cyberpunk 2077

Conviene recordar de dónde viene este éxito. El lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020 fue uno de los más polémicos de la última década. Las versiones de PS4 y Xbox One llegaron con problemas de rendimiento, bugs visibles y una experiencia alejada de lo que muchos jugadores esperaban. La situación fue tan seria que el título llegó a ser retirado temporalmente de algunas tiendas digitales de consola.

A partir de ahí comenzó un proceso largo y, por momentos, cuestionado: publicando parches, reequilibrando sistemas jugables, optimizando el rendimiento y corrigiendo errores de manera continuada. En paralelo, se prepararon versiones específicas para PS5 y Xbox Series X/S, que ofrecían una experiencia mucho más alineada con la visión original del estudio. Si necesitas mover tu progreso entre generaciones, aquí tienes información sobre cómo transferir partidas de PS4 a PS5.

El cambio de percepción fue gradual, pero se vio claramente acelerado con dos hitos concretos. Por un lado, la actualización 2.0, que reformuló elementos clave como la policía, la inteligencia artificial y el sistema de progresión. Por otro, el lanzamiento de Phantom Liberty, una expansión con nueva zona, personajes y tramas que muchos jugadores y crítica consideraron como el verdadero punto de inflexión del juego.

Otro factor que no se puede obviar es el impulso mediático: Cyberpunk: Edgerunners, estrenada en Netflix, provocó un repunte masivo de interés. Este «Edgerunners boost» se tradujo en picos de usuarios en plataformas como Steam y en un renovado boca a boca positivo, también muy visible en comunidades españolas y europeas, donde el anime ayudó a reconciliar a parte del público con Night City.

Con el paso del tiempo, y a base de trabajo continuado, título de culto es la imagen que ha ido acercándose al proyecto. Aunque el recuerdo del estreno accidentado sigue presente, el resultado comercial y el estado actual del juego han cambiado por completo la narrativa en torno a este proyecto.

El impulso de nuevas plataformas y servicios de suscripción

Cyberpunk 2077 ventas

El nuevo salto de ventas hasta los 35 millones no se explica solo por las mejoras internas, sino también por la ampliación de su disponibilidad. Nintendo Switch 2 y macOS son señalados como motores recientes de su crecimiento. La posibilidad de jugarlo en más dispositivos amplía el mercado potencial y alarga la vida comercial del título; de hecho, muchos usuarios consultan cuánto ocupa el juego, como en este artículo sobre cuánto pesa Cyberpunk.

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A esto se suma su incorporación al catálogo de PS Plus, algo que, según Nielubowicz, PS Plus ha tenido un efecto directo en el rendimiento de la expansión Phantom Liberty. Muchos usuarios han aprovechado la presencia del juego base en el servicio de suscripción para adquirir el contenido adicional de pago, lo que supone una fuente adicional de ingresos y mantiene activo el interés por el universo Cyberpunk. Además, para quienes redescubren el juego, los trucos de Cyberpunk 2077 son una referencia común para mejorar la experiencia.

Para el mercado europeo, especialmente en países con una fuerte presencia de consolas PlayStation como España, puerta de acceso cómoda ha sido la entrada del juego en PS Plus para usuarios que, quizá, no se atrevieron a comprarlo en su lanzamiento. Con el título en mejor estado y sin coste adicional para los suscriptores, el riesgo percibido es menor y la barrera de entrada desaparece prácticamente por completo.

En la misma línea, packs que incluyen el juego junto con otros contenidos y las rebajas periódicas en tiendas digitales europeas han ayudado a mantenerlo visible en escaparates virtuales. Esa visibilidad constante, acompañada de valoraciones cada vez más positivas, actúa como un recordatorio continuo para quienes se lo pensaron en su día y finalmente han decidido dar el salto.

El resultado de esta combinación es un título que, pese a haber cumplido ya un ciclo generacional, sigue vendiendo a un ritmo que muchos lanzamientos más recientes envidiarían. Cyberpunk 2077 se ha estabilizado como una apuesta recurrente en promociones y catálogos, más que como un fenómeno pasajero de corto recorrido.

Phantom Liberty y el papel de la expansión en el rendimiento comercial

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

La expansión tuvo un peso clave en la segunda vida comercial del juego. Ambientada en la zona de Dogtown, añade nuevas tramas de espionaje, personajes como Solomon Reed e introduce mejoras de diseño que refuerzan el conjunto. Para muchos jugadores, no es simplemente un añadido, sino el momento en que el juego alcanza su forma más redonda. Además, la lista de trofeos y logros suele ser consultada por quienes completan la expansión.

En sus informes, CD Projekt Red destaca que aumento de la base de jugadores favoreció las ventas de la expansión. A medida que más usuarios acceden a Cyberpunk 2077 mediante rebajas, nuevas versiones o servicios de suscripción, la probabilidad de que una parte de ellos adquiera Phantom Liberty crece de manera constante.

En territorios como España y otros países europeos, buena acogida en medios y comunidad ha contribuido a darle visibilidad sostenida. Valoraciones positivas, recomendaciones en redes sociales y cobertura mediática especializada han reforzado la idea de que merece la pena volver a Night City o descubrirla por primera vez ya con todos estos contenidos disponibles.

La estrategia de lanzar un gran parche paralelo a la expansión, con cambios estructurales en los sistemas de juego, también ha sido determinante. Gracias a esa combinación de ajustes de diseño, narrativa adicional y mejoras técnicas, principales argumentos son los que presenta Phantom Liberty para justificar el buen estado comercial de Cyberpunk 2077 en esta fase tardía de su vida. Más que un simple DLC, ha actuado como catalizador para el relanzamiento de la marca.

Project Orion: la secuela de Cyberpunk 2077 coge forma

Project Orion secuela de Cyberpunk 2077

El buen rendimiento de Cyberpunk 2077 no solo se refleja en cifras de ventas, sino también en la manera en que CD Projekt Red planifica su futuro. La compañía está destinando cada vez más recursos a la secuela, conocida internamente como Project Orion, que aspira a expandir el universo del juego más allá de lo visto en la primera entrega.

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En su último informe financiero, el estudio explica que 116 a 135 personas es el crecimiento del equipo de desarrollo de esta nueva entrega en solo tres meses. Se trata de un proyecto global que involucra a varios estudios de la compañía, con equipos repartidos entre Varsovia (Polonia), Vancouver (Canadá) y Boston (Estados Unidos), lo que da una idea de la escala que pretenden alcanzar.

Por ahora, fase de preproducción completada indica el estudio, de modo que el proyecto se encuentra en etapas iniciales de desarrollo a mayor escala. Aunque no se han compartido fechas aproximadas de lanzamiento, todo apunta a que todavía queda un largo camino por delante antes de ver el juego en el mercado.

Distintas estimaciones internas y comentarios del estudio dejan caer que no antes de la próxima década es lo más probable para ver este nuevo Cyberpunk. Un RPG de mundo abierto de estas dimensiones requiere años de trabajo, y el estudio insiste en que prefiere evitar repetir los errores de planificación que marcaron al primer juego, tomándose más tiempo para pulir el resultado final.

Mientras tanto, ajustes y pequeños parches seguirán manteniendo vivo el juego, aunque no se esperan grandes expansiones adicionales. El objetivo ahora parece claro: mantener vivo el interés en Night City, aprovechando la base actual de jugadores, mientras el grueso de recursos se orienta progresivamente hacia Project Orion.

The Witcher 4 acapara la mayor parte del estudio

The Witcher 4

Aunque Cyberpunk 2077 es hoy la principal fuente de ingresos, mayor parte de la plantilla se dedica al proyecto de la nueva entrega de The Witcher. De acuerdo con los datos del informe, el equipo dedicado a The Witcher 4 ronda los 447 desarrolladores, una cifra muy superior a la de la secuela de Cyberpunk en esta fase temprana.

El estudio polaco apunta que este nuevo The Witcher 2027 es la fecha mínima aproximada en la que no debería llegarse, lo que indica un ciclo de desarrollo largo y ambicioso. Parte del trabajo se centra en aprovechar al máximo las capacidades de Unreal Engine 5, motor en el que se apoya el proyecto, con demos técnicas que ya se han mostrado internamente y que han generado expectación en la industria.

En paralelo, equilibrar riesgos es la función que cumple el éxito comercial de Cyberpunk 2077 para la compañía. Los ingresos que genera Night City sirven, en parte, para financiar una producción tan grande como The Witcher 4, mientras el estudio intenta mantener un calendario que no sature a los jugadores, pero tampoco deje huecos excesivos entre lanzamientos de gran peso.

El recorrido de Cyberpunk 2077 hasta superar las 35 millones de copias muestra cómo un proyecto con un debut muy complicado puede darle la vuelta a su historia a base de trabajo, actualizaciones constantes y una estrategia comercial bien pensada. Sostén financiero de CD Projekt Red es la posición que ha alcanzado el juego, además de haber reforzado el papel de la compañía en la industria europea y haber allanado el terreno para una secuela de gran envergadura, al tiempo que The Witcher 4 se prepara como el otro gran frente del estudio para la próxima década.

Cyberpunk 2
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