- Cyberpunk TCG será el juego de cartas coleccionables físico oficial del universo Cyberpunk 2077 y Edgerunners, desarrollado por WeirdCo junto a CD Projekt Red.
- El título apostará por ilustraciones originales, cartas de Unidades, Chrome/Gear y Leyendas, con personajes icónicos como V, Johnny Silverhand, Panam, Judy o Adam Smasher.
- El juego busca equilibrar accesibilidad para nuevos jugadores de TCG con suficiente profundidad estratégica para la comunidad más experimentada.
- Su lanzamiento se impulsará mediante una campaña de financiación colectiva en 2026, con especial atención a la comunidad europea y a los fans del juego y del anime.
El universo de Cyberpunk 2077 sigue expandiéndose más allá del videojuego y del anime, y su próximo movimiento apunta directamente a las mesas de juego físicas. CD Projekt Red y el estudio WeirdCo están preparando Cyberpunk TCG, un juego de cartas coleccionables que aspira a trasladar Night City, sus bandas y sus leyendas al terreno de los TCG tradicionales.
Aunque todavía faltan detalles concretos sobre sus reglas, ya se ha adelantado que será un juego físico coleccionable, con mazos construidos alrededor de personajes clave y una fuerte apuesta por el arte. La propuesta busca conectar con quienes han disfrutado del RPG, del anime Cyberpunk: Edgerunners y de los cómics, pero también con la amplia comunidad europea aficionada a los juegos de cartas competitivos y al coleccionismo.
Un proyecto conjunto entre CD Projekt Red y WeirdCo
La colaboración entre CD Projekt Red y WeirdCo no surge de la nada. Los responsables del nuevo estudio explican que se unieron con la idea de crear juegos que conectasen de verdad con sus comunidades, algo que encaja bastante con la forma en que se ha gestionado Cyberpunk en los últimos años. Desde el principio, ambas compañías han trabajado codo con codo para que este TCG no sea simplemente “otro juego de cartas con una licencia conocida encima”.
WeirdCo está formado por veteranos con experiencia en títulos como Marvel Snap, Duel Masters o Universus, lo que aporta cierta tranquilidad a los jugadores que ya se mueven en el entorno de los TCG. Esta trayectoria previa en licencias de peso se combina con la supervisión constante del equipo de CD Projekt Red, que quiere garantizar que cada carta, cada mecánica y cada pieza de arte se sienta como una parte genuina del universo Cyberpunk.
Desde la propia CD Projekt Red describen a WeirdCo como un socio apasionado y muy implicado, algo especialmente relevante teniendo en cuenta que este es su primer gran juego de cartas físico. Muchos miembros del estudio polaco, además, son jugadores habituales de TCG, de modo que el proyecto no se enfrenta a un equipo ajeno al género, sino a uno que conoce bien sus códigos.
Uno de los puntos clave de la colaboración es que buena parte del material visual del juego contará con el toque artístico de “RED”: ilustradores que participaron en Cyberpunk 2077 y en Edgerunners, así como creadores de la comunidad, están implicados en el diseño de las cartas. La intención es que cualquier fan europeo que haya pasado horas en Night City reconozca de inmediato el estilo, el ambiente y las referencias.
Un TCG accesible, pero con profundidad para el juego competitivo

WeirdCo insiste en que Cyberpunk TCG está planteado para que puedan entrar tanto los seguidores del videojuego que nunca han tocado un juego de cartas, como los jugadores veteranos que llevan años moviéndose entre distintos TCG. El objetivo declarado es construir un sistema fácil de entender al principio, pero con capas de complejidad suficientes como para mantener el interés durante partidas y temporadas enteras.
Según sus responsables, el trabajo de diseño ha requerido sumergirse de nuevo en todo lo relacionado con la franquicia: rejugar Cyberpunk 2077, revisionar Edgerunners y revisar los cómics y otros materiales. A partir de ahí han intentado trasladar temas recurrentes del universo -como aceptar encargos, montar un equipo de edgerunners o ganar reputación en la ciudad- a un formato de cartas coleccionables con mecánicas propias.
El equipo afirma que se ha puesto especial atención en que el sistema de juego refleje el carácter dinámico y cambiante de Night City. Desde la forma en que se construyen los mazos hasta la manera en la que se resuelven los enfrentamientos, la idea es que las partidas representen la tensión de lanzarse a un trabajo arriesgado, negociar con la calle y salir adelante con una mezcla de planificación y riesgo calculado.
Para los jugadores europeos acostumbrados a escenas competitivas en títulos como Magic: The Gathering o Pokémon TCG, el enfoque de Cyberpunk TCG puede resultar familiar en lo estructural, pero con una estética y un tono muy marcados por la crudeza y el estilo del universo de Mike Pondsmith y CD Projekt.
Cómo se estructura el mazo: Leyendas, Unidades y Chrome
Aunque las reglas detalladas todavía no se han hecho públicas, el material promocional y los avances ya permiten ver la estructura básica de los mazos. Todo gira alrededor de una carta de Legend, que actúa como líder del grupo y piedra angular de la estrategia. Esta figura principal se acompaña de diferentes tipos de cartas que amplían, refuerzan o especializan al equipo.
Por un lado están las Unidades, que representan grupos o personajes funcionales dentro de Night City. En los avances se mencionan nombres como Psycho Squad, Offduty Malfini o Swordwise Huscle, que aportan distintas habilidades y enfoques de juego. La forma de combinarlas con la Legend parece ser una de las claves para definir el estilo de cada mazo.
Completando la estructura se encuentran las cartas de Gear o Chrome, centradas en los icónicos implantes y mejoras cibernéticas del mundo Cyberpunk. Entre las primeras piezas mostradas están Mantis Blades, Kiroshi Optics y Mandibular Upgrade, elementos que los jugadores del RPG conocen bien y que aquí pasan a importar en forma de efectos mecánicos sobre las partidas.
El sistema premia la progresión del grupo mediante conceptos como el Street Cred, una forma de representar la reputación ganada en la ciudad, y la resolución de Gigs, trabajos que el equipo va completando a medida que avanza la partida. Se trata de trasladar al terreno de las cartas esa sensación de ir ascendiendo en la escala social de Night City, con cada decisión y cada enfrentamiento afectando a la trayectoria del equipo.
Esta combinación de líder, escuadras, implantes y reputación ofrece un marco bastante reconocible para quienes ya se mueven en otros TCG, pero con terminología, iconografía y situaciones propias del universo Cyberpunk, algo que puede encajar especialmente bien con la escena de juego organizada en países europeos donde los juegos de mesa temáticos tienen gran presencia.
Las caras de Night City: personajes icónicos en versión carta
Uno de los atractivos más evidentes de Cyberpunk TCG es su plantilla de personajes. Desde CD Projekt Red han explicado que el primer set se ha diseñado pensando en capturar la identidad central de Cyberpunk 2077, lo que implica dar protagonismo a figuras muy reconocibles para los jugadores del título original.
En las distintas comunicaciones ya se han confirmado cartas relacionadas con V, Johnny Silverhand, Panam Palmer, Judy Alvarez, Jackie Welles, Goro Takemura y Adam Smasher, entre otros. Cada uno de ellos contará con diferentes versiones, lo que permitirá mostrar varias facetas de un mismo personaje y dar pie a estilos de juego distintos a partir de la misma figura.
WeirdCo ha trabajado junto a CD Projekt Red para que cada ilustración y cada habilidad reflejen rasgos clave de la personalidad y la historia de estos personajes. Se trata no solo de poner una cara conocida en la carta, sino de que los efectos de juego evoquen momentos y decisiones que quienes hayan completado el RPG recordarán de inmediato.
Más allá de los protagonistas del videojuego, también hay presencia confirmada de personajes vinculados al anime Edgerunners, como Lucy, que aparece en el material promocional con una carta de rareza especial. Esta integración entre juego y serie puede resultar especialmente atractiva en Europa, donde la recepción de Edgerunners fue muy positiva y generó una nueva ola de interés por la franquicia.
Desde el propio estudio se ha comentado que, aunque algunos nombres eran elecciones obvias para el Set 1, también se han reservado algunas sorpresas que irán desvelando más cerca del lanzamiento. Eso abre la puerta a que personajes secundarios del juego o de otros productos licenciados encuentren su hueco en futuras expansiones.
Un arte cuidado para un público también coleccionista
En un TCG, el diseño artístico suele ser casi tan importante como las mecánicas, y en Cyberpunk TCG se ha hecho especial hincapié en este apartado. WeirdCo lleva tiempo trabajando con más de 20 ilustradores para dar forma al primer set, con la intención de que cada carta aporte un fragmento visual del mundo de Night City.
Entre los artistas citados se encuentran nombres como Ito, Vincenzo Riccardi o Joshua Raphael, cada uno con su estilo particular, pero alineados con el tono general de la franquicia. A esto se suma la participación de creadores que ya han colaborado en Cyberpunk 2077 y Cyberpunk: Edgerunners, garantizando coherencia estética entre el TCG y el resto de productos derivados.
La dirección artística se centra en resaltar la dualidad entre la belleza visual y la tragedia inherente al universo Cyberpunk: paisajes urbanos hipnóticos, neones y chrome, combinados con situaciones límite, violencia y el coste humano de la tecnología descontrolada. Una mezcla que, bien ejecutada, puede convertir las cartas en piezas apetecibles incluso para quienes se acerquen al juego principalmente por su vertiente coleccionista.
En Europa, donde el mercado de juegos de mesa y TCG premium ha crecido con fuerza en los últimos años, esta apuesta por el arte detallado puede marcar la diferencia. No se trata solo de un producto jugable, sino también de un objeto de colección para fans de la estética cyberpunk y del trabajo visual de CD Projekt Red.
El enfoque coleccionista se refuerza con cartas de rareza especial y versiones alternativas de algunos personajes, algo que ya se ha dejado entrever con la mención a Lucy “Nova Rare”, una carta promocional que se puede obtener registrándose en la página de lanzamiento del juego. Este tipo de incentivos suele funcionar bien entre aficionados al coleccionismo en España y el resto de Europa.
Un mercado TCG saturado, pero con una licencia muy potente

La llegada de Cyberpunk TCG se produce en un contexto en el que el mercado de juegos de cartas coleccionables está especialmente concurrido. Cada año surgen nuevas propuestas que intentan hacerse un hueco entre los gigantes consolidados, y no todas lo consiguen. En este entorno, partir de una licencia conocida y con gran peso mediático puede ser un factor decisivo.
Cyberpunk se ha convertido en una de las marcas más visibles del entretenimiento reciente, especialmente tras la notable mejora de Cyberpunk 2077 mediante parches, expansiones y el impulso adicional que supuso Edgerunners. En Europa, donde el juego ha gozado de una comunidad especialmente activa, esto se traduce en una base potencial de jugadores que ya conocen el mundo, sus personajes y su tono.
El hecho de que CD Projekt Red esté implicada de forma directa, y no solo cediendo la licencia, sitúa a Cyberpunk TCG en una posición distinta frente a otros proyectos basados en franquicias conocidas. La supervisión del equipo de estrategia de contenido de la franquicia y la participación de artistas oficiales refuerzan la sensación de producto canónico dentro del ecosistema Cyberpunk.
Para la comunidad europea de TCG, que suele valorar tanto la calidad de las mecánicas como el cuidado editorial, el juego llega con la promesa de ofrecer una experiencia completa: temática sólida, reglas pensadas para durar y un soporte continuado a través de expansiones. Falta por ver cómo se estructurará la distribución y si habrá programas específicos de juego organizado en tiendas y eventos del continente.
Aun así, el simple hecho de poder formar mazos liderados por figuras como Johnny Silverhand o V, y desplegar sobre la mesa implantes y escuadras reconocibles, sitúa al juego en un terreno atractivo para quienes buscan algo más que un TCG genérico sin trasfondo fuerte detrás.
Campaña de financiación y hoja de ruta hacia 2026
Uno de los elementos ya confirmados es la vía de lanzamiento: Cyberpunk TCG llegará a través de una campaña de financiación colectiva prevista para 2026. La plataforma elegida será Kickstarter, habitual en proyectos de juegos de mesa y cartas que buscan medir el interés del público antes de una producción a gran escala.
Este tipo de campañas suele permitir ofrecer distintos niveles de apoyo, con recompensas como ediciones especiales, cartas promocionales o extras pensados para tiendas. Para el público europeo, acostumbrado a participar en mecenazgos de juegos de mesa, la fórmula no es nueva, pero la presencia de una licencia tan conocida como Cyberpunk añade un punto extra de visibilidad.
En paralelo a la campaña, WeirdCo y CD Projekt Red han adelantado que irán publicando más información sobre las mecánicas, ejemplos de cartas y análisis en profundidad del sistema. La idea es que cuando llegue el momento de apoyar el proyecto, los jugadores tengan una visión bastante clara de cómo se juega realmente y de qué tipo de experiencia pueden esperar.
También se ha utilizado la web oficial del juego para impulsar el registro de potenciales jugadores mediante recompensas, como la ya mencionada carta exclusiva de Lucy. Este tipo de acciones, si se extienden con eventos locales o colaboraciones con tiendas de juegos en España y otros países europeos, podría ayudar a crear una comunidad activa desde el primer día.
Mientras tanto, el universo Cyberpunk continúa creciendo por otros frentes: CD Projekt Red trabaja en la secuela de Cyberpunk 2077, que incorporará funciones multijugador, y se ha confirmado una nueva temporada del anime. Todo ello contribuye a mantener el interés en la franquicia de cara al lanzamiento del TCG.
Con todos estos ingredientes sobre la mesa, Cyberpunk TCG se perfila como una apuesta ambiciosa: un juego de cartas coleccionables que combina licencia potente, arte cuidado, diseño pensado para largo recorrido y un fuerte vínculo con su comunidad. Falta por ver cómo se concretan sus reglas y su distribución en España y el resto de Europa, pero para quienes disfrutan de los TCG y del universo de Night City, la propuesta se presenta como una nueva forma, muy tangible, de seguir viviendo historias al filo del chrome y el neón.
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