- Aeterna Lucis, efterfølgeren til Aeterna Noctis, kommer i september 2025.
- Spillere vil styre Queen of Light i en historie, der foregår efter begivenhederne i det første spil.
- Grafik, kamp og udforskning er blevet forbedret med ny mekanik og teknologi.
- Spillet vil være tilgængeligt på PC, PlayStation, Xbox og Nintendo Switch.
Aeternum Game Studios har endelig bekræftet ankomsten af Evige Lucis, den længe ventede efterfølger til Aeterna Noctis, en anerkendt metroidvania, der overraskede med sit udfordrende gameplay og omhyggelige kunstneriske sektion i 2021. Efter adskillige forsinkelser med at polere sin udvikling, vil titlen ankomme i september 2025 a PC, PlayStation, Xbox og Nintendo Switch.
Udviklingsteamet har bemærket, at dette nye spil repræsenterer deres mest ambitiøse projekt til dato og som har taget deres kreativitet til det yderste for at tilbyde en oplevelse, der vil gøre en forskel inden for genren. For at gøre dette har de implementeret forbedringer i flere sektioner, inklusive kampsystemet, udforskning og fortælling.
En ny hovedperson og ny mekanik

I denne aflevering vil spillerne tage kontrol over Lysets Dronning, en upubliceret karakter i Aeterna-universet. Dens historie foregår efter begivenhederne i Aeterna Noctis, da hun er tvunget til at konfrontere Højeste Gud Kaos i et forsøg på at undgå ødelæggelse af selve tilværelsen. For at nå sit mål skal han udforske store miljøer, løse gåder og stå over for farlige væsner, der bebor Aeternas verden.
Kampsystemet hos Evige Lucis har været væsentligt forbedret, med mere præcise kontroller og nye evner eksklusivt til Queen of Light. Derudover vil spillet introducere forskellige våben og mekanikker, der vil tillade spillere at nærme sig konfrontationer af flere måder.
En sammenhængende verden og store visuelle forbedringer

I overensstemmelse med sin forgængers filosofi, Evige Lucis vil tilbyde en indbyrdes forbundne verden hvor hvert område vil have sin egen personlighed, skjulte hemmeligheder og sideopgaver. Spillere vil være i stand til at udforske disse scenarier med total frihed, finde udfordringer, der vil teste dine færdigheder.
Hvad angår det grafiske afsnit, har holdet brugt nye teknologier for at optimere ydeevnen på alle platforme. Et system er blevet implementeret belysning i realtid, en dynamisk indlæsning af scenarier for at undgå afbrydelser og forbedre flydende animation. Han kunstnerisk stilInspireret af farvet glas og håndtegnede illustrationer er spillet også blevet forfinet for at bringe større detaljer og udtryksfuldhed til omgivelserne og karaktererne.
Optimering af belysning vil være afgørende for, at spillere kan opfatte den fordybende verden af Evige Lucis på sit fineste. Denne opmærksomhed på detaljer afspejles i udviklingen af spillet.
Lysstyring spiller en grundlæggende rolle ikke kun i konsollen, men også i det kunstneriske design af nutidens videospil.
Fra forsinkelser til forestående ankomst

Spillet var oprindeligt planlagt til at blive udgivet i 2024, men udviklerne tog beslutningen om at udskyde din afgang med det mål at perfektionere alle aspekter af titlen. Som de sagde i deres præsentation, ønskede de ikke kun at levere et "godt" spil, men et, der viste, hvad de virkelig er i stand til som studie.
Trods ventetiden har fællesskabet af tilhængere af Aeterna-universet modtaget med entusiasme de nye billeder og videoer, der for nylig er offentliggjort. Disse forhåndsvisninger giver et glimt af det store arbejde, der er udført på efterfølgeren, og har skabt en masse spænding. forventning som forberedelse til lanceringen.
Med september 2025 markeret i kalenderen, Evige Lucis lover at blive en af de store satsninger i metroidvania-genren i de kommende år. Din kombination af handling, udforskning og fortællingsætter sammen med en solid teknisk sektion høje forventninger til, hvordan dette nye eventyr vil være i universet skabt af Aeternum Game Studios.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.