- Todd Howard bekræfter, at det meste af studiet allerede er fokuseret på The Elder Scrolls VI.
- Udviklingen skrider godt frem, men teamet insisterer på at tage sig den nødvendige tid uden at forhaste sig med at fastsætte datoer.
- Angela Browder og Emil Pagliarulo fremhæver det store teknologiske spring og projektets ambitioner.
- Spillet har stadig ikke noget klart udgivelsesvindue, og der forventes en lang ventetid på dets ankomst til pc og konsoller.
Efter års tavshed og spekulationer har Bethesda Game Studios endelig tilbudt en En omfattende og relativt konkret opdatering om udviklingen af The Elder Scrolls VIOplysningerne stammer fra flere nylige interviews, primært med Game Informer og andre internationale medier, hvor centrale udviklere som f.eks. Todd Howard, Angela Browder og Emil Pagliarulo har forklaret projektets nuværende status og hvad der kan forventes på mellemlang og lang sigt..
Budskaberne er klare: Det nye Elder Scrolls skrider rimelig godt frem, det meste af studiet arbejder nu på det, og sigter mod et betydeligt teknisk spring sammenlignet med Skyrim.Samtidig insisterer Bethesda på, at de ikke vil fremskynde tidslinjen blot for at tilfredsstille fællesskabets utålmodighed, hvilket bekræfter, at der stadig er en betydelig ventetid forude, før vi kan udforske Tamriel igen i den sjette nummererede del.
Størstedelen af Bethesda arbejder allerede på The Elder Scrolls VI
I disse nylige interviews har Todd Howard, instruktør og executive producer hos Bethesda Game Studios, gjort det klart, at Forproduktionsfasen er overstået, og studiets prioritet er nu The Elder Scrolls VIIfølge ham er størstedelen af holdet allerede fokuseret på dette projekt, efter at have gennemført den primære support og det vigtigste indhold til Starfield.
Howard forklarer, at Bethesda normalt arrangerer med overlappende udviklinger og meget lange præproduktionerDette blev allerede antydet i den oprindelige annoncering af The Elder Scrolls VI på E3 2018. Denne tilgang giver dem mulighed for roligt at definere spillets fundament, før de går i fuld produktion, men det forlænger også tiden mellem annonceringer og udgivelser betydeligt.
Den kreative direktør anerkender, at studiet deler spillernes utålmodighed: Alle vil gerne have en hurtigere udviklingeller meget hurtigere, men insisterer på, at det er en proces, de vil "gøre rigtigt". Bethesda er klar over, at de forbereder en af de mest ventede titler i årtiet og ønsker ikke at gå på kompromis med kvaliteten ved at forhaste sig.
Et projekt, der "skrider rigtig godt frem", men stadig er langt væk
Ideen om, at spillet skrider frem som planlagt, gentages igen og igen. Todd Howard har ved flere lejligheder påpeget, at The Elder Scrolls VI "skrider rigtig godt frem", og holdet er tilfredse med udviklingsretningen.Andre ansvarlige for undersøgelsen, såsom Emil Pagliarulo, forstærker dette budskab med en vigtig nuance: projektet vil ikke blive forhastet.
Pagliarulo har givet et eksempel Store forsinkelser i GTA 6hvilket efter hans mening var "det klogeste, skaberne kunne have gjort." Med dette antyder designeren, at Bethesdas prioritet for dette nye Elder Scrolls er, at det ankommer så poleret som muligt, selvom det betyder at vente flere år mere.
Denne tilgang stemmer overens med andre tidligere udtalelser fra Howard, hvor han allerede indrømmede, at The Elder Scrolls VI er "langt væk" fra udgivelse Og han bad fansene om tålmodighed. I tidligere interviews jokede instruktøren endda med, hvordan han kan lide at annoncere spil og udgive dem uden særlig varsel, og antydede, at titlen i en ideel verden ville fremstå næsten som en overraskelse, når den var helt færdig.
Den lange ventetid siden traileren fra 2018
Den tidsmæssige kontekst hjælper med at forstå, hvorfor fællesskabet er særligt utålmodigt. Det er over syv år siden, at Bethesda afslørede The Elder Scrolls VI med en kort teaser på E3 2018., en video der knap nok viste et bjergrigt landskab, men som var nok til at vække entusiasmen hos sagaens fans (Hvor mange Elder Scrolls-spil findes der?).
Den udmelding kom også da Skyrim allerede i årevis havde etableret sig som et af de store benchmarks for åben verden rollespilmed versioner på stort set alle platforme på det europæiske og globale marked. Mange spillere fortolkede teaseren som starten på en relativt kort nedtælling, idet de forestillede sig, at de ville være i stand til at spille inden for et par år.
Virkeligheden har været en helt anden. Med tiden har Howard erkendt, at Annonceringen af The Elder Scrolls VI kom for tidligt i forhold til projektets faktiske status.På det tidspunkt havde studiet endnu ikke fuldt ud engageret sig i udviklingen, og en stor del af deres indsats var fokuseret på at færdiggøre Starfield. Resultatet har været en usædvanlig lang ventetid, hvilket har givet anledning til rygter, teorier og lejlighedsvise misforståelser vedrørende trailere og reklamekampagner, der ikke er relateret til spillet.
Rolig situation over for rygter og manglen på udgivelsesdato
Trods denne nye strøm af information har Bethesda ikke givet der er ikke givet noget specifikt lanceringsvindue, og han har heller ikke turdet angive et år. The Elder Scrolls VI er endnu ikke udgivet til pc og konsoller. Specifikke platforme er ikke blevet bekræftet, selvom det i Europa er bredt antaget, at titlen vil være tilgængelig på næste generations hardware og Xbox- og pc-økosystemet fra dag ét.
I de senere år har følgende cirkuleret lækager og dokumenter relateret til interne Microsoft-processer Disse rapporter antydede mulige måldatoer. Nogle af disse referencer nævnte 2026, mens nyere estimater placerer opsendelsen tidligst ved udgangen af årtiet, hvor 2028 er et relativt optimistisk scenarie.
Disse tidslinjer er ikke blevet offentligt bekræftet af Bethesda, men de passer med ideen om, at Udviklingen vil stadig kræve mange års arbejde Og med studiets erklærede intention om at prioritere polering og stabilitet. Lektionerne fra de teknisk problematiske lanceringer af tidligere blockbusters synes at være sunket ind, og Bethesda ønsker at undgå fejl, der kan plette en så vigtig udgivelse.
Et "ufatteligt" teknologisk spring siden Skyrim
Hvis der er ét punkt, som alle ansvarlige er enige om, så er det Det enorme teknologiske spring, som The Elder Scrolls VI har til hensigt at foretage sammenlignet med SkyrimAngela Browder, studiedirektøren, har gentagne gange understreget, at den nuværende hardware tilbyder muligheder for rendering og open-world-bygning, der var utænkelige på tidspunktet for den forrige hoveddel i sagaen.
Browder beskriver situationen som en "et uendeligt udvalg af muligheder" Han siger, at han nogle gange, når han ser, hvad holdet opnår, bliver overrasket over, hvor langt teknologien er kommet siden Skyrims dage. For at illustrere disse fremskridt sammenlignede han forskellen mellem det originale Oblivion og dets nylige remaster, et eksempel der hjælper med at visualisere udviklingen af Bethesdas grafikmotor og udviklingsværktøjer.
Dette spring er ikke begrænset til det visuelle aspekt alene. Instruktøren insisterer på, at Kraften i den nuværende hardware muliggør skabelsen af mere komplekse og troværdige verdener.med sammenkoblede systemer, der reagerer bedre på spillerens beslutninger. Fra et europæisk og spansk perspektiv, hvor Skyrim fortsat er et af de mest anmeldte og genspillede titler i det sidste årti, skaber løftet om en så stor udvikling meget høje forventninger blandt fans af rollespil i vestlig stil.
En tættere verden med flere træer og mere liv
Blandt de specifikke detaljer om verdens design har en af Todd Howards kommentarer især fanget opmærksomheden: The Elder Scrolls VI vil have "flere træer end Skyrim"Det lyder måske som en anekdote, men det peger på en klar designretning: frodigere, mere varierede scenarier fulde af naturlige elementer, der er med til at forstærke følelsen af fordybelse.
Som direktøren selv forklarede, er et af holdets mål at opbygge rigere og mere organiske miljøer med en mere rig og mangfoldig flora end i tidligere spil i serien. Tætheden af skove, kratland og vegetation generelt er ikke kun beregnet til at have en visuel effekt, men også til at påvirke, hvordan kortet udforskes, og ruter planlægges.
Tættere vegetation kan betyde dybere skove, mindre lineære områder og skjulte stier der opfordrer til at afvige fra hovedstien, noget der passer perfekt til den mest almindelige måde at spille på i Europa og Spanien, hvor mange brugere bruger timevis på at udforske alle hjørner af kortet. Desuden debatter om Hvilket er det længste Elder Scrolls-spil?Alt dette afhænger af mulighederne i den nye generation af konsoller og de mest kraftfulde pc'er, som gør det muligt at indlæse og gengive flere elementer uden at gå væsentligt på kompromis med ydeevnen.
Varmluftstryk og "slow cooking"-filosofien
Selvom forventningerne er enorme, insisterer Bethesda på at holde tingene jordnære. Emil Pagliarulo har været meget klar omkring dette og mindet alle om, at Fællesskabet ønsker et spil, der ankommer, når det virkelig er klar, ikke en forhastet version, der ikke lever op til forventningerne.For at forklare det brugte han en madlavningsmetafor: det er at foretrække en "kalkun", der bruger den nødvendige tid i ovnen, end en, der kommer ud halvtilberedt.
Denne filosofi afspejler også studiets ry for sine store udgivelser, som ofte kommer med fejl og tekniske problemer i de tidlige dageUdviklerne af The Elder Scrolls VI er klar over, at enhver fejl i Europa og resten af verden vil blive gransket grundigt i betragtning af mediernes opmærksomhed og brandets popularitet. Derfor er det interne direktiv at tage sig al den nødvendige tid til at sikre den mest polerede oplevelse.
Eksternt pres er ikke begrænset til kommentarer på sociale medier. Teaseren fra 2018 har allerede oversteget titusindvis af visninger.Og hver eneste videospilsbegivenhed i Vesten skaber forventning om, hvorvidt nye billeder eller en mere komplet trailer endelig vil blive vist. For nuværende forbliver Bethesda forsigtig og foretrækker at tale om generelle mål og designfilosofi frem for at vise specifikke dele af spillet.
Projektoverlapning og rollen af andre Bethesda-spil
Selvom The Elder Scrolls VI har fanget al opmærksomheden, har Bethesda Game Studios ikke begrænset sig til kun ét projekt. Todd Howard har mindet os om det. Studiet har normalt flere projekter i gang med overlappende teams.Dette forklarer, hvorfor andre projekter fortsætter med at skride frem parallelt, selvom de fleste af personalet allerede er fokuseret på den nye Elder Scrolls-del.
Disse projekter omfatter Yderligere indhold til Starfield og remasters af tidligere titler, såsom Oblivion eller Fallout 3, som er blevet lækket og annonceret for nylig. Selvom disse sideprojekter er med til at opretholde en tilstedeværelse på det europæiske og globale marked, mens det næste store projekt er under udvikling, bidrager de også til at forlænge ventetiden på fantasy-RPG'et.
Under alle omstændigheder har Howard insisteret på, at The Elder Scrolls VI er nu studiets topprioritetBudskabet, vi ønsker at formidle til europæiske spillere, inklusive spanske, er, at titlen langt fra er glemt, men at den er i en nøglefase af sin udvikling, hvor hovedholdet er fuldt involveret.
En fremtidig benchmark for open-world rollespil
Med alt, hvad der er blevet sagt i de seneste måneder, er den generelle opfattelse, at The Elder Scrolls VI Det sigter mod at blive et af de største open-world rollespil i det næste årti.Bethesda er klar over, at de konkurrerer i et stadig mere krævende landskab med blockbusters som GTA 6 eller nye afsnit af veletablerede sagaer, og ønsker, at deres næste store RPG lever op til den kontekst.
Fra et europæisk perspektiv, hvor Skyrim og Oblivion fortsat nyder godt af meget aktive fællesskaber, ses det fremadskridt, der præsenteres i den sjette del, som en mulighed for at at sætte en ny standard inden for udforskning, emergent fortælling og handlefrihedHvis det formår at balancere sin tekniske ambition med god optimering og en relativt stabil lancering, har det en god chance for at blive en af de mest indflydelsesrige titler i genren.
For nu er den eneste sikkerhed, at Ventetiden vil fortsætte, og det er bedst ikke at have store forhåbninger om en date lige foreløbig.Det faktum, at Bethesda taler mere åbent, anerkender den lange mangel på nye funktioner og detaljerer omfanget af det teknologiske spring, indikerer dog, at The Elder Scrolls VI endelig er kommet ud af skyggerne. Det er endnu uvist, hvornår, hvordan og på hvilke præcise platforme denne indsats vil materialisere sig, men alt peger på, at Tamriel igen indtager en central rolle i det internationale spillandskab, når tiden kommer.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.

