Sonys AI-ghostplayer: Sådan ser PlayStation sin "Ghost Player" for at hjælpe dig, når du sidder fast

Sidste opdatering: 08/01/2026

  • Sony-patenter beskriver et "Ghost Player"- eller fantom-AI-system, der lærer af spilleren og kan guide eller spille for dem.
  • Teknologien er baseret på AI-drevne NPC'er, der er trænet med tusindvis af timers gameplay fra den virkelige verden og fællesskabsdata.
  • Systemet inkluderer flere hjælpemidler, fra visuel vejledning til fuld kontrol i kamp, ​​gåder eller udforskning.
  • Det åbner en debat mellem tilgængelighed og tab af udfordringer, samt tvivl om privatliv og databrug.
Sony PlayStation Ghost Player

Forestil dig, at efter ti mislykkede forsøg mod en endelig boss, Et digitalt "spøgelse" hopper op på skærmen for at afslutte arbejdet for dig Det lyder ikke længere som science fiction. En række Sony-patenter har afsløret et ambitiøst kunstig intelligens-system til PlayStation, der kan ændre, hvordan vi håndterer de mest frustrerende øjeblikke i et videospil.

Dette koncept, kendt i dokumentationen som "Spøgelsesafspiller", "Spøgelsesassistance" eller Sony AI GhostDen beskriver en virtuel assistent, der er i stand til at lære, hvordan du spiller, analysere i realtid, hvad der sker i spillet, og tilbyde alt fra simple instruktioner til at tage fuld kontrol, når du sidder fast i en boss, en gåde eller et særligt krævende afsnit.

Relateret artikel:
Hvad er "Ghost Players", og hvordan kan de bruges i Rocket League?

Hvad er Sonys "Ghost Player", og hvordan passer den ind i AI-strategien?

Ghost Player PlayStation

De forskellige patenter, der er registreret siden 2024, og som er offentliggjort gennem organisationer som f.eks. Verdensorganisationen for Intellektuel Ejendomsret (WIPO)De tegner et system af AI-genererede spøgelsesspillere, der fungerer som avancerede NPC'erDette er ikke statiske tutorials eller simple beskeder på skærmen, men enheder i selve spillet, der dynamisk kan gribe ind i gameplayet.

Den underliggende idé passer med den retning, virksomheden har udstukket for PlayStations fremtid: en næste generation af konsoller, med PS5 og især den rygtede PS6, stærkt afhængig af kunstig intelligensFra controllere med integreret AI og skærme til realtidsassistentsystemer undersøger Sony, hvordan man kan bruge disse algoritmer til at personliggøre hver spillers oplevelse og sænke adgangsbarriererne til krævende titler.

I bund og grund ville "spøgelset" være en virtuel ledsager, der træder ind i billedet, når den registrerer, at du har været blokeret for længeDens funktion spænder fra at tilbyde subtile hints til at tage kontrol over en specifik sekvens, så du ikke opgiver spillet af ren frustration.

Sådan fungerer spøgelses-AI: data, læring og brugstilstande

Sony Ghost AI

Ifølge de tekniske dokumenter er kernen i dette forslag en assistancemotor trænet med tusindvis af timers gameplaySony planlægger at fodre AI'en med community-genereret gameplay: udsendelser, YouTube-videoer, klip fra sociale medier, streaming og spil optaget på PlayStations egne servere.

Ud fra den enorme datamængde ville systemet generere "Spøgelser", der reproducerer mønstre hos ekspertspillereDisse modeller kender ikke kun de optimale ruter, men også forskellige spillestile: mere aggressive, mere defensive, fokuserede på at udforske hvert hjørne eller på at gå direkte mod målet.

Assistenten ville ikke være begrænset til at undersøge individuelle videoer, men ville Jeg ville overvåge din adfærd i realtidHvordan du bevæger dig, hvilke angreb du normalt bruger, hvor lang tid det tager dig at reagere, hvor du dør oftest osv. Med den information ville jeg beslutte, hvilken slags hjælp der passer bedst til dig på hvert specifikt tidspunkt i spillet.

Eksklusivt indhold - Klik her  Hvordan håndteres vejr- og klimasystemet i DayZ?

Desuden nævner patenterne, at disse NPC'er med AI kunne fortsætte med at lære undervejstilpasser sig ikke kun til det pågældende spil, men også til din udvikling som spiller. Jo flere timer du bruger med konsollen, desto mere raffinerede vil spøgelsens forslag og beslutninger blive.

Hjælpefunktioner: visuel vejledning, delvis kontrol og automatisk afspilning

Spøgelses-AI PlayStation

Et af de mest slående elementer er, at Sony ikke forestiller sig en enkelt type intervention, men flere former for assistance som brugeren kan aktivere eller deaktivere efter eget valg. Disse omfatter:

Først ville der være GuidetilstandHer fungerer spøgelset som en slags personlig træner: en gennemsigtig figur eller et "spøgelsesagtigt" spor dukker op der udfører den korrekte handling foran dig, mens du bevarer kontrollen over hovedpersonen.

I denne konfiguration kan du f.eks. se Hvordan en AI-styret Nathan Drake løser en gåde i UnchartedEller hvordan et spøgelse fra din avatar undviger en boss' angreb i et Elden Ring-lignende spil. Du bestemmer, om du vil efterligne dets bevægelser eller blot observere og prøve igen på egen hånd.

Den anden store blok er den såkaldte Fuld tilstandI dette tilfælde, Spøgelsesspilleren tager fuld kontrol i en specifik del af spillet.Den kan håndtere en kompliceret platformsekvens, en boss, der har givet dig problemer i timevis, eller en stealth-sektion, hvor du altid bliver opdaget.

Ved siden af ​​disse to hovedakser udvider nogle versioner af patentet rækkevidden med specifikke tilstande såsom historietilstand, kamptilstand eller udforskningstilstandMålet ville være, at du ikke kun kan vælge, hvor meget kontrol du giver AI'en, men også i hvilke situationer du ønsker hjælp: kun i vanskelige kampe, kun i gåder eller mere generelt i hele spillet.

Et spøgelse med sin egen stemme: samtalehjælp og avancerede signaler

Udover at vise dig vejen eller spille for dig, antyder Sonys dokumentation det Denne fantom-AI kunne kommunikere med dig ved hjælp af naturligt sprog.Med andre ord ville du ikke kun se, hvad den gør, men du kunne også spørge den, hvorfor den foretager bestemte bevægelser, eller hvilket alternativ den anbefaler.

Virksomheden beskriver et system, hvor Instruktionerne kan være fortællende, visuelle eller en blanding af begge dele.For eksempel kunne "spøgelset" vise rækkefølgen af ​​knapper på skærmen, det bruger, fremhæve områder af scenen, som du bør være opmærksom på, eller endda udnytte funktioner som øjensporing til at forestille dig, om du har set en vigtig ledetråd.

På konsoller som PS5 opfattes denne idé som en mulig udvikling af de nuværende. Hjælpekort til spilletsom i dag er begrænset til statiske videoer eller kontekstuel rådgivning. Her dog Vi taler om en aktiv partner, der reagerer på din specifikke situation, næsten som en digital coach. som sidder ved siden af ​​dig i sofaen.

Nogle patenter nævner endda brugen af officielle kameraer og yderligere sensorer for bedre at forstå din kropsholdning, din afstand til skærmen eller dit opmærksomhedsniveau og dermed justere intensiteten og typen af ​​vejledning, så den ikke er invasiv eller for tydelig.

Inspiration fra klassiske "spøgelser" og praktiske eksempler

Spøgelse i Gran Turismo

I action-eventyrspil forestiller patentet sig meget specifikke situationer. Hvis du sidder fast i en gåde i en franchise som Uncharted eller i en labyrintisk korridor i et survival horror-spil, Spøgelses-NPC'en kunne bogstaveligt talt gå den rigtige vej, aktiverer de miljømæssige mekanismer i den rigtige rækkefølge, så du kan se mønsteret.

Eksklusivt indhold - Klik her  Sådan ændrer du trylleformularer i Hogwarts Legacy

I mere hårdtskårne titler, såsom dem inspireret af Dark Souls eller i Elden Ring-lignende sagaer, ville spøgelset fungere som en højt specialiseret påkaldelse: Du kunne kalde den en boss og se, hvordan den positionerer sig, hvornår den ruller, og hvilke angrebsvinduer den udnytter. Eller, i fuld tilstand, lad ham afslutte kampen, så du kan fortsætte med at komme videre.

Dokumentationen antyder i sig selv, at systemet ikke ville være begrænset til én genre. Det kan måske hjælpe dig med en kæmpe monster i en monsterjægerDe kan guide dig gennem en gåde i en gyserserie som Silent Hill eller yde taktisk support i et åbent-verden-spil under mere komplicerede udforskningssektioner. Faktisk er spøgelser velkendte i racerspil som Gran Turismo.

I alle tilfælde er nøglen, at Lær lige så meget af andres spil som af dine egne., så spøgelsens opførsel ville blive raffineret, indtil den lignede en slags alternativ version af dig selv... men med meget mere færdighed.

Tilgængelighed, frustrationsreduktion og nye måder at spille på

Fra et positivt synspunkt ser en stor del af sektoren denne idé et vigtigt skridt mod tilgængelighedFor nybegyndere, folk med mindre fritid eller dem med motoriske vanskeligheder kan det være afgørende at have et system, der ikke tvinger dig til at opgive et spil på grund af en stigning i sværhedsgraden.

I stedet for at ty til en ekstern guide på YouTube eller fora, konsollens eget system Det ville tilbyde dig integreret hjælp uden at tage dig ud af spillet.Dette er især relevant i et Europa, hvor debatter om inkluderende design af underholdningssoftware og lige adgang til videospil er stadig mere udbredte.

Denne tilgang gør AI Ghost til en slags permanent personlig trænerHvis du har været død på det samme sted for længe, ​​hvis controlleren registrerer, at du bliver ved med at gentage den samme fejl, eller hvis du blot vil fokusere på historien uden at sidde fast i en specifik kamp, ​​vil hjælpefunktionerne tilpasse sig dit tempo og dine præferencer.

Hvad angår erfaring, forslaget Det bryder med den klassiske idé om kun at lære gennem forsøg og fejl.For mange brugere kan dette lag af support åbne døre til genrer, de tidligere afviste som for vanskelige eller utilgængelige, og dermed udvide det potentielle publikum for mere komplekse spil.

Dette kunne også forstærke Trofæ- og præstationsjægerfællesskabetDe, der søger at færdiggøre listerne 100%, ville have en ekstra ressource til at overvinde valgfrie afsnit eller ekstreme udfordringer, som de ellers ville opgive.

Den kontroversielle side: udfordring, trofæer og en følelse af præstation

Sonys AI-drevne Ghost Assistant

Den anden side af medaljen er den debat, der åbner sig om Selve essensen af ​​udfordring i videospilEn betydelig del af fællesskabet mener, at det netop er det, der giver værdi til oplevelsen, at besejre en særlig hård boss eller løse en djævelsk gåde.

Hvis en AI-assistent kan udføre de komplicerede dele for dig, Tilfredsheden ved at "slå" et vanskeligt spil kunne blive udvandetSpørgsmål som gyldigheden af ​​bestemte trofæer spiller også ind: Har en præstation samme vægt, hvis en AI har løst den sidste kamp eller den mest komplekse dungeon for dig?

Eksklusivt indhold - Klik her  Sådan får du den hemmelige bue i Noden AC Valhalla

Patenter forsøger at foregribe denne kritik ved at insistere på, at Systemet ville være valgfrit og konfigurerbartSpilleren kunne begrænse sig til at modtage lette hints, kun bruge spøgelset på bestemte tidspunkter eller blot deaktivere det for at bevare en oplevelse, der er så udfordrende og "ren" som muligt.

Alligevel spekulerer mange på, om der, når der først findes en skjult "spring over-knap"-mulighed, Det vil heller ikke ændre den måde, visse spil er designet påHvis studiet ved, at en AI kan redde brugeren, kan det blive fristet til at øge sværhedsgraden i nogle passager eller til at stole mere på disse hjælpesystemer.

Debatten er under alle omstændigheder ikke kun teknisk, men også kulturel: Hvor er balancen mellem at gøre spil mere tilgængelige og at bevare en følelse af personlig præstation? som altid har hjulpet med at overkomme en god udfordring.

Privatliv, spillerdata og aktuel patentstatus

Et andet følsomt punkt er det vedr. dataindsamling og -behandlingFor at denne type system kan fungere, som Sony beskriver det, skal det indsamle store mængder information om, hvordan du spiller, hvor længe, ​​hvor ofte du gentager sektioner, og potentielt billeder af dine omgivelser, hvis der bruges yderligere kameraer eller sensorer.

I en særlig streng europæisk kontekst med databeskyttelse (med regler som f.eks. GDPR)Enhver faktisk implementering af denne type fantom-AI skal være meget klar over, hvad der registreres, til hvilke formål og hvor længe det opbevares, samt tilbyde enkle mekanismer til at begrænse eller deaktivere denne indsamling.

For nu er alt, hvad der er patentdokumenter og referencer i internationale rapporterDer er ingen officiel bekræftelse på, at denne teknologi vil komme som den er på PS5, PS5 Pro eller en fremtidig PS6, og der er heller ikke annonceret datoer, kompatible spil eller et endeligt kommercielt navn ud over disse interne vilkår.

Teknologivirksomheder registrerer ofte idéer, der De bliver aldrig et produkteller som udvikler sig så meget, at det endelige resultat har lidt at gøre med den oprindelige rolle. Sony bruger muligvis disse patenter som et juridisk testområde for forskellige tilgange til AI-assistance i spil.

Selv med alle disse ukendte faktorer, er det blotte faktum, at der findes en så detaljeret beskrivelse af AI-styrede spøgelsesspillere, der er i stand til at tage over, når du sidder fast Det afspejler, hvor branchen kigger hen: mere personlige oplevelser med fleksible lag af hjælp og en stadig mere udvisket linje mellem at lege sig selv og at lade maskinen give en hånd med.

Med alle disse brikker på bordet rejser spøgelset fra Sony en mulig ny måde at forstå videospil på: en blanding af en dynamisk guide, en virtuel ledsager og en nødknap, når tålmodigheden slipper opDet er endnu uvist, om virksomheden vil gøre denne vision til en reel funktion i de næste PlayStation-konsoller, hvordan den vil tilpasse den til strenge europæiske privatlivsrammer, og frem for alt i hvilken grad europæiske og spanske spillere vil være villige til at lade en AI dele controlleren i deres mest krævende spil.