- Kampagnen Stop Killing Games har oversteget en million underskrifter i Europa og kræver love, der bevarer gameplay efter servernedlukninger.
- Video Games Europe-kollektivet, med medlemmer som Nintendo, Microsoft og Sony, afviser initiativet med henvisning til høje omkostninger og sikkerhedsrisici.
- Branchen forsvarer sin ret til at suspendere urentable spil og sætter spørgsmålstegn ved private serveres levedygtighed.
- Ross Scott, kampagnens skaber, fordømmer de "svage" argumenter og fortsætter med at opfordre spillerne til at underskrive den officielle underskriftsindsamling.
I de seneste uger er kontroversen omkring adgang til videospil efter lukningen af deres servere vendt tilbage til forgrunden i branchen. Stop med at dræbe spil , skabt af den velkendte skaberen Ross Scott har formået at forene en stor del af lokalsamfundet til Gør krav på rettigheder hos de virksomheder, der tillader dig at fortsætte med at spille købte titler, når de ikke længere er tilgængelige onlineDebatten er intens, især efter at andragendet er blevet behandlet oversteg en million underskrifter nødvendigt for Europa-Kommissionen at overveje lovgivning på området.
I denne sammenhæng er de vigtigste virksomheder i sektoren - herunder Nintendo, Microsoft y Sony— , såvel som andre giganter som Ubisoft, Bandai Namco, Take-Two og Electronic Arts, har åbent vist en holdning imod bevægelsens mål. Gruppen Video Games Europe , som repræsenterer dem i Europa, har udsendt erklæringer, der forsvarer sin holdning, der forsvarer den nuværende politik for spillicenser og advarsel om de problemer, der ville opstå ved at tvinge aktiver til at forblive efter deres kommercielle cyklus.
Konflikten: Retten til at spille eller branchens levedygtighed?

Bevægelsen Stop med at dræbe spil blev født som en reaktion på kontroversielle sager som f.eks. Besætningen Ubisoft, som lukkede sine servere ned og efterlod købere uden adgang til et produkt, de allerede havde købt. Lignende initiativer har spredt sig efter lukningen af andre spil som Anthem eller Concord, hvilket afspejler Spillernes frygt for at miste adgang, selv når de ejer en fysisk eller digital kopi .
Ifølge andragendet er målet at gøre distributørerne ansvarlige for opretholde funktionelle titler , der tilbyder alternativer såsom offline-tilstande eller frigør adgang til private servere. Dette har til formål at forhindre spil i at forsvinde uden at brugeren har en måde at bevare dem på.
Efter at have nået en million støtter har Scott advaret om behovet for at verificere gyldigheden af underskrifter , da dette er en officiel europæisk proces, kan inkludering af falske data ugyldiggøre tusindvis af støtter. Af denne grund, Kampagnen fortsætter med at søge nye underskrivere for at sikre, at forbrugernes stemme når ud til institutionerne på legitim vis. .
[relateret url="https://"tecnobits.com/hulu-what-series-does-it-have/»]
Branchens reaktion: risici, omkostninger og forretningsmodel

I den udtalelse, der blev offentliggjort af Video Games Europe , de store forlag hævder, at Det er ikke bæredygtigt at holde alle videospil aktive på ubestemt tid. De argumenterer for, at beslutningen om at lukke servere ned aldrig tages let og normalt skyldes manglende rentabilitet eller teknologisk forældelse. Desuden insisterer de på, at spillere altid får tilstrækkelig varsel om nedlukninger og dermed overholder gældende forbrugerbeskyttelsesregler.
Et af de mest kontroversielle punkter er muligheden for at muliggøre servidores privados for multiplayer-titler. Branchen argumenterer for, at dette ville udgøre risici med hensyn til datasikkerhed, eksponering for malware, DDoS-angreb og juridiske problemer relateret til community-genereret indhold. De understreger også, at mange spil er specifikt designet til at fungere online og ikke let kan tilpasses en offline-tilstand, hvilket ville generere "uoverkommelige" udviklingsomkostninger .
På den anden side forsvarer branchen, at når man køber et videospil, brugeren erhverver sig en licencia de uso limitada og ikke ejerskabet af produktet, et argument som de hævder er grundlaget for hele det digitale marked og giver mulighed for fortsatte investeringer i nye projekter.
Hvilke virksomheder står bag Video Games Europe?

El colectivo Video Games Europe Det omfatter et dusin af verdens største studier og forlag, med repræsentation fra Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix , blandt andre. Denne gruppe fungerer sammen med nationale foreninger og specialforretninger som lobbyist over for de europæiske institutioner og forsvarer sektorens interesser.
Som svar på forbrugernes efterspørgsel gentager disse virksomheder vigtigheden af bevare innovation og økonomisk levedygtighed af nye udgivelser, med en advarsel om, at indførelsen af stringente juridiske forpligtelser kan have den utilsigtede effekt at afskrække ankomsten af visse onlinespil i Europa.
De anerkender dog værdien af preservación histórica og de nævner eksempler, hvor de har givet kopier af deres produkter til museer eller biblioteker, selvom de insisterer på, at en generel løsning for alle multiplayer-titler ikke er holdbar.
El debatten forbliver åben , og både Stop Killing Games-kampagnen og branchens afvisning satte fokus på behovet for at finde en balance mellem bevarelse af spillernes rettigheder og sektorens forretningsmæssige virkelighed. Underskriftindsamlingen fortsætter med at indsamle underskrifter, mens videospilgiganter forbereder deres argumenter for mulige nye europæiske regler.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.