- De stigende omkostninger til GDDR6-hukommelse og DRAM generelt lægger et opadgående pres på prisen på grafikkort.
- NVIDIA og AMD har øget prisen på de GPU + GDDR6/GDDR7-pakker, de sælger til assemblere.
- De mest økonomiske modeller med strammere marginer er dem, der lider mest under effekten af den nye GDDR6-pris.
- Producenter prioriterer GPU'er med højere profitmarginer for at absorbere de ekstra omkostninger ved VRAM, hvilket kan reducere udbuddet af mindre rentable modeller.
Grafikkortmarkedet mærker endnu engang presset fra en gammel bekendt: Prisen på GDDR6-hukommelseEfter måneder med stigende DRAM-priser og en klar stigning i prisen på forbruger-RAM og SSD'er, begynder effekten at påvirke GPU-segmentet kraftigt med direkte effekter på, hvad slutbrugerne betaler i Europa og Spanien.
Denne bevægelse er ikke pludselig eller spektakulær, men den sker støt. Kombinationen af mangel på lagerbeholdning, stigende DRAM-priser og øgede GDDR6-omkostninger har tvunget store grafikchipproducenter til at opjustere, hvad de opkræver fra sambyggere for hver GPU + VRAM-pakke, med en en dominoeffekt, der ender med at være mærkbar i fysiske butikker og onlineforretninger.
Fra DRAM-mangel til de stigende omkostninger ved GDDR6

I de seneste måneder er prisen på DRAM-hukommelse steget markant, i nogle tilfælde nået næsten femdoble prisen på visse modulerisær i nye generationsformater som DDR5. Det samme udbuds- og efterspørgselsproblem er ikke begrænset til systemhukommelse, men strækker sig også til dedikeret grafikhukommelse, hvor GDDR6 er stjernen i en stor del af de nuværende kort.
Presset på forsyningskæden har ført til DRAM- og GDDR6-chipproducenter De hæver deres priser, hvilket resulterer i en højere pris for dem, der køber i store mængder, såsom NVIDIA og AMD. Derfra påvirker enhver prisstigning de såkaldte "bundler", der kombinerer GPU'er og GDDR6- eller GDDR7-hukommelse, som derefter købes af de sambyggere, der markedsfører de endelige modeller.
Prisstigning for GPU + GDDR6-pakker
Ifølge oplysninger delt med branchepartnere, NVIDIA annoncerede officielt dette den 16. januar. En prisstigning er blevet annonceret for alle kits, der inkluderer GDDR6- og GDDR7-hukommelse. Selvom de nøjagtige procenter og tal ikke er blevet offentliggjort, er det blevet bemærket, at NVIDIAs nye priser trods stigningen forbliver lavere end dem, AMD angiveligt opkræver fra sine egne partnere.
I mellemtiden er forskellige kilder enige om, at AMD har også øget prisen på GPU + GDDR6-pakker som den sælger til kortproducenter. Denne dobbelte prisstigning sætter samlere i en usikker situation: de er nødt til at fortsætte med at producere og konkurrere, men de skal håndtere en nøglekomponent - GDDR6 VRAM - der bliver stadig dyrere.
Direkte indflydelse på grafikkortsamlere

Producenter som ASUS, Gigabyte og MSI køber GPU- og GDDR6-hukommelsespakker fra NVIDIA og AMD og designer det endelige kort, inklusive deres eget kølesystem, printkort og strømforsyning. Når prisen på VRAM stiger, omkostningerne ved det hele stiger i vejret og den tilgængelige margen pr. enhed reduceres, især i de mere overkommelige modeller.
En logisk reaktion på dette scenarie er at justere kataloget og prioritere de kort, hvor marginen giver mulighed for bedre absorption af prisstigningen. Pris på GDDR6-hukommelseDette er især mærkbart i mellemklassen og den øvre mellemklasse, hvor visse modeller deler den samme mængde hukommelse, men sælges med meget ens vejledende priser, hvilket giver meget lidt plads til, at sambyggeren kan tjene penge, hvis alt andet bliver dyrere.
GDDR6 sætter strategien for mellemklasse- og øvre mellemklassesegmenter
Prisen på VRAM er blevet den variabel, der diskret omformer produktlinjerne for mange mærker. Der findes grafikkort, der på papiret ser meget forskellige ud i ydeevne, men De bruger den samme GDDR6-hukommelseskonfiguration. (for eksempel 16 GB fordelt på otte chips pr. kort). Hvis fremstillingen af to modeller koster næsten det samme med hensyn til komponenter, men den ene af dem skal sælges til en lavere officiel pris, er resultatet en betydeligt lavere margin.
Under disse omstændigheder vælger flere producenters partnere at producere de kraftigere og lidt dyrere varianter mere intensivt, da De giver mulighed for en bedre dæmpning af GDDR6-prisstigningen.Kortet med en lidt højere salgspris tilbyder, forretningsmæssigt set, en "buffer", der gør det lettere at absorbere omkostningsstigninger uden at skulle hæve forbrugerpriserne med det samme.
Mens det mellemste til høje område stadig har en vis manøvremulighed, De billigste GPU'er er dem, der klarer sig dårligst. på grund af de stigende omkostninger til GDDR6-hukommelse. Disse modeller, der er designet til stramme budgetter, sælges med en meget lille profitmargin for samlerne, hvilket gør det vanskeligere at absorbere enhver stigning i komponentomkostninger.
Når prisen på GDDR6 stiger, og der ikke er meget plads til at øge den vejledende udsalgspris, har producenterne grundlæggende tre muligheder: vælte omkostningerne videre til slutforbrugeren, reducere kvaliteten i andre dele af kortet eller skære ned på produktionen.I praksis kombineres flere af disse strategier, hvilket kan resultere i mindre tilgængelighed af bestemte modeller, mere basale designs eller en gradvis stigning i priserne i europæiske butikker.
Vejl. udsalgspris vs. faktisk butikspris

Både AMD og NVIDIA har gentagne gange udtalt, at de har til hensigt at opretholde de officielle lanceringspriser (MSRP) af de grafikkort, der allerede er på markedet. På papiret ville det betyde, at den øgede pris på GDDR6-hukommelse ikke bør afspejles i den anbefalede pris for hver model.
Vejledende udsalgspris er dog kun en reference. Montører og detailhandlere er ikke forpligtet til at respektere den Og de kan fastsætte deres egne priser baseret på faktiske omkostninger og efterspørgsel. Faktisk er det i Europa og Spanien almindeligt at se betydelige forskelle mellem den teoretiske pris, der annonceres under produktpræsentationen, og den endelige pris, der vises af distributører og specialiserede onlinebutikker.
Stille justeringer i modeludbuddet
Fremkomsten af Pris på GDDR6-hukommelse Dette afspejles ikke altid umiddelbart i en synlig stigning i detailprisen. Ofte er det første tegn på, at noget ændrer sig, en variation i tilgængeligheden af bestemte modeller. Hvis et kort genererer meget lille profit pr. enhed på grund af prisen på VRAM, vil dets produktion sandsynligvis blive sat på sidelinjen til fordel for andre, mere profitable varianter.
Dette forårsager, at som ugerne går, visse GPU'er kan være sværere at finde på lagerMens nogle modeller, lidt dyrere eller mere eksklusive, optræder oftere i butikslisterne, kan brugeren fra sin side føle, at den "ideelle" model forsvinder med hensyn til pris/ydelse, og at det næste trin op bliver den eneste tilgængelige mulighed på grund af manglende alternativer.
Hvordan kan prisen på GDDR6 udvikle sig?
Opførslen af Pris på GDDR6-hukommelse I de kommende måneder vil markedet i høj grad afhænge af forholdet mellem udbud og efterspørgsel, samt producenternes strategiske beslutninger. Hvis efterspørgslen efter produkter, der kræver meget DRAM og VRAM (såsom AI-servere eller højtydende systemer), fortsætter med at vokse i den nuværende hastighed, kan prispresset fortsætte eller endda intensiveres.
Omvendt, hvis produktionen justeres, og producenterne formår at stabilisere lagrene, Det er muligt, at prisen på GDDR6 vil falde. og give grafikkortproducenter lidt pusterum. Alligevel er katalogjusteringer og et skift mod modeller med højere marginer allerede i gang, så det kan tage længere tid at vende tilbage til en behagelig balance for forbrugeren.
Den vedvarende stigning i prisen på DRAM og stigningen i Pris på GDDR6-hukommelse Disse problemer er gået fra at være et fundamentalt problem til at blive en afgørende faktor i strategien hos AMD, NVIDIA og deres samlepartnere. Brugere i Spanien og resten af Europa vil bemærke dette i form af lidt højere priser, den stille forsvinden af visse "balancerede" modeller og et produktsortiment, der i stigende grad vil favorisere GPU'er, der er i stand til at håndtere de ekstra omkostninger ved VRAM uden at bringe producenternes og detailhandlernes profitmarginer i fare.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.