- Bekræftet: Der vil ikke være nogen ray tracing i Battlefield 6, og heller ingen kortsigtede planer.
- Studiet fokuserer på ydeevne og optimering for mere hardware.
- PC-understøttelse af DLSS 4, FSR 4 og XeSS 2, uden at være essentiel.
- Mere moderate krav og et mål om høje FPS-rater på alle platforme.
I en tid hvor mange store udgivelser sætter fokus på avancerede lyseffekter, Slagmark 6 har valgt en anden vej: fravær af ray tracing for at fokusere på fluiditetFlytningen kommer efter de mødtes mere moderate pc-krav end normalt, hvilket peger på en klar strategi for teknisk tilgængelighed.
Beslutningen er hverken tilfældig eller midlertidig: det ansvarlige team har bekræftet, at Der vil ikke være nogen raytracing ved premieren, og det er heller ikke på den kortsigtede køreplan., både på pc og konsoller. Til gengæld vil titlen inkludere Understøttelse af opskaleringsteknologier som DLSS 4, FSR 4 og XeSS 2, selvom udviklerne insisterer på, at De vil ikke være afgørende for at opnå god præstation.
Det tekniske teams officielle holdning

Christian Buhl, CTO hos Ripple Effect, udtrykte det ligeud: Ray tracing vil ikke være inkluderet ved lanceringen, og der er ingen kortsigtede planer for det.Målet, forklarer han, er dediker alle ressourcer til at presse motoren allerede optimeret til standardindstillinger og størstedelen af brugerne.
Retningsskiftet kommer efter en periode, hvor tidligere udgivelser, som f.eks. Slagmark V, eksperimenterede med ray tracing i stor skala. Dette førte til en lektie: Påvirkningen på GPU'en kan være mærkbar og i en konkurrenceskytte, At straffe rammestabilitet er ikke det værd for en stor del af samfundet..
Fra de tidlige udviklingsfaser blev det besluttet at prioritér teknisk konsistens. Según el estudio, tilgængelighed og stabilitet skal være forud for særligt dyre visuelle effekter, især i et spil, hvor respons og reaktionstid gør forskellen.
Ydeevne først: skalering og fluiditet

Til PC kommer spillet med understøttelse af DLSS 4, FSR 4 og XeSS 2, inklusive funktioner til billedgenerering, hvor det er relevant. Disse værktøjer kan hjælpe med at forbedre billedhastighed og skarphed, men studiet understreger, at Grundlaget for ydeevne kommer fra intern optimering, ikke afhængig af reskalering.
På næste generations konsoller Der søges en jævn oplevelse fra 60 FPS og fremefter., mens højere hastigheder kan opnås på pc afhængigt af hardwaren. Alt dette stammer fra en klar filosofi: prioritér systemrespons og stabilitet i billedtiden mod effekter, der kompromitterer spillet.
Uden ray tracing bruger teamet alternative belysnings- og reflektionsteknikker, der er mindre krævende, hvilket tillader overbevisende resultater uden at øge beregningsomkostningerneBeskeden er direkte: Solid visuel kvalitet uden at gå på kompromis med ydeevnen, en kombination som mange spillere har efterspurgt i et stykke tid.
Hvad det betyder for pc- og konsolspillere

For pc-brugere reducerer denne linje adgangsbarrierer: mere moderate krav og bedre udnyttelse af hardware burde resultere i en stabil oplevelse, selv på enheder i mellemklassen. De første indtryk fra åbne tests pegede allerede på god teknisk soliditet uden at være afhængig af ekstreme effekter. Kort sagt, Det er dét, disse testfaser er til for..
Derudover vil spillet tilbyde cientos de opciones de configuración at finjustere oplevelsen efter brugerens smag, men ray tracing er ikke en af dem. Denne mangel forhindrer dig ikke i at justere opløsning, skyggekvalitet, filtrering og andre nøgleparametre for at balancere kvalitet og ydeevne.
Hvad angår tilgængelighed, så lander Battlefield 6 i PC, PS5 og Xbox Series X|SDen fælles tilgang på tværs af alle platforme er den samme: prioriter billedhastighed og sørg for et robust teknisk fundament fra dag ét, med opskalering som support og ingen ray tracing på den nærmeste køreplan.
Én ting er klar: holdet har valgt at fokusere på stabilitet og bred adgang og har set bort fra ray tracing for at undgå flaskehalse og udvide antallet af spillere, der nemt kan nyde skydespillet. Med understøttelse af DLSS, FSR og XeSS som support og en optimering, der sigter mod at være hovedpersonen, premieren kommer med en pragmatisk tilgang, der sætter spiloplevelsen før den tekniske præsentation.
Jeg er en teknologientusiast, der har vendt sine "nørde" interesser til et erhverv. Jeg har brugt mere end 10 år af mit liv på at bruge avanceret teknologi og pille ved alle slags programmer af ren nysgerrighed. Nu har jeg specialiseret mig i computerteknologi og videospil. Dette skyldes, at jeg i mere end 5 år har skrevet til forskellige hjemmesider om teknologi og videospil, og lavet artikler, der søger at give dig den information, du har brug for, på et sprog, der er forståeligt for alle.
Har du spørgsmål, så spænder min viden fra alt relateret til Windows styresystemet samt Android til mobiltelefoner. Og mit engagement er over for dig, jeg er altid villig til at bruge et par minutter og hjælpe dig med at løse eventuelle spørgsmål, du måtte have i denne internetverden.