Ubisofts Chroma: Det førende værktøj til tilgængelighed og farveblindhedssimulering i videospil

Sidste ændring: 22/04/2025
Forfatter: Daniel Terrasa

  • Chroma simulerer hovedtyperne af farveblindhed i ethvert videospil i realtid, hvilket gør det muligt at identificere tilgængelighedsproblemer under udvikling.
  • Det fungerer med enhver grafikmotor, påvirker ikke ydeevnen og kan tilpasses med genveje og overlejringer.
  • Værktøjet er gratis og open source, og Ubisoft opfordrer til samarbejde og løbende forbedringer gennem fællesskabet.
Ubisoft Chroma

Industrien af videojuego er i fuld gang initiativer til at forbedre tilgængeligheden og gøre det muligt for alle typer mennesker at nyde de mest populære titler. Blandt disse forslag skiller sig ud Ubisofts Chroma, et værktøj, der har været meget omtalt i de seneste måneder inden for sektoren.

Chroma opstår med missionen om nedbryde visuelle barrierer i videospil, en førsteklasses teknisk og inkluderende udfordring, der nu er tilgængelig for hele fællesskabet takket være dens udgivelse som open source-software. Han farveblindhed Det er en genetisk ændring, der ændrer evnen til at skelne farver. En hindring for at nyde spiloplevelsen, som heldigvis nu kan overvindes takket være dette initiativ fra Ubisoft.

Chroma: Gamertilgængelighedsrevolutionen fra Ubisoft

Chroma er født som en intern løsning i Ubisoft med det formål at lette udviklings- og kvalitetskontrolteams arbejde med at identificere tilgængelighedsproblemer forårsaget af farveblindhed. Efter flere års intern test besluttede virksomheden frigiv Chroma gratis under en open source-licens i GitHub-platform. Han opfordrede således hele industrien til at drage fordel af det og bidrage til dets udvikling.

Dens vigtigste funktion er anvende visuelle filtre i realtid på spilskærmen, der gentager opfattelsen af ​​tre typer farveblindhed: deuteranopia, protanopia og tritanopia. Dette giver udviklere og testere mulighed for at visualisere, hvordan deres titel faktisk ville se ud for en person med disse varianter af farveblindhed. Og alt imens spillet kører, uden at skulle ændre grafikmotoren eller ofre ydeevnen.

Eksklusivt indhold - Klik her  Hvordan indløser man gavekoder på Xbox?

Et af de store træk ved Ubisofts Chroma er dens lette integration og alsidighed. Det fungerer med ethvert spil, uanset hvilken grafikmotor der bruges, og tilbyder muligheder for at tilpasse oplevelsen: det understøtter filtre på en eller to skærme, tillader brug af genvejstaster (genvejstaster) og har en overlejring (overlay) konfigurerbar.

Ubisoft Chroma

Oprindelse og motivation: fra intern brug til det globale samfund

Fødslen af ​​Ubisofts Chroma går tilbage til 2021, i hænderne på Ubisofts kvalitetssikringsteam i Indien. Udfordringen var klar: Skab et værktøj, der er i stand til trofast at simulere farveblindes synsproblemer uden at ofre spillets ydeevne. I løbet af sin udviklingscyklus stod holdet over for betydelige udfordringer, herunder at opnå en nøjagtig simulering, der ikke introducerede forsinkelser eller visuelle fejl i gameplayet, hvilket var afgørende for pålidelige og nyttige tests.

Endelig, efter flere års forfining og implementering i interne Ubisoft-projekter, Chroma viste sig at være ekstremt effektiv: gav os mulighed for at fremskynde og uddybe tilgængelighedsvurderinger for farveblinde spillere som aldrig før, ved at identificere designproblemer i både digital kunst og nøglegrænseflader og visuelle elementer.

Beslutningen om at åbne Ubisofts Chroma som en open source software Den blev vedtaget, så alle studier, uafhængige udviklere og interesserede kunne drage fordel af innovationen, komme med forslag og bidrage til forbedringen af ​​den.

Nøglefunktioner og fordele ved Chroma

Ubisofts Chroma skiller sig ud for en række funktioner, der gør det til en førende mulighed. Disse er dine hovedtræk: 

  • Realtidssimulering: Farveblindefiltre anvendes øjeblikkeligt, mens spillet kører, hvilket giver testere mulighed for at justere og verificere resultatet uden afbrydelser.
  • Ingen indflydelse på ydeevnen: Chroma er optimeret til at køre med op til 60 FPS, uden at brugeren oplever ydelsesfald eller forsinkelser i handlingen.
  • Uafhængighed af grafikmotoren: Uanset om dit spil er bygget i Unity, Unreal Engine eller et andet system, fungerer Chroma som et visuelt lag, der er uafhængigt af spillets interne arkitektur.
  • Kompatibilitet med ethvert spil og nem implementering: Kør blot værktøjet og vælg den skærm eller de vinduer, du vil arbejde på. Det er også nyttigt for både titler under udvikling og allerede udgivne spil, der ønsker at modtage tilgængelighedsopdateringer.
  • Kan tilpasses interface: Indeholder en justerbar overlejring, hurtige genveje og muligheden for at tage skærmbilleder for at dokumentere problemer.
  • Bruger Color Oracle-algoritmen: Dette sikrer pålidelige og nøjagtige simuleringer, der validerer erfaringen med anerkendte standarder.
  • Tillader både enkelt-skærm og multi-monitor opsætninger, hvilket gør det nemmere for udviklere at visualisere resultaterne af deres ændringer uden at miste kontrollen over gameplayet.
Eksklusivt indhold - Klik her  Spil, der ligner Candy Crush: Sådan finder du alternativer, du vil elske

Takket være disse muligheder er Chroma blevet en rollemodel inden for tilgængelighed i videospil. Ikke alene gør det det nemmere at opdage problemer for farveblinde spillere, men det giver dem også mulighed for proaktivt at blive rettet under udvikling.

Chroma, en farveblindhedssimulator i aktion

Problemet med farveblindhed i videospil: kontekst og figurer

Farveblindhed er en af ​​de mest almindelige synsnedsættelser på verdensplan. Ifølge data fra Farveblind bevidsthedDet anslås, at omkring 1 ud af 12 mænd (ca. 8 %) og 1 ud af 200 kvinder (ca. 0,5 %) lever med en form for farveopfattelsesforstyrrelse. Det betyder det Hundredvis af millioner mennesker kan opleve yderligere vanskeligheder, når de spiller videospil hvor kontraster eller farvekoder er essentielle, der påvirker alt fra gameplay til forståelse af menuer eller visuel fortælling.

Videospil har traditionelt ikke taget højde for disse udfordringer.. Indtil for nylig var løsninger ofte begrænset til højkontrasttilstande eller generiske filtre, der var unøjagtige og svære at implementere under udvikling.

Eksklusivt indhold - Klik her  Edge Game Assist: Microsoft-værktøjet, der forvandler din pc-spiloplevelse

Nu tillader Ubisofts Chroma opdage disse problemer fra de tidlige stadier af skabelsen. Takket være dens realtidstilgang og nemme integration har designere mulighed for at skabe mere inkluderende verdener ved at justere designet fra bunden for at forhindre disse barrierer i at nå slutspillerne.

Sådan får du adgang til og bruger Chroma: muligheder og fremtid

Chroma er Tilgængelig helt gratis og som open source-software på GitHub, hvilket betyder, at enhver interesseret person, studie eller gruppe kan downloade koden, kompilere den og begynde at bruge den, eller, hvis de har teknisk viden, bidrage til at forbedre den.

Til installation, Chroma kræver en vis grundlæggende viden i udviklingsmiljøer, såsom brugen af CMake y Visual Studio, men dokumentationen og eksemplerne fra Ubisoft og fællesskabet gør processen mere og mere tilgængelig selv for små studier eller uafhængige udviklere.

Værktøjet er også designet til at vokse med nye funktioner takket være input fra fællesskabet. Ubisoft opfordrer udtrykkeligt brugere til at give feedback, rapportere fejl og foreslå forbedringer.

Chromas bidrag til spiluniverset og samfundet

Effekten af ​​Ubisofts Chroma går ud over den tekniske side. Ved at hjælpe flere og flere farveblinde spillere til fuldt ud at nyde titler, de tidligere har kæmpet med, repræsenterer det en sand demokratisering af adgangen til videospil. Et tydeligt eksempel på, at branchen bevæger sig i den rigtige retning, forpligtet til reel inklusion.

Efterhånden som flere virksomheder følger Ubisofts spor og deltager i udviklingen af ​​gratis og samarbejdsværktøjer, Spil bliver en rigere, mere retfærdig og mere forskelligartet oplevelse.. Chroma har siden sine første uger som et åbent projekt fungeret som inspiration og reference for dem, der søger at bidrage med deres sandkorn til digital tilgængelighed.