VRR i Windows 11: hvad det er, og hvornår skal det aktiveres

Sidste opdatering: 16/01/2026
Forfatter: Daniel Terrasa

  • VRR i Windows synkroniserer skærmens opdateringshastighed med GPU'ens FPS for at reducere tearing, stuttering og input lag.
  • Systemets VRR-funktion supplerer teknologier som FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync og HDMI VRR uden at erstatte dem.
  • For at VRR-kontakten skal vises i Windows, skal du bruge den aktuelle systemversion, en kompatibel skærm og nyere WDDM-drivere.
  • DRR og manuel Hz-justering giver dig mulighed for at balancere jævnhed og strømforbrug, mens VRR fokuserer på at levere den bedste spiloplevelse.
VRR i Windows 11

De, der bruger Windows til at spille spil, se film eller arbejde med multimedieindhold, udnytter ofte ikke en af ​​dens mest kraftfulde funktioner fuldt ud. spil: den variabel opdateringshastighed eller VRR integreret i systemetDet er en af ​​de muligheder, der ofte går ubemærket hen i indstillingspanelet, men som gør en klar forskel i jævnheden, når den aktiveres korrekt.

Ud over blot at øge grafikindstillingerne eller mindske skygger i dine spil, er det vigtigt at forstå, hvordan det fungerer VRR i Windows 11 (Sammen med FreeSync og G-Sync) hjælper det med at eliminere skærmrivning, reducere hakken og minimere inputforsinkelse. Lad os se nærmere på præcis, hvad det er, hvordan man aktiverer det i Windows 10 og Windows 11, hvilke krav det har, hvordan det adskiller sig fra V-Sync, hvad man skal gøre, hvis indstillingen ikke vises, og hvordan det påvirker mods og avancerede indstillinger.

Hvad er VRR (Variabel opdateringshastighed), og hvorfor er det vigtigt i Windows?

La skærmens opdateringshastighed Det er antallet af gange i sekundet, som skærmen opdaterer billedet: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz osv. I en traditionel konfiguration er denne frekvens fast, mens antallet af billeder i sekundet (FPS), der genereres af GPU'en, varierer i realtid afhængigt af scenebelastningen.

Når GPU'en ikke sender billeder synkroniseret med skærmens faste opdateringshastighed, er den typiske "Tåreflåd" og "stammen"Især i hurtige spil eller spil med pludselige FPS-ændringer. Det er her, VRR kommer ind i billedet: Skærmen stopper med at fungere ved en fast frekvens og begynder dynamisk at tilpasse sig grafikkortets FPS-output.

Kort sagt, VRR giver skærmen eller tv'et mulighed for at ændre sin opdateringshastighed (Hz) undervejs. for at matche GPU'ens faktiske hastighed. Hvis pc'en leverer 87 FPS, kører skærmen med omkring de 87 Hz; hvis den falder til 54 FPS, sænker skærmen også sin opdateringshastighed, så længe den er inden for dens kompatible område. Dette resulterer i en meget jævnere og mere kontinuerlig oplevelse uden billedtejring.

Denne dynamiske tilpasning forbedrer ikke kun spiloplevelsen, den hjælper også med at Reducer artefakter i meget hurtige videoer eller krævende multimedieindholdDesuden kan panelet, ved ikke altid at tvinge den maksimale frekvens frem, spare energi, når FPS'en falder, hvilket kan være meget gavnligt for batterilevetiden i bærbare computere.

 

VRR i Windows

VRR-standarder: FreeSync, G-Sync, Adaptive Sync og HDMI VRR

VRR-konceptet ejes ikke af et enkelt mærke: Det er ikke en teknologi, der er eksklusiv for en bestemt producent.Det, vi har på markedet, er flere standarder, der stort set gør det samme, men hver med sit eget økosystem.

  • På AMDs side kaldes teknologien FreeSyncDen er baseret på VESA Adaptive-Sync-standarden via DisplayPort og er i mange modeller også aktiveret via HDMI. Den fungerer inden for et frekvensområde defineret af skærmproducenten (f.eks. 48-144 Hz) og er integreret i Radeon-driverne.
  • Hos NVIDIA finder vi G-Syncsom findes i to hovedvarianter: skærme med et dedikeret G-Sync-modul (specifik hardware inde i skærmen) og skærme «G-Sync-kompatibel"De bruger Adaptive-Sync uden modulet, valideret af NVIDIA via software. Begge teknologier justerer panelets opdateringshastighed til FPS'en i realtid, men modellen med modulet gennemgår typisk strengere kvalitets- og ydeevnevalideringer."
  • VESA-organisationen definerer på sin side Adaptiv synkronisering som en del af DisplayPort-standarden, og HDMI-konsortiet introducerede HDMI VRR Startende med HDMI 2.1. Sidstnævnte er nøglen i moderne fjernsyn, især til konsoller og pc'er tilsluttet via HDMI, da det giver mulighed for reduceret hakken og tearing i 4K-spil op til 120 Hz afhængigt af modellen.
Eksklusivt indhold - Klik her  NotebookLM aktiverer chathistorik og lancerer AI Ultra-abonnementet

Kort sagt, når Windows taler om VRR, er det baseret på disse eksisterende teknologier: G-Sync, FreeSync, Adaptive Sync og HDMI VRRMicrosofts rolle er at supplere dem fra operativsystemet, især i spil, der ikke tilbyder native support til dem.

Krav til visning og brug af VRR i Windows

For at den variable opdateringshastighed kan vises i Windows og fungere som den skal, skal computeren opfylde en række ret strenge betingelser. Hvis bare én del mangler, vises VRR-kontakten muligvis ikke. i grafikindstillingerne.

Angående operativsystemet, skal du i Windows 10 bruge mindst version 1903 eller nyere (Maj 2019-opdatering). I Windows 11 er funktionen indbygget fra starten, forudsat at hardwaren understøtter den. Få systemet fuldt opdateret Det reducerer mange kompatibilitetsproblemer.

På skærmniveau skal din skærm eller dit tv være Kompatibel med enhver VRR-teknologi: G-Sync, FreeSync eller Adaptive-SyncDette kan gøres via DisplayPort (det mest almindelige på pc'er) eller HDMI 2.1, som det er tilfældet med mange moderne fjernsyn. I praksis er du på rette vej, hvis din skærm reklamerer med FreeSync eller G-Sync på boksen.

Med hensyn til grafikkortet og driverne kræver Microsoft, at GPU-understøttelsen WDDM 2.6 eller nyere på Windows 10 og WDDM 3.0 på Windows 11Dette betyder relativt nyere drivere. For NVIDIA betyder det drivere fra 430.00 WHQL-serien og fremefter på Windows 10; for AMD, version 19.5.1 eller nyere til VRR-understøttelse på systemniveau.

Der er også minimumskrav til strømforsyning: a NVIDIA GeForce GTX 10xx eller højere, eller et AMD Radeon RX 400 eller nyereDisse serier dækker stort set alle nuværende gaming-pc'er, men hvis du bruger meget gammel hardware, er de muligvis simpelthen ikke kompatible.

Aktivér VRR i Windows 11

Sådan aktiverer du VRR i Windows 11 trin for trin

Hvis du opfylder kravene, er det ret simpelt at aktivere variabel opdateringshastighed i Windows 11. Systemet guider dig selv til de vigtigste indstillinger fra panelet "Indstillinger". Det er værd at gennemgå to afsnit: avanceret skærm og avanceret grafik.

Den hurtigste måde er at åbne menuen Indstillinger ved hjælp af tastaturgenvejen Vind + JegNår du er der, skal du i venstre kolonne vælge "System" og derefter gå til afsnittet "Skærm". Der vil du se de grundlæggende muligheder for opløsning, HDR og lignende indstillinger.

For at kontrollere din skærms grundlæggende kompatibilitet med VRR skal du rulle ned og klikke på «Avanceret visning"På den skærm kan du se den aktuelle opdateringshastighed og andre skærmdata. Hvis dit panel ikke understøtter teknologi med variabel opdateringshastighed, vises der intet relateret til VRR her, men bare rolig."

Gå tilbage til hovedmenuen "Skærm", og indtast denne gang "GrafikI den sektion skal du finde linket eller knappen til "Avancerede grafikindstillingerDet er her, Windows 11 placerer indstillingen "Variabel opdateringshastighed". Hvis din computer opfylder alle de krav, vi nævnte tidligere, vil du se en knap, som du kan tænde eller slukke for.

Husk på, at hvis din skærm ikke understøtter VRR (hverken FreeSync, G-Sync eller Adaptive-Sync)Indstillingen "Variabel opdateringshastighed" vises simpelthen ikke. Dette er ikke en systemfejl; hardwaren understøtter ikke funktionen, og Windows skjuler den for at undgå forvirring.

VRR vs. V-Sync: Vigtige forskelle til spil

Mange spillere har brugt dette i årevis. V-Sync (vertikal synkronisering) at forsøge at bekæmpe screen tearing. Det er en klassisk teknologi, der har eksisteret i et stykke tid og fungerer meget anderledes end VRR, med betydelige konsekvenser for ydeevne og input lag.

Når du aktiverer V-Sync, er ideen enkel: GPU'en er tvunget til at vente på, at skærmen er færdig med at opdatere. før der sendes en ny frame. Dette forhindrer dig i at se bidder af flere frames på én gang (screen tearing), fordi grafikkortet "koordinerer" med panelets opdateringshastighed. Problemet er, at hvis GPU'en kan køre meget hurtigt, bliver den begrænset; og hvis den ikke kan følge med skærmens opdateringshastighed, er der pludselige fald til lavere multipler (for eksempel fra 60 FPS til 30).

Eksklusivt indhold - Klik her  Windows DreamScene genopstår med videobaggrunde i Windows 11

Omkostningerne ved dette er, at det øger inputforsinkelseDette er især mærkbart i konkurrenceprægede skydespil eller kampspil, hvor hvert millisekund tæller. Desuden kan oplevelsen føles træg og uresponsiv i scenarier, hvor FPS'en falder uregelmæssigt.

Med VRR er fremgangsmåden den modsatte: I stedet for at sænke GPU'en for at matche skærmen, er det skærmen, der justerer sin opdateringshastighed til den faktiske FPS.Grafikkortet er ikke tvunget til at vente, og panelet ændrer sin opdateringshastighed i realtid og følger spillets rytme inden for dets kompatible område.

Resultatet er en meget attraktiv kombination: Tearing forsvinder, og input lag forbliver meget lavere end med klassisk V-Sync.Derfor er VRR (G-Sync, FreeSync osv.) blevet de facto-standarden for spil, mens V-Sync i stigende grad bruges som et supplement eller deaktiveres til fordel for disse moderne teknologier.

DRR i Windows 11

Hvad er DRR (Dynamisk opdateringshastighed) i Windows 11

Ud over den variable opdateringshastighed, der er designet til spil, introducerer Windows 11 en anden funktion kaldet Dynamisk opdateringshastighed (DRR)Selvom det måske lyder ens, er dets hovedformål at balancere flydendehed og strømforbrug, især i bærbare computere.

DRR gør det muligt for operativsystemet automatisk at skifte mellem forskellige opdateringshastigheder, der understøttes af skærmen (f.eks. 60 Hz og 120 Hz), afhængigt af hvad du laver. Når du browser, ruller gennem lange dokumenter eller skriver med en digital pen, Systemet kan øge sin frekvens for at gøre rulning og skrivning mere jævn..

Omvendt, når du blot læser, er på skrivebordet med minimal aktivitet eller ser indhold, der ikke kræver høj ydeevne, kan Windows sænke urets hastighed og dermed reducere strømforbruget. Således, Du får det bedste fra begge verdener: jævn ydeevne, når du har brug for det, og længere batterilevetid, når du ikke har brug for det..

For at aktivere eller deaktivere DRR skal du gå til «Hjem > Indstillinger > System > Skærm > Avanceret visning"og brug knappen 'Dynamisk opdateringshastighed'." Den vises kun, hvis skærmen og GPU'en understøtter denne specifikke funktion, som primært er fokuseret på moderne bærbare computerskærme.

DRR erstatter ikke VRR i spil; det er snarere en intelligent Hz-styringslag til daglig brug, mens VRR fokuserer på at koordinere skærmen med grafikmotorens FPS i realtid.

Sådan ændrer du manuelt opdateringshastigheden i Windows

Udover VRR og DRR kan du altid manuelt justere fast frekvens på din skærm fra WindowsDette er nyttigt, hvis du vil gennemtvinge 144 Hz på skrivebordet, prøve 60 Hz for at spare energi eller sikre dig, at du bruger den maksimalt understøttede opdateringshastighed.

I Windows 11 er den officielle sti: Start-knappen, derefter "Indstillinger", gå til "System" og derefter til "Skærm". Nederst finder du linket.Avancerede skærmindstillinger", som er hvor alt relateret til Hz er koncentreret."

Hvis du bruger flere skærme, skal du først vælge «Vælg skærm» den skærm, du vil konfigurere. Hver skærm kan have sine egne forskellige muligheder og frekvensområder, så det er en god idé at kontrollere, at du vælger det rigtige panel.

I afsnittet «OpdateringsfrekvensDu vil kunne vælge mellem de opdateringshastigheder, der understøttes af den specifikke skærm. For eksempel 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz osv. Kun de kombinationer af opløsning og opdateringshastighed, som skærmen understøtter, og som Windows registrerer via driverne, vises.

Eksklusivt indhold - Klik her  GEEKOM A9 Max: Kompakt mini-pc med AI, Radeon 890M og USB4

Husk på, at Ikke alle skærme understøtter høje frekvenser.Og i nogle tilfælde skal du bruge DisplayPort eller HDMI 2.1 for at få adgang til de maksimale opdateringshastigheder, især ved høje opløsninger som 1440p eller 4K.

Flimren på VRR-skærme: Er det farligt for skærmen?

På nogle moderne skærme, især højfrekvente OLED-modeller (f.eks. 240 Hz eller 360 Hz), er det relativt almindeligt at bemærke små flimren eller lysstyrkeændringer i menuer og indlæsningsskærme når VRR er aktiv. Dette er mest mærkbart, når FPS falder kraftigt eller svinger betydeligt ved lave intervaller.

Årsagen er normalt, at skærmen justerer sin opdateringshastighed, så den matcher det indgående signal, og i disse områder af spillet (indlæsning, overgange, menuer) kan FPS'en stige betydeligt. Nogle paneler reagerer på disse ændringer med let flimren, som nogle gange forsvinder eller aftager, når FPS'en stabiliserer sig under spillet.

Teknisk set, Den flimmer er ikke skadelig for skærmen i det lange løb.Det er ikke et symptom på, at panelet går i stykker, men snarere en bivirkning af, at VRR opererer nær grænserne for sit område eller med visse overdrive-tilstande på panelet.

Hvis det generer dig meget, kan du prøve flere ting: kun at deaktivere VRR i bestemte spil, justere FreeSync/G-Sync-området i GPU-kontrolpanelet eller bruge en FPS-grænse for at forhindre pludselige fald. Du kan også deaktivere VRR i Windows og kun lade grafikkortets teknologi være aktiveret, eller omvendt, afhængigt af resultaterne.

Kort sagt, Det er ikke noget, der vil ødelægge skærmen med tiden.Det kan dog være visuelt distraherende. Justering af indstillinger og eksperimentering med forskellige kombinationer er normalt den bedste måde at minimere det på.

Aktivering af FreeSync/G-Sync og Windows VRR på samme tid? Kompatibilitet

Et meget almindeligt spørgsmål er, om det er tilrådeligt at have begge aktiveret på samme tid. FreeSync (i AMD-panelet), G-Sync (i NVIDIA-panelet) og Windows VRR-switchenDet korte svar er, at der i de fleste tilfælde ikke er nogen direkte konflikt, fordi Windows-funktionen er designet netop til at supplere, ikke til at erstatte.

Hvis du for eksempel har en FreeSync-skærm med et AMD-grafikkort, er den sædvanlige procedure at aktivere FreeSync i AMD-softwaren og derefter Aktivér også "Variabel opdateringshastighed" i Windows grafikindstillingerWindows vil bruge VRR til DX11-spil i fuldskærmsvisning, der ikke er fabriksunderstøttede, mens titler, der understøtter FreeSync, vil fungere som normalt.

Det samme gælder for G-Sync og kompatible skærme på NVIDIA: du kan have din G-Sync-profil aktiv, og hvis alt er kompatibelt, Du kan også bruge Windows VRR til at udvide understøttelsen i nogle spil.Hvis du opdager specifikke problemer med en bestemt titel, kan du deaktivere VRR fra systemet og begrænse dig til GPU-kontrolpanelet.

I specifikke tilfælde kan visse spil eller konfigurationer præstere dårligere, når begge lag bruges samtidigt. Hvis du oplever grafiske fejl, sorte skærme eller ustabilitet, anbefales det at prøve den ene eller den anden kombination. kun FreeSync/G-Sync fra driveren eller FreeSync/G-Sync + VRR fra Windowsog behold det, der fungerer bedst, på din pc.

Under alle omstændigheder er der ingen risiko for at "ødelægge" noget ved at have begge muligheder aktive. Det er mere et spørgsmål om bekvemmelighed og stabilitet end hardwaresikkerhed.

Kort sagt er det værd at understrege, at disse teknologier er kommet for at blive: Variabel opdateringshastighed er blevet en nøglefaktor, når man vælger en skærm eller et TV til gaming.Hvis du overvejer at opgradere din skærm, er det næsten lige så vigtigt som opløsningen eller skærmtypen at kontrollere, om den tilbyder FreeSync, G-Sync-kompatibel eller HDMI 2.1 med VRR. Korrekt konfigureret i Windows kan den fuldstændig transformere jævnheden og responsiviteten i dine spil, videoer og hverdagsapps.

Lysstyrken justeres automatisk, selv når den er slukket
Relateret artikel:
Lysstyrken justerer sig selv, selv når den er slukket: Årsager og løsninger