The Witcher IVs enorme budget og hvad det betyder for dets udvikling

Sidste opdatering: 23/01/2026

  • The Witcher IV kan koste tæt på 800 millioner dollars mellem udvikling og markedsføring.
  • Produktionsomkostningerne er anslået til omkring 388-389 millioner dollars, med et lignende tal for reklamekampagnen.
  • CD Projekt RED planlægger en ny trilogi om cirka seks år fra lanceringen, planlagt til tidligst 2027.
  • For at være profitabelt skal spillet sælge omkring 16 millioner eksemplarer, hvilket er et godt stykke over branchens gennemsnit.

The Witcher IV-budget og -udvikling

CD Projekt REDs næste store projekt, The Witcher IVDet er blevet et af de mest nævnte navne i branchens finansielle rapporter, selvom det ikke er blevet fuldt ud præsenteret. År før den planlagte udgivelse er det ikke så meget historien eller mekanikken, der skaber mest opmærksomhed, men snarere... ublu budget, som dens udvikling kunne nå.

Forskellige analyser af virksomheder som f.eks. Ædle VærdipapirerRapporter, offentliggjort i polske finansielle medier som Strefa Inwestorów og samlet op af den europæiske fagpresse, antyder, at CD Projekts nye fantasy-RPG kunne være blandt de 776 og de næsten 800 millioner dollars når udvikling og markedsføring tages i betragtning. Disse er ikke officielle tal, men de tegner et billede af, at The Witcher IV ville være blandt de de dyreste videospil i historien, der konkurrerer i en lignende liga som produktioner som GTA VI.

Et næsten hidtil uset budget for et RPG

The Witcher 4-gameplay

Nøglenavnet i disse estimater er analytikerens. Mateusz Chrzanowski, fra Noble Securities. Ifølge deres beregninger er omkostningerne ved ren udvikling The Witcher IV ville være omkring 1.400 milliarder zlotydet vil sige, nogle 388-389 millioner dollars til den nuværende valutakurs. Det polske firma ville investere et stort set tilsvarende beløb i den kommercielle del, hvilket ville placere det samlede projektbudget på ca. 776-778,9 millioner dollars.

Andre fremskrivninger udtrykt i euro taler for omkring 665 millioner, startende fra en anslået investering på 2.800 milliarder zloty mellem produktion og markedsføring. Selvom de nøjagtige tal varierer en smule afhængigt af kilden og tidspunktet for beregningen, er de alle enige om ét nøglepunkt: den nye Witcher ville falde inden for et investeringsinterval langt bedre end alle tidligere afsnit i sagaen og endda ovenfor Cyberpunk 2077.

For at forstå omfanget af springet behøver man blot at se tilbage. The Witcher 3: Wild Hunt havde en pris, der ifølge data håndteret af analytikere var omkring 306 milliarder zloty, omkring 81 millioner dollars, med nogle 40 millioner euro omtrentlig hvis en anden reference tages: 15 millioner til udvikling og omkring 25 millioner til markedsføringSammenlignet med den produktion ville The Witcher IV være en størrelsesorden foran. ti gange større.

Selv sammenlignet med Cyberpunk 2077, som flere gange er blevet nævnt som et projekt tæt på eller bedre end 400-442 millioner dollars Inklusive Phantom Liberty DLC'en, halter prognoserne for den fjerde del af The Witcher langt bagefter. Studiets mål ville være et meget mere åben-verden RPG ambitiøs, dyr og teknologisk avanceret end alt, hvad de har udgivet til dato.

Opdeling: udvikling versus markedsføring

The Witcher 4

Skønnene er enige om en nogenlunde afbalanceret fordeling mellem produktion og markedsføring. 388-389 millioner dollars ville være bestemt til spiludvikling, mens marketingkampagnen ville operere i et meget lignende interval og nærme sig 800 millioner dollars samlet budget.

Eksklusivt indhold - Klik her  Sådan spiller du dam gratis

I udviklingssektionen er stigningen i omkostninger relateret til flere faktorer. På den ene side springet til Unreal Engine 5 Som basismotor repræsenterer den en betydelig indsats i forhold til tilpasning og skabelse af sine egne værktøjer. CD Projekt har bemærket, at studiet har været næsten fire år med at arbejde med Unreal Engine 5 i The Witcher 4, hvilket indebærer en lang og derfor dyr cyklus. Derudover kommer holdets størrelse: forskellige rapporter nævner omkring 450-500 udviklere dedikeret til projektet, en stab der indebærer vedvarende udgifter over år.

På den anden side er reklame blevet et centralt element i blockbusters af denne skala. Analytikere understreger, at CD Projekt RED sandsynligvis vil fokusere på globale marketingkampagner, fortsat tilstedeværelse på større messer, CGI-trailere med højt budgetKommercielle aftaler med andre brands og langsigtede synlighedsstrategier. I praksis sætter dette reklameudgifter på niveau med udviklingsomkostninger, noget der allerede er almindeligt i top-AAA-titler.

Denne omkostningsstruktur er ikke en isoleret anomali, men snarere en fortsættelse af en opadgående tendens i branchen. I det seneste årti har spil som Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 har skabt præcedens med samlede budgetter på 240 milliarder og mellem 340 og 500 millioner eurohenholdsvis. The Witcher IV, hvis prognoserne bekræftes, ville ligge over disse tal, kun bag sådanne mammutprojekter som det rygtede budget for GTA VI.

En ny trilogi om seks år og en fjern horisont

Ud over penge giver finansielle rapporter også spor om langsigtet plan fra CD Projekt RED for brandet. Diverse interventioner fra den administrerende direktør Michał Nowakowski Og de dokumenter, som Noble Securities har analyseret, indikerer, at The Witcher IV vil være begyndelsen på en ny trilogimed den hensigt at udgive alle tre rater inden for en periode på seks år fra den første.

Det polske firma har udtalt, at et af dets mål er reducere udviklingstider Mellem spilene, sammenlignet med hvad der skete med The Witcher 3, bygger de netop på erfaringerne fra Unreal Engine 5 og den produktionsstruktur, de bygger op omkring det første spil. Planen er at koncentrere den tungeste teknologiske indsats nu, så efterfølgerne kan drage fordel af det arbejde uden at starte forfra.

Hvad angår datoer, placerer analytikernes prognoser The Witcher IV udkommer ikke før 2027Nogle interne estimater taler endda om sidste kvartal af 2027 som et sandsynligt vindue, hvilket praktisk talt udelukker en premiere i 2026. Med andre ord har europæiske spillere stadig en lang ventetid foran sig, før de kan sætte foden på kontinentet igen.

I mellemtiden planlægger CD Projekt RED at fortsætte støtter The Witcher 3De samme rapporter peger på muligheden for en nyt bonusindhold for den tredje del om Maj 2026, en måde at holde interessen for sagaen i live, indtil den nye generation af spil er klar til at blive udgivet.

Eksklusivt indhold - Klik her  Sådan fjerner du forsinkelse i Free Fire

Et kolossalt RPG og hvad det skal sælge for at være profitabelt

Udviklingsomkostningerne for The Witcher IV

Budgettets størrelse fører uundgåeligt til det centrale spørgsmål: Hvor mange eksemplarer skulle The Witcher IV sælge for at dække omkostningerne? Startende fra et estimat tæt på 778,9 millioner dollars af den samlede investering og en standard lanceringspris på 70 dollarsFlere analyser har frembragt omtrentlige tal.

Hvis vi tager højde for, at de vigtigste digitale butikker — Steam, PlayStation Store, Xbox — forbliver omkring 30% af salgsprisenDet beløb, der rent faktisk når udgiveren for hvert eksemplar, er betydeligt mindre. Med disse marginer placerer beregningerne nulpunkt af The Witcher IV omkring 15,9-16 millioner solgte enhederFra det tidspunkt ville projektet begynde at generere overskud.

Analytikere mener, at dette tal, omend højt, er tilgængelig for et mærke med The Witchers historie. The Witcher 3 har overgået 60 millioner solgte eksemplarer siden lanceringen, og Cyberpunk 2077 nåede tæt på 13,7 millioner enheder i de første tre ugerTrods indledende problemer med ydeevnen og kritik, kan The Witcher IV med en mere poleret lancering, solid kritisk modtagelse og en velfungerende marketingkampagne potentielt overstige 16 millioner dollars i løbet af de første par måneder på det globale marked.

I et optimistisk scenarie er alt ovenstående 18 millioner eksemplarer Dette ville blive betragtet som en bragende succes i investorernes øjne. Derfor overvåger finansielle virksomheder nøje alle data relateret til dets produktion, og derfor optræder spillet ofte i rapporter rettet mod aktionærer i Europa, og især i Polen.

Sammenligning med andre giganter i sektoren

Det potentielle budget for The Witcher IV kan ikke fuldt ud forstås uden at sammenligne det med andre. store AAA-udgivelser som har præget det sidste årti. Som en historisk reference, GTA V Det blev engang det dyreste videospil i verden og kostede cirka 240 millioner euro mellem udvikling og markedsføring. Senere, Red Dead Redemption 2 hævede barren med et estimeret interval på 340 til 500 millioner euro, idet der tages højde for dens lange produktionscyklus og en global reklamekampagne.

I tilfælde af Cyberpunk 2077CD Projekt RED havde allerede placeret sig i toppen af ​​tabellen med ca. 400-442 millioner i dollars, hvis man inkluderer grundspillet, support efter lanceringen og dets udvidelse. På trods af dette ville prognoserne for The Witcher IV klart overstige dette beløb, hvilket ville gøre den fjerde del til den det dyreste projekt i det polske studies historie langtfra.

Flere rapporter antyder endda, at The Witcher IV kunne være sat til spil. kun overgået af GTA VI med hensyn til de samlede investeringer, hvor sidstnævnte angiveligt ligger omkring tal tæt på 2.000 millioner dollarsHvis de data, der håndteres af Noble Securities, bekræftes, vil det nye kapitel i Geralt og Ciris saga blive placeret foran forslag som f.eks. Stjerneborger med hensyn til summen af ​​udvikling og markedsføring, i det mindste med de kendte tal for offentlig finansiering som reference.

Eksklusivt indhold - Klik her  Hvordan kan jeg konfigurere spilindstillingerne i Among Us?

I denne sammenhæng fremstår det enorme budget ikke som et isoleret indfald, men som CD Projekt REDs svar på et marked, hvor åben-verden blockbusters De kræver massive investeringer for at kunne konkurrere inden for visuel kvalitet, indholdsstørrelse, dubbing, fuld lokalisering til flere europæiske sprog, onlineinfrastruktur og reklamekampagner, der når ud til både pc-spillere og konsolbrugere i Spanien og resten af ​​kontinentet.

Hvad er kendt om spillet og CD Projekt REDs tilgang

CD Projekt RED

Ud over tallene giver lækager og offentlige udtalelser os mulighed for at skitsere nogle grundlæggende elementer om selve spillet. Alt peger på, at Ciri vil spille en central rolle i denne nye fase, til det punkt hvor forskellige kilder omtaler The Witcher IV som Ciris eventyrSelvom CD Projekt endnu ikke har detaljeret detaljeret rollebesætningen af ​​hovedpersonerne mellem hende og Geralt of Rivia.

Med hensyn til omgivelserne nævner nogle analyser, at handlingen kunne flyt en del af handlingen til kongeriget KovirDette ville åbne døren til en ny region på kontinentet med sin egen politik, konflikter og æstetik. Der er heller ingen officiel bekræftelse på dette, men det ville passe ind i ideen om en ny trilogi, der er mindre knyttet til de steder, der allerede er udforsket i The Witcher 3.

Teknisk set har CD Projekt RED valgt en komplet overgang til Unreal Engine 5 og har styrket sin trup med betydelige signings, herunder veteraner, der har arbejdet på anerkendte RPG'er som Baldur's Gate 3Undersøgelsen insisterer på, at den ønsker at opbygge mere effektive udviklingsprocesser. robust og forsigtig for at undgå de planlægningsfejl og lanceringsproblemer, der plagede Cyberpunk 2077 ved udgivelsen.

For nuværende er The Witcher IV annonceret til Pc'er og stationære konsolleruden at specificere, om det vil være de nuværende PS5 og Xbox Series X|S eller dens efterfølgere. Da premieren ikke forventes før 2027Det er muligt, at dette kan falde sammen med et potentielt generationsskifte i Europa, hvilket også påvirker salgsprognoserne og varigheden af ​​dens kommercielle levetid.

Under alle omstændigheder er alle kilder enige om, at spillet stadig er i en relativt tidlig udviklingsfase efter standarderne for en produktion af denne kaliber, så de oplysninger, der er fremkommet indtil videre, bør tages som finansielle fremskrivninger og ikke som en lukket køreplan. Hverken CD Projekt RED eller dets talspersoner har bekræftet budgettal eller specifikke udgivelsesvinduer, udover at understrege, at den nye trilogi vil udfolde sig tidligst, over seks år startende i 2027.

Med så svimlende tal og så mange år frem i tiden tegner The Witcher IV til at blive et nøgleprojekt for både CD Projekt RED og hele den europæiske videospilindustri. Hvis prognoserne for næsten 800 milliard dollars Med hensyn til investeringer kommer de tættere på virkeligheden; deres succes eller fiasko vil være mere end blot en simpel lancering: det vil være et benchmark for at måle, hvor høje omkostningerne ved et open-world RPG kan blive, og hvilket salgsvolumen en blockbuster virkelig har brug for for at opretholde denne storstilede udviklingsmodel.

Hogwarts Legacy gratis på epicgames
Relateret artikel:
Epic er begyndt at tilbyde gratis spil. Du kan nu få Hogwarts Legacy gratis i Epic Games Store.