NVIDIA Bonsai Diorama: la demo que exhibe DLSS 4, Path Tracing y RTX Mega Geometry en Unreal Engine

Última actualización: 23/10/2025

  • Demo técnica en UE 5.6.1 con DLSS 4, Path Tracing y RTX Mega Geometry, creada junto a Epic.
  • Requisitos: drivers 581.29+, mínimo RTX 2080 Ti y recomendada RTX 5060.
  • NvRTX 5.6.1 suma ReSTIR PT y mejoras de calidad/rendimiento; la demo se descarga desde NVIDIA.
  • ACE integra Qwen3-8B e IGI añade Magpie Flow TTS (español y alemán), MultiLoRA y soporte CUDA para Vulkan.

Demo NVIDIA Bonsai Diorama

La nueva demostración técnica de NVIDIA, bautizada Bonsai Diorama, pone el foco en las prestaciones de Unreal Engine 5.6.1 y las tecnologías RTX más recientes. En un pequeño escenario muy detallado, la compañía enseña cómo DLSS 4 y el Path Tracing pueden elevar la fidelidad visual en tiempo real sin renunciar a la fluidez.

La propuesta llega acompañada de mejoras en la rama NvRTX de Unreal Engine y de novedades en el ecosistema de IA aplicada al juego, como las actualizaciones de NVIDIA ACE e IGI. Para quien quiera trastear, la demo está disponible desde la web oficial y funciona en PC con GPU GeForce RTX, con especial interés para la comunidad europea por su soporte multilingüe.

¿Qué enseña Bonsai Diorama?

En esencia, Bonsai Diorama es un escaparate de Unreal Engine 5.6.1 con las extensiones RTX de NVIDIA. No es un juego al uso, sino un entorno controlado pensado para activar y desactivar funciones y apreciar sus efectos en calidad de imagen, iluminación y rendimiento.

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La demo integra el paquete DLSS 4, que combina Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation para escalar la resolución, reconstruir detalles con IA y generar fotogramas extra, aliviando la carga de la GPU cuando la escena se complica.

Otro pilar es el Path Tracing, una técnica más ambiciosa que el ray tracing clásico: trabaja con múltiples rebotes de luz y consigue una iluminación más coherente y natural, aunque exige bastante máquina y una buena ayuda del reescalado y la generación de frames.

En geometría, hace acto de presencia RTX Mega Geometry, que integra la filosofía de Nanite con las estructuras BVH del trazado de rayos. El objetivo es manejar más detalle de forma dinámica y reducir artefactos, manteniendo la escena estable incluso con cámaras o luces complejas.

También se han afinado los algoritmos de iluminación con ReSTIR PT, una técnica pensada para muestrear la luz de forma eficiente en escenas con gran complejidad, mejorando el equilibrio entre ruido, nitidez y coste computacional.

Requisitos, descarga y controles

Descargar actualziación Nvidia

Para ejecutar la demo se requieren drivers 581.29 o superiores y, como punto de partida, una GeForce RTX 2080 Ti. No es una carga ligera: el Path Tracing y la geometría densa elevan el listón de hardware necesario.

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De forma llamativa, NVIDIA señala como recomendada una RTX 5060. Aunque su potencia bruta podría no superar a GPUs de gama alta anteriores, su compatibilidad con DLSS 4 y Frame Generation permite multiplicar los FPS de la escena, suavizando la experiencia en resoluciones actuales.

La descarga está disponible desde la página de NVIDIA. Una vez dentro, se puede pulsar la tecla “H” para abrir la interfaz y activar o ajustar cada tecnología a voluntad, lo que facilita entender el impacto de cada ajuste en calidad y rendimiento.

Para usuarios de España y el resto de Europa con PC equipado con GPU RTX, la demo es una buena piedra de toque para comprobar cómo rinden las últimas funciones en su propio equipo y qué margen de mejora aportan las optimizaciones de IA.

NvRTX 5.6.1, ACE e IGI: lo que hay de nuevo

Tecnologías RTX en Bonsai Diorama

La rama NvRTX 5.6.1 de Unreal Engine suma compatibilidad con RTX Mega Geometry y mejoras en ReSTIR PT, acompañando el lanzamiento de Bonsai Diorama como demostrador visual. Paralelamente, NVIDIA ha actualizado su pila de IA para juego con novedades en ACE y el SDK de Inferencia en el Juego (IGI).

  • ACE + Qwen3-8B: integración del SLM de código abierto como complemento de IGI para NPC dinámicos que razonan y responden en tiempo real, en el propio dispositivo y sin dependencia de la nube.
  • Magpie Flow TTS: conversión de texto a voz en tiempo real con soporte multilingüe, incluidos español y alemán, lo que resulta práctico para Europa.
  • MultiLoRA: adaptadores para ajustar modelos con una carga computacional mínima, facilitando iteraciones rápidas en producción.
  • CUDA para Vulkan: mejoras de eficiencia al combinar cargas gráficas e inferencia, con latencias más bajas en PC con GPU RTX.
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El conjunto apunta a que desarrolladores europeos e hispanohablantes puedan crear experiencias más reactivas y naturales, gracias a inferencias locales que reducen la latencia y evitan cuellos de botella de conectividad, al tiempo que se mantienen los avances visuales del trazado de rayos.

Con Bonsai Diorama, NVIDIA y Epic muestran una fotografía del estado del arte: DLSS 4 para sostener el rendimiento, Path Tracing y ReSTIR PT para una luz más creíble, y RTX Mega Geometry para empujar el detalle geométrico; todo ello respaldado por mejoras en ACE e IGI que preparan el terreno para juegos más vivos en PC.