DirectX 13 vs DirectX 12: diferencias, rendimiento y futuro real

Última actualización: 04/11/2025

  • DirectX 12, especialmente en su versión Ultimate, aporta DXR, VRS, mesh shaders y mejor aprovechamiento multinúcleo.
  • No existe anuncio oficial de DirectX 13; la adopción de una nueva API sería lenta y DX12 sigue madurando.
  • DX12 suele ofrecer mejor estabilidad y potencial de rendimiento, aunque hay juegos puntuales que rinden más en DX11.
  • Comprar GPU hoy pensando en DX12 es seguro; esperar por DX13 sin fecha confirmada no compensa.
DirectX 13 vs DirectX 12

Aunque a día de hoy en el mundo del gaming la gran protagonista es DirectX 12, mucha gente se pregunta qué pasará con una hipotética DirectX 13: si llegará pronto y si conviene esperar para comprar una GPU. En este artículo ponemos orden, comparamos DirectX 13 vs DirectX 12 desde lo que se sabe.

Hay un dato que no conviene perder de vista: DirectX 12 lleva en juego desde 2015, y su gran salto llegó con la variante Ultimate, que añadió tecnologías clave como trazado de rayos, sombreador de tasa variable y más. Mientras tanto, Microsoft no ha anunciado oficialmente el lanzamiento de DirectX 13. De hecho, algunos expertos dudan incluso de que aparezca a corto plazo.

Qué es DirectX y cómo comprobar tu versión

DirectX es un conjunto de APIs de Microsoft diseñado para que los juegos y aplicaciones multimedia se comuniquen con el hardware del PC de forma eficiente. En otras palabras, actúa como un puente entre el juego, los drivers de la GPU y la CPU, asegurando que todo hable el mismo idioma y se coordine como es debido.

Cuando hablamos de DirectX no nos referimos a una única API, sino a un ecosistema que engloba varias piezas. Algunas de las más conocidas son Direct3D (gráficos 3D para juegos y apps científicas), Direct2D (gráficos 2D acelerados), DirectWrite (renderizado de texto de alta calidad), DirectXMath (álgebra lineal para vectores y matrices) o DirectML (integración de machine learning). Todas juntas conforman un paquete que ha ido evolucionando desde los tiempos de Windows 95.

Detrás del telón, la comunicación sigue un flujo claro: la aplicación se apoya en Direct3D y DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), los drivers en modo de usuario y en modo kernel, y finalmente se accede al hardware. De esta forma, el juego delega en la API tareas críticas de sincronización y acceso al equipo para rendir de forma consistente. En el día a día, esto es lo que permite que casi todo funcione sin que tengas que pelearte con el sistema.

Existen otras APIs capaces de mover juegos en PC, como OpenGL o Vulkan, que son alternativas muy respetadas y usadas en distintos proyectos. Aun así, DirectX sigue siendo la opción dominante en Windows por su integración con el sistema, su soporte de drivers y las mejoras que Microsoft ha ido impulsando a lo largo de los años.

DirectX 13 vs DirectX 12

DirectX 12 Ultimate: funciones que marcan la diferencia

El salto a DirectX 12 Ultimate añadió un bloque de tecnologías que han definido el paisaje gráfico de los últimos años. La más famosa es DirectX Ray Tracing (DXR), que habilita el trazado de rayos en tiempo real en tarjetas compatibles de NVIDIA y AMD. La versión 1.1 de DXR mejora cómo se gestionan las llamadas y acelera varios procesos internos, afianzando esta técnica en motores y juegos actuales.

Además de DXR, DirectX 12 Ultimate integra elementos como VRS (Variable Rate Shading), que permite variar el rate de sombreado según la importancia visual de cada zona; sampler feedback, útil para gestionar texturas de forma más inteligente; y los shaders mallados (mesh shaders), que abren nuevas posibilidades en cómo se generan y procesan las geometrías en GPU.

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En algunos análisis también se menciona Content Adaptive Shading (CAS) como técnica relacionada para ajustar la carga de sombreado a la percepción visual de la escena. Todo este arsenal técnico converge en una idea: hacer más con los mismos recursos, subiendo el techo gráfico o la fluidez según lo que priorice el desarrollador.

La llegada de estas capacidades refleja por qué DX12 es más que una simple “versión nueva”: amplía el abanico de técnicas disponibles y pone el acento en el control fino de recursos. Para el jugador, el efecto tangible son escenas más complejas o mejor rendimiento, siempre supeditado a que la implementación esté a la altura.

Rendimiento en juegos: estabilidad, FPS y excepciones

En la práctica, la mayoría de jugadores tienden a ver mejoras con DX12 frente a DX11 en títulos modernos, especialmente en estabilidad del frametime y reducción de microparones. Esto ocurre porque DX12 gestiona mejor los hilos y la cola de trabajo, evitando curvas de rendimiento bruscas que afectan a la sensación de fluidez.

Dicho esto, existen casos donde la versión DX11 de un juego arroja más FPS que su modo DX12, normalmente por falta de optimización o por cómo se comporta un hardware concreto con un título determinado. No hay misterio: si el estudio no ajusta bien sus rutas de DX12, la supuesta ventaja puede diluirse. En esas situaciones, probar ambas APIs y elegir la que mejor resultado real dé en tu equipo es una opción sensata.

Hay juegos, como Fortnite, que permiten alternar entre DX11 y DX12 en sus ajustes. Es una forma perfecta de comprobar diferencias de tu propio PC, monitorizar FPS y detectar si hay stuttering. Aun así, en términos globales tiene lógica apostar por DX12 como elección por defecto, ya que es la ruta con más futuro y la que habilita Ray Tracing y otras técnicas modernas.

Otra recomendación que funciona siempre: mantén el sistema al día. Actualizar drivers, aplicar parches del juego y usar versiones recientes de Windows reduce incompatibilidades. Recuerda que DirectX 12 requiere Windows 10 o superior, así que si vienes de sistemas anteriores el salto te dará margen de mejora y compatibilidad a largo plazo.

También ha habido momentos en los que las GPU de AMD parecían rendir mejor con DX12 que las de NVIDIA en ciertos juegos, asociándose a su “potencia bruta” y a cómo se repartía el trabajo. Son escenarios cambiantes con los drivers, pero sirven para ilustrar que DX12 saca a relucir el músculo real del hardware cuando el motor sabe explotarlo.

directx 13

DirectX 13: estado actual y qué se espera de verdad

La gran pregunta: ¿qué hay de DirectX 13? Hasta la fecha, no hay anuncio oficial por parte de Microsoft. DirectX 12 se lanzó en 2015 y, desde entonces, ha ido acumulando revisiones y, sobre todo, la capa Ultimate con esas funciones que han dado tanto juego. A día de hoy, DX12 es la versión con más vida útil de la historia de DirectX, sin un sucesor confirmado a la vista.

Algunos analistas han señalado que sería deseable un “DX13” que recuperase parte de lo que DX11 hacía bien en los drivers (simplificando puntos críticos), pero sin renunciar al control de bajo nivel y a la libertad de DX12. La idea sería encontrar un equilibrio entre simplicidad y potencia, reduciendo complejidad donde no aporta valor y manteniendo la capacidad de exprimir el hardware.

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Otro frente interesante sería integrar de forma estándar funciones que hoy viven en APIs específicas de ciertas marcas, como el caso de NVIDIA Shader Execution y similares. Convertir esas capacidades en parte del “mínimo común” del ecosistema simplificaría la vida a los desarrolladores y mejoraría la portabilidad de características avanzadas entre fabricantes.

Se ha llegado a bromear con que, por superstición, el nombre “13” podría evitarse y pasar directamente a “14”. Más allá del chascarrillo, el mensaje de fondo es que, si llega una nueva versión, su adopción no será inmediata. Cambios tan grandes exigen periodos largos de transición, y los juegos tardarán meses (o años) en aprovechar verdaderamente las novedades.

No faltan quienes, mirando al calendario, conjeturaron que podría llegar una nueva versión golpeando la puerta “en 2022” por pura progresión histórica (DX10→2009→2015→…). La realidad es tozuda: a día de hoy, no hay visos claros de lanzamiento. Por eso, muchos dudan de que merezca la pena retrasar compras o planes esperando un DX13 que no está ni anunciado.

¿Compro GPU ahora o espero por si aparece DX13?

Esta duda es muy común. Si estás buscando gráfica y te preocupa que salga DirectX 13 de un día para otro, conviene separar la expectativa del hecho: no existe confirmación formal de Microsoft ni una fecha que permita anticipar nada. Mientras tanto, los juegos actuales se desarrollan pensando en DX12 (y su variante Ultimate), con un ecosistema maduro. Si estás valorando la compra de una GPU o un portátil para jugar, consulta en qué fijarte si quieres comprar un portátil ultra para orientarte en la decisión.

Como regla práctica, si tu necesidad de actualizar es real (rindes justo o quieres aprovechar tecnologías como Ray Tracing), lo razonable es comprar según el presente: una GPU compatible con DX12 Ultimate te da acceso a las funciones punteras y al rendimiento que están trabajando los estudios ahora mismo. Esperar por un hipotético DX13 sin noticias concretas puede traducirse en tiempo perdido de disfrute.

Recuerda además que tanto Windows 10/11 como Xbox Series X|S se apoyan en esta base tecnológica. Que las consolas de Microsoft estén alineadas con el ecosistema de DX12 refuerza la idea de continuidad y de soporte profundo por parte de los motores gráficos. Si llega una nueva API, tendrá una transición gradual, y no convertirá en obsoleta tu GPU de la noche a la mañana.

En el improbable caso de que se anuncie “DirectX 13” en el corto plazo, faltarían meses para ver títulos comerciales que lo integrasen de forma significativa. Entre SDKs, drivers, parches de motores y pruebas, el proceso es lento. De hecho, DX12 ha seguido madurando durante años sin necesidad de cambiar de numeración, sobre todo a través de Ultimate.

Contexto histórico y por qué se habla tanto de DX13

DirectX 11 llegó en 2009, sustituyendo a DX10 con mejoras importantes en su momento (cuando lo normal era tener 2 núcleos de CPU). En 2015 aterrizó DirectX 12 con un cambio de paradigma hacia el control de bajo nivel y la multihilación seria, que encajaba mejor con una era de 4, 6 u 8 núcleos.

A partir de entonces hemos visto evoluciones incrementales y, sobre todo, el paquete Ultimate, responsable del despegue de tecnologías como el Ray Tracing moderno, VRS o los shaders mallados. Hubo una “última gran revisión” en torno a 2019, y desde entonces la API se ha mantenido como columna vertebral del desarrollo en PC. Esta continuidad explica por qué DX12 es tan longevo sin perder actualidad.

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¿De dónde viene, entonces, el runrún de DX13? De extrapolar periodos pasados y pensar que tocaría salto “ya mismo”. Pero los ciclos cambian y las prioridades también: ahora mismo, la industria extrae jugo de DX12 y su ecosistema, y no hay indicios firmes de relevo. Por eso tantos analistas recomiendan no posponer decisiones basadas en conjeturas.

La visión de los expertos: equilibrio y simplificación

Entre quienes sueñan con un “DX13 ideal” aparece un patrón: retomar ciertas comodidades de DX11 a nivel de drivers para rebajar la fricción del desarrollo, y mantener el poder y flexibilidad de DX12. Sería una API que pise la línea media entre libertad y simplicidad, facilitando la vida a equipos pequeños y reduciendo errores de implementación que hoy penalizan el rendimiento.

También se pide integrar funciones que hoy dependen de vías propietarias o de fabricante, con el objetivo de que las grandes técnicas de moda sean accesibles de manera estándar. Centralizar características como la ejecución de shaders bajo un paraguas común mejoraría la coherencia del ecosistema, disminuyendo la fragmentación entre GPUs.

Eso sí, un rediseño de este calibre necesitaría tiempo. El salto de 11 a 12 ya fue de por sí un cambio de mentalidad, y hacer malabares entre comodidad y control sin perder rendimiento no es tarea fácil. A día de hoy, la lectura es clara: DirectX 12 continúa siendo el foco, y todo apunta a que seguirá así mientras la adopción de sus funciones siga creciendo en motores y juegos.

A falta de anuncios, cualquier fecha para DX13 (o el nombre que acabe teniendo) pertenece al terreno de la especulación. Hubo quien apostó por ventanas como 2022 o, más tarde, 2023/2024 “o después”, pero los hechos mandan: no hay confirmación pública que sustente plazos concretos.

Preguntas frecuentes rápidas

  • ¿Puedo alternar DX11 y DX12? En algunos juegos sí, desde el menú de gráficos. Si notas inestabilidad o peor rendimiento en DX12 en un título concreto, prueba DX11 y compara frametime y FPS.
  • ¿Necesito Windows 10/11 para DX12? Sí. DirectX 12 está disponible en Windows 10 y Windows 11. Si usas sistemas anteriores, te quedarás en DX11 o inferiores, con menos funciones y, potencialmente, menos rendimiento.
  • ¿Hay vida más allá de DirectX? Por supuesto: OpenGL y, sobre todo, Vulkan son alternativas potentes y multiplataforma. Aun así, en Windows la mayoría de juegos comerciales se inclinan por DirectX por integración y soporte.
  • ¿Mi GPU DX12 quedará obsoleta si sale DX13? No de golpe. Incluso si se anunciase una nueva versión, los juegos tardan en adoptarla. Una GPU que hoy rinde bien con DX12 y sus funciones modernas tendrá recorrido durante años.

Quien esté valorando la compra de una GPU puede respirar tranquilo: con el panorama actual, DirectX 12 y su variante Ultimate concentran la atención de los estudios y los motores, ofrecen tecnologías de última generación y han demostrado capacidad para exprimir CPUs multinúcleo y GPUs modernas. Si en el futuro aparece la nueva vesrisón, el dilema DirectX 13 vs DirectX 12 volverá a estar servido.

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