- Nuevo tráiler con 4 minutos de jugabilidad centrado en contenidos inéditos.
- Fondo Marino en Dragon Quest II: ciudades de sirénidos, barco fantasma y nuevos jefes.
- Mejoras jugables: combates múltiples en DQ I, habilidades, Sigilos, Pergaminos, Mini Medallas y Tómbola.
- Lanzamiento el 30 de octubre para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC.
Con la cuenta atrás en marcha, Square Enix ha publicado un nuevo tráiler de Dragon Quest I & II HD-2D Remake que pone el foco en las novedades más recientes. El vídeo combina vistazo general y detalles concretos de jugabilidad, ofreciendo un adelanto claro de qué cambia y qué se mantiene respecto a los clásicos originales y cómo afrontan otros remakes de clásicos.
El metraje incluye secuencias inéditas y escenas de combate que ayudan a entender el alcance de esta reinterpretación en HD-2D. Hacia el minuto 2:07 se enseñan elementos clave de la exploración submarina de Dragon Quest II, junto a otras mejoras que afectan a progresión, variedad de enemigos y sistemas de recompensas.
Las claves del nuevo vídeo
En esta edición, Dragon Quest I permite ahora luchar contra varios enemigos a la vez, un cambio que altera el ritmo de los combates. Para equilibrarlo, se han incorporado nuevas habilidades y hechizos que no existían en la versión original.
Ambos títulos reciben escenas adicionales y secretos repartidos por el mundo, además de sistemas que amplían la progresión: los Sigilos (presentes en DQII y ahora aplicados también al conjunto), los Pergaminos y el retorno de las Mini Medallas, canjeables por equipo y mejoras.
El tráiler confirma un minijuego de Tómbola que utiliza tickets obtenidos mientras exploramos. También se aprecia un movimiento específico: un personaje como Matilda puede sacrificarse para devolver a la vida a sus compañeros caídos, aportando decisiones tácticas con riesgo y recompensa.
Exploración submarina en Dragon Quest II
Una de las incorporaciones más llamativas es el Fondo Marino, un mapa completamente nuevo en DQII. Ya no solo se navega en superficie: ahora es posible descender a las profundidades y descubrir ciudades, santuarios y zonas secretas entre restos de barcos hundidos.
La comunidad de sirénidos cobra protagonismo, con la ciudad de Mersea como enclave central, y eventos dedicados a su historia. El avance presenta también un barco fantasma y mazmorras submarinas con criaturas inéditas que exigen prepararse a conciencia.
La narrativa añade una misión para proteger a las sirenas de los esbirros de Hargon, iniciando una cadena de encargos que lleva a zonas cada vez más peligrosas. El tráiler sugiere que, al progresar, podremos alcanzar el Fondo Marino Profundo, donde se esconden recompensas y amenazas de mayor nivel.
Entre los antagonistas destaca Mariella, presentada como una de las campeonas de Hargon y jefe clave en este arco submarino. Su presencia refuerza la sensación de que la expansión acuática no es un añadido menor, sino un pilar de esta versión.
Personajes, estructura y relación con la saga
En Dragon Quest II se suma un cuarto personaje jugable a la formación clásica: la Princesa de Cannock. Se une al Príncipe de Midenhall, el Príncipe de Cannock y la Princesa de Moonbrooke, ampliando opciones tácticas y la variedad de roles en combate.
El recopilatorio permite iniciar cualquiera de los dos juegos desde la pantalla de inicio, sin un orden rígido. Como recordatorio, ambos forman parte de la Trilogía de Erdrick y, en términos cronológicos, se sitúan después de los eventos narrados en Dragon Quest III.
Fecha de lanzamiento, sistemas y duración del metraje
La edición HD-2D de las dos primeras entregas llegará el 30 de octubre de 2025 a PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC. El tráiler publicado ronda los cuatro minutos y recoge escenas directas de la jugabilidad, incluida la exploración oceánica mostrada alrededor del minuto 2:07.
Además de la puesta al día gráfica con estética HD-2D, el paquete apuesta por modernizar sistemas sin perder el sabor clásico, integrando recompensas, minijuegos y rutas opcionales que amplían la rejugabilidad sin alterar la esencia de los originales.
Con este avance, el proyecto perfila su propuesta: añadir contenido sustancial como el Fondo Marino, mejorar el ritmo con combates más variados y reforzar la progresión mediante Sigilos, Pergaminos y Mini Medallas, todo ello dentro de una relectura fiel a la Trilogía de Erdrick.
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