El boicot a Subnautica 2: polémica, despidos y desconfianza de la comunidad

Última actualización: 11/07/2025

  • Despidos de los fundadores y directivos principales de Unknown Worlds han provocado tensión en la comunidad de Subnautica 2.
  • El retraso en la fecha de lanzamiento y sospechas sobre evitar el pago de bonificaciones elevadas alimentan el malestar entre los fans.
  • La comunidad impulsa iniciativas de boicot y retirada del juego de sus listas de deseados como forma de protesta.
  • Krafton asegura que los retrasos buscan mejorar la calidad y niega motivaciones financieras, pero la desconfianza persiste.

Fans boicotean Subnautica 2

El desarrollo de Subnautica 2 ha pasado de ser uno de los proyectos más esperados en la escena de videojuegos a convertirse en un auténtico foco de debate. En los últimos días, la comunidad de jugadores ha mostrado su malestar ante una serie de movimientos internos en Unknown Worlds, el estudio creador de la saga. Estos acontecimientos han desembocado en una fuerte petición de boicot al juego, especialmente después de la destitución inesperada de los fundadores y máximos responsables de la compañía.

Detrás de esta reacción se encuentran cambios corporativos y decisiones estratégicas que no han sido del agrado de los aficionados, quienes temen que Subnautica 2 pierda la esencia que hizo grande al título original. El retraso de su lanzamiento, la incertidumbre sobre la visión creativa y las dudas acerca de las intenciones de la editora Krafton han inflamado el clima en torno al juego.

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El despido de los creadores y la respuesta de los fans

Krafton Subnautica 2

La polémica arrancó cuando Krafton, la dueña de Unknown Worlds, decidió rescindir de manera abrupta el contrato de tres figuras clave del estudio: Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill. Todos ellos contribuyeron de forma esencial al éxito del primer Subnautica y estaban hasta ahora implicados en la secuela. La noticia, publicada en diferentes foros y redes, no tardó en generar reacciones en cadena entre la comunidad.

Uno de los factores que disparó la protesta fue una carta abierta de los propios fundadores, en la que aseguraban que Subnautica 2 ya estaba preparado para su acceso anticipado y acusaban a Krafton de haber cambiado unilateralmente los planes, posponiendo el lanzamiento a una fecha indefinida en 2026. Según explicaban, la empresa matriz podría estar retrasando el proyecto para evitar el pago de una bonificación de 250 millones de dólares supuestamente pactada si el juego cumplía ciertos objetivos de ventas y fecha de estreno.

Este argumento ha calado entre los seguidores, muchos de los cuales consideran que la calidad y creatividad original del equipo podría verse comprometida. En plataformas como Reddit y Steam, se han generalizado los llamamientos a no apoyar económicamente a Subnautica 2 en su salida, e incluso se anima a sacar el juego de la lista de deseados en Steam para enviar una señal clara a Krafton.

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La reacción no ha sido homogénea, ya que parte de la comunidad ve el boicot como un gesto simbólico, pero otros son más escépticos y creen que, pese a todo, el juego acabará vendiendo bien, lo que limitaría el efecto real de la protesta. Las discusiones continúan abiertas, reflejando la división interna del fandom.

La versión de Krafton y el futuro del proyecto

Subnautica 2

Krafton ha tratado de calmar los ánimos con varios comunicados. La compañía defiende que la decisión de retrasar Subnautica 2 solo responde al deseo de garantizar una experiencia más pulida y completa de cara a su estreno. Aseguran que la salida de los directivos no tiene relación con las bonificaciones y que aún quedan miembros del equipo original en la plantilla actual.

No obstante, el malestar persiste entre muchos jugadores, que han visto cómo la narrativa alrededor de Subnautica 2 se complica. La editora también ha negado que el juego vaya a transformarse en un servicio live‑service agresivo o que se incluyan microtransacciones, intentando despejar otros temores frecuentes en la comunidad.

Sobre la fecha definitiva de lanzamiento, de momento no hay datos concretos. Krafton insiste en que el tiempo extra servirá para ampliar el contenido, añadir nuevos biomas y mecánicas de juego, y reforzar la experiencia tanto en solitario como en cooperativo. Sin embargo, la falta de transparencia en torno a los motivos reales del retraso y las tensiones internas en el estudio generan incertidumbre sobre el resultado final.

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Consecuencias y debate en la comunidad

El llamado al boicot ha adquirido tal fuerza que ya trasciende las redes sociales y empieza a preocupar a la propia editora. El hilo principal en Reddit, donde se pide a los jugadores que no compren el juego, suma decenas de miles de apoyos. Además, usuarios influyentes en Steam y Discord advierten de que, si Krafton no gestiona bien la situación, Subnautica 2 podría acabar llegando a las tiendas con una imagen muy deteriorada y menos respaldo de sus seguidores de siempre.

Algunos jugadores opinan que la mejor protesta es la retirada silenciosa de la lista de deseados, ya que muchas compras se producen por impulso. Otros sugieren esperar a que el juego baje de precio o esté terminado, en lugar de apoyarlo en el acceso anticipado. Por su parte, la compañía confía en reconquistar a la comunidad ofreciendo un producto sólido y respetando los principios que hicieron grande la franquicia.

La situación actual de Subnautica 2 ejemplifica hasta qué punto las disputas internas y la desconfianza hacia las grandes editoras pueden afectar al desarrollo de un videojuego y al sentimiento de sus fans. Habrá que ver si el tiempo y los esfuerzos del equipo logran reconducir una crisis que, por ahora, parece lejos de resolverse.

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