- TikTok ha sido prohibido en Estados Unidos debido a preocupaciones de seguridad nacional relacionadas con ByteDance.
- Marvel Snap ha dejado de estar disponible en el país, afectando a millones de jugadores.
- Second Dinner, desarrolladores de Marvel Snap, trabajan activamente para restaurar el servicio.
- Varios videojuegos y aplicaciones de ByteDance enfrentan restricciones similares en EE. UU.
El cierre de TikTok en Estados Unidos sigue generando ondas expansivas en la industria tecnológica y del entretenimiento digital, con efectos inesperados que han alcanzado incluso a los videojuegos. El popular juego de cartas coleccionables Marvel Snap ha sido una de las víctimas colaterales, viéndose afectado por la misma normativa que bloqueó a la famosa aplicación de vídeos cortos. Otros títulos y plataformas también se han encontrado en una situación similar, dejando a millones de usuarios estadounidenses desconcertados y sin acceso.
La medida, que tiene como objetivo proteger la seguridad nacional de Estados Unidos, surge del vínculo existente entre ByteDance, matriz de TikTok, y otras aplicaciones bajo su propiedad. Este cierre, promulgado bajo la Ley para Proteger a los Estadounidenses de Aplicaciones Controladas por Adversarios Extranjeros (PAFACA, por sus siglas en inglés), ha inspirado un gran debate. El impacto de la normativa no solo ha supuesto un adiós momentáneo a TikTok, sino que ha extendido su alcance a juegos como Marvel Snap, desarrollado por Second Dinner y publicado por Nuverse, una división de ByteDance.
El impacto del cierre en Marvel Snap
El caso de Marvel Snap pone de manifiesto cómo una decisión destinada a una aplicación específica puede tener efectos en toda una red de productos relacionados. Este juego, lanzado en 2022, ha atraído a una amplia base de jugadores gracias a su dinámica rápida y un amplio catálogo de cartas basadas en los icónicos personajes de Marvel. Sin embargo, desde el 19 de enero, tanto la descarga como el acceso al juego quedaron bloqueados en territorio estadounidense.
Second Dinner, el estudio californiano responsable del desarrollo, expresó su sorpresa ante la situación. En un comunicado oficial se podía leer: «Esta interrupción es una sorpresa para nosotros y no estaba prevista. Marvel Snap no desaparecerá. Estamos trabajando para que el juego esté disponible lo antes posible«. Este mensaje fue rápidamente difundido en su cuenta oficial en la plataforma X (anteriormente Twitter), siendo recibido con una mezcla de apoyo y frustración por parte de la comunidad de jugadores.
A pesar de que Marvel Snap es un producto desarrollado en suelo estadounidense, su conexión con ByteDance, a través de Nuverse, lo ha colocado en el epicentro de la polémica. Esta restricción no afecta al servicio global del juego, permitiendo que usuarios de otros países continúen disfrutando de él sin interrupciones. Este contraste ha generado un clima de incertidumbre y ha dejado a muchos jugadores estadounidenses deseando una rápida resolución.
Las razones detrás de la prohibición
El origen de esta situación se encuentra en las medidas adoptadas por las autoridades estadounidenses para prevenir presuntos riesgos de seguridad derivados de la conexión de ByteDance con el gobierno chino. La promulgación de la PAFACA en 2024 marcó un punto de inflexión. Esta ley prohíbe explícitamente la distribución, mantenimiento o actualización de aplicaciones relacionadas con empresas consideradas adversarias extranjeras.
El cierre fue acelerado con la llegada de una fecha límite en enero de 2025, después de que ByteDance no lograra cumplir con los requisitos impuestos, como la venta de participaciones de empresas clave. Aunque inicialmente se hablaba de una prórroga de 90 días para facilitar una transición, esta no se concretó en tiempo y el apagón se hizo efectivo el pasado 18 de enero. Desde la Casa Blanca, el recién elegido presidente Donald Trump sugirió públicamente extender el plazo, una medida que podría allanar el camino para negociar una solución viable.
Un efecto dominó en la industria
Marvel Snap no ha sido la única plataforma afectada por esta prohibición; otras aplicaciones como CapCut y Mobile Legends también han desaparecido de las tiendas digitales en Estados Unidos. Este efecto dominó está generando un fuerte impacto en las empresas del ecosistema ByteDance, planteando preguntas sobre cómo las regulaciones afectan a los consumidores y las empresas estadounidenses.
En redes sociales, usuarios y expertos han expresado opiniones divididas al respecto. Mientras unos apoyan la medida como una forma de preservar la seguridad nacional, otros critican las consecuencias imprevistas que están afectando a terceros. Second Dinner, por su parte, ha reforzado su compromiso de devolver el acceso del juego a los usuarios estadounidenses, aunque no han dado una fecha exacta para la normalización del servicio.
El cierre de Marvel Snap y de otros productos relacionados con ByteDance en Estados Unidos sigue siendo incierto. Entre tanto, los jugadores afectados solo pueden esperar a que las negociaciones entre las partes implicadas lleguen a buen puerto y, con algo de suerte, permitan recuperar el acceso a estos populares servicios en el menor tiempo posible. El caso de Marvel Snap ilustra cómo las complejidades geopolíticas y las decisiones regulatorias pueden repercutir en áreas inesperadas como los videojuegos, afectando tanto a usuarios cotidianos como a la industria tecnológica en general.
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