- El aviso "Out of video memory" puede deberse a compilación de shaders o inestabilidad del sistema, no solo a falta de VRAM.
- El modo de compatibilidad con Windows 8 permite completar la compilación de shaders en Marvel Rivals y recuperar la normalidad.
- Hay síntomas ligados a CPUs Intel 13.ª/14.ª gen (WHEA, BSOD, STATUS_ACCESS_VIOLATION, audio USB roto) que simulan fallos de GPU.
- Actualizar BIOS, revisar caché de shaders y configurar Resizable BAR/4G puede estabilizar la plataforma y evitar el problema.
¿El error “Out of video memory” no siempre es falta de VRAM? Si te has topado con el mensaje «Out of video memory» en pleno arranque de un juego y has pensado que la culpa era de la falta de VRAM, no estás solo. Ese diagnóstico es tentador pero incompleto: en muchos casos el problema no está en la memoria de vídeo disponible, sino en cómo el juego compila shaders, en compatibilidades del sistema, en controladores… e incluso en inestabilidad de la CPU.
Para muestra, un caso real con Marvel Rivals: el error aparecía mientras se compilaban los shaders al iniciar, en un equipo de gama altísima con i9‑14900K y una RTX 4090. Con esa configuración, VRAM no era precisamente el cuello de botella. La solución efectiva no fue bajar frecuencias ni recortar gráficos, sino un pequeño truco con la compatibilidad de Windows que permitió completar la compilación de shaders y jugar con normalidad.
Qué significa realmente «Out of video memory» y por qué salta aunque tengas VRAM de sobra
El mensaje sugiere que la GPU se ha quedado sin memoria de vídeo, pero en la práctica muchas veces es una condición de error genérica que se dispara por otras causas. Durante la compilación de shaders el juego reserva y libera recursos a toda pastilla, y cualquier conflicto con el subsistema gráfico de Windows, los controladores, la caché de shaders o incluso con la estabilidad general del sistema puede desembocar en ese aviso.
En títulos que precargan o reconstruyen shaders en el primer arranque tras cada parche, un pequeño tropiezo en esa fase puede romper el proceso con mensajes que parecen de VRAM. Si además usas hardware moderno con funciones como Resizable BAR o decodificación 4G, la interacción entre BIOS, drivers y juego —y cómo la iGPU y la dedicada se pelean— puede influir en cómo se gestionan esos recursos.
Cómo distinguir si el problema no es VRAM: señales claras

Hay patrones que dejan entrever que no es falta de memoria de vídeo. Si el error aparece exactamente mientras «se compilan shaders» en el arranque, es una primera pista. Si llevas una RTX de gama alta y el juego cae antes de mostrar la escena 3D, es otra. Y si los síntomas vienen acompañados de pequeñas inestabilidades del sistema, todavía más claro.
En los últimos meses, algunos usuarios con Intel de 13.ª y 14.ª generación han descrito un conjunto de señales que se confunden con problemas de GPU. El famoso «Sin memoria de vídeo» puede asomar junto a microparones, tartamudeo visible o bajones de FPS en juegos con Unreal Engine, y no tener nada que ver con la VRAM como tal.
Otros indicios que se han visto en equipos afectados incluyen mensajes de error de lectura/escritura de memoria al abrir apps (por ejemplo, intentar lanzar OBS mientras corre Destiny 2), cierres inesperados por supuestos fallos de memoria y cuelgues esporádicos del sistema que apuntan a la gestión de memoria en general, no a la tarjeta gráfica.
Si usas un DAC USB como Focusrite Scarlett Solo y escuchas audio distorsionado de forma aleatoria, puede ser otra derivada de inestabilidad que contamina el búfer de audio de Windows. En esos casos, aumentar el tamaño del búfer a 512 o más suele ser un paliativo mientras se aborda la causa de fondo.
Incluso navegando, algunos reportan que en Chrome o navegadores basados en Chromium aparece el aviso «Esta página tiene un problema» con el código «STATUS_ACCESS_VIOLATION». Ese error huele a accesos a memoria que fallan o a corrupción de datos en tránsito; de nuevo, el patrón conecta con la CPU/IO y no con una VRAM saturada.
Solución rápida que funciona en Marvel Rivals: activar compatibilidad de Windows 8 para compilar shaders
En Marvel Rivals hay un método muy efectivo para sortear el error durante la compilación, sin tocar frecuencias ni degradar tus ajustes de juego. La idea es forzar temporalmente el modo de compatibilidad con Windows 8 para el ejecutable del juego, dejar que termine la compilación de shaders, y luego desactivar la compatibilidad para jugar con el rendimiento normal.
Pasos orientativos (con Steam): abre tu Biblioteca, clic derecho en el juego y entra en «Administrar > Explorar archivos locales». En la carpeta del juego, localiza el ejecutable principal (el .exe con el que se lanza el juego). Abre sus Propiedades y ve a la pestaña Compatibilidad.
En Compatibilidad, marca «Ejecutar este programa en modo de compatibilidad para:» y selecciona Windows 8. Aplica los cambios. Arranca el juego y espera a que la compilación de shaders termine por completo; no lo cierres antes de tiempo. Este paso es clave para que el error no aparezca.
Cuando finalice la compilación, cierra el juego. Vuelve a las Propiedades del ejecutable, entra en Compatibilidad y desmarca la casilla para volver al modo normal. Aplica y lanza de nuevo el juego. A partir de aquí, el título debería iniciar con normalidad.
Ten en cuenta dos matices: el modo de compatibilidad puede penalizar el rendimiento, por eso no interesa dejarlo permanente. Y tras cada parche que obligue a recompilar shaders, quizá necesites repetir la jugada para evitar el tropiezo inicial.
Otras medidas útiles: caché de shaders, controladores y verificación de archivos
Además del truco de compatibilidad, hay ajustes generales que pueden ayudar. En el Panel de control de NVIDIA, dentro de Configuración global, revisa el parámetro de tamaño de la caché de shaders. Ajustarlo a un valor adecuado para tu almacenamiento puede reducir reconstrucciones innecesarias y evitar corrupción de caché. No es mano de santo, pero evita cuellos de botella tontos.
También conviene actualizar a los controladores más recientes de la GPU y, en el propio cliente de juego, verificar la integridad de los archivos. Cualquier archivo dañado durante la última actualización puede manifestarse justo cuando el juego intenta compilar o cargar shaders.
Medidas avanzadas con aviso de riesgo: actualización de BIOS y ajustes de plataforma
Algunos usuarios han ido un paso más allá y han abordado el problema desde la plataforma. Actualizar la BIOS de la placa base puede estabilizar el flujo de trabajo de compilación, optimizar la gestión PCIe/ResBar y resolver interacciones raras entre firmware y controladores. Eso sí, exige cuidado.
Antes de nada: esto requiere conocimientos técnicos y conlleva riesgo. Si no te sientes cómodo, mejor pedir ayuda o evitarlo. Si sigues, los pasos típicos son:
- Identifica el modelo exacto de tu placa base y entra en la web del fabricante.
- Descarga la última versión de la BIOS y, si viene comprimida, extrae el archivo.
- Entra en la interfaz de la BIOS/UEFI (normalmente con Supr o F2 al arrancar).
- Haz copia de seguridad de tus ajustes personalizados (XMP, overclock de CPU/DRAM, etc.). Algunas BIOS (p. ej., Asus) permiten guardar perfiles.
- Usa la herramienta de flasheo integrada (EZ Flash, M-Flash, Q-Flash…) y apunta al archivo.
- Durante la actualización, no toques el PC ni lo apagues. Un corte de energía en medio del proceso puede dejar la placa inutilizable.
- Tras reiniciar, revisa que estén habilitadas funciones modernas si tu GPU las usa: Resizable BAR y decodificación 4G.
- Si tu refrigeración se queda corta, plantéate aprender a cómo forzar el ventilador de la GPU sin software adicional o desactivar Intel Adaptive Boost Technology para evitar picos térmicos innecesarios.
Después de actualizar, guarda, reinicia y prueba. En un caso documentado, la actualización de BIOS acabó siendo la solución permanente al problema, tras semanas de recurrir al modo de compatibilidad. Es más, meses después se confirmó de nuevo que el cambio de BIOS había dejado el sistema estable.
Cuando el culpable no es la GPU: síntomas de inestabilidad en Intel 13.ª/14.ª gen

Se ha observado una tasa preocupante de fallos en algunas CPUs Intel de 13.ª y 14.ª generación. Lo relevante aquí son los síntomas, porque muchos se mezclan con juegos y gráficos y pueden confundirse con VRAM. Apunta a estas señales:
- El clásico aviso de «Sin memoria de vídeo» que aparece a veces, incluso en equipos con GPUs tope de gama.
- Tartamudeos o micro-stutter, hipos de un segundo y caídas de FPS (más visibles en títulos con Unreal Engine).
- Emergentes de lectura/escritura de memoria al abrir apps (ejemplo: OBS mientras corre Destiny 2), cierres o bloqueos por supuestos fallos de memoria.
- Audio muy distorsionado en DACs USB como Focusrite Scarlett Solo. Mitigable subiendo el búfer a 512 o más, pero es síntoma de inestabilidad del sistema.
- En navegadores Chromium, cuelgues con «STATUS_ACCESS_VIOLATION» que apuntan a problemas de acceso/gestión de memoria.
- Inestabilidad con perfiles XMP activos aunque la RAM sea capaz de esas velocidades.
Hay signos mayores que deberían ponerte en alerta roja. Si al arrancar ves el mensaje de la BIOS «USB over current protection», no lo ignores: el subsistema IO forma parte del paquete de la CPU y podría indicar daño. Si dudas, detectar qué proceso impide expulsar un USB te ayuda a descartar conflictos de software. Otro indicio es arrancar en modo seguro por fallos repetidos.
En el terreno de los BSOD, presta atención a módulos y códigos recurrentes: ci.dll, wdf01000.sys, dxgkrnl.sys, wimfsf.sys; y códigos como PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA, EXCEPTION_ON_INVALID_STACK o DRIVER_OVERRAN_STACK_BUFFER. Si entras en un bucle de pantallazos, es muy probable que la CPU esté KO y toque tramitar RMA.
Más pistas: en el Visor de eventos, revisa advertencias WHEA-Logger. Errores de Translation Lookaside Buffer (TLB) o Internal Parity suelen señalar degradación o daños en la CPU. Y ojo a algo más sutil: fallos al descomprimir en herramientas y clientes de juegos (Xbox eliminando instalaciones grandes durante actualizaciones, GOG fallando al parchear mientras la descarga completa sí funciona). Incluso Windows Update puede tropezar en esas operaciones de diferencia y compresión.
Para rematar el diagnóstico, si entras en un bucle de BSOD y un USB live de Linux tampoco arranca, y el instalador de Windows crashea con BSOD, la combinación es muy mala: suele significar que el problema es de hardware y no del sistema operativo. En ese escenario, RMA cuanto antes.
Recuerda que la tasa de fallos varía según CPU y placa. Un caso con ASUS ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI dio problemas, mientras que otra ASRock Z790 funcionó sin novedad. Cada plataforma es un mundo.
Pasos de comprobación recomendados antes de culpar a la VRAM
Si te aparece «Out of video memory» en un juego, resiste el impulso de bajar todo a mínimo. Prueba esta secuencia de comprobaciones para aislar la causa:
- Lanza el juego y observa si el error coincide con la compilación de shaders. Si sí, aplica el truco de compatibilidad de Windows 8 de forma temporal para completar el proceso.
- Actualiza controladores de GPU, verifica archivos del juego y borra/reconstruye la caché de shaders si el título lo permite.
- En NVIDIA, revisa el tamaño de caché de shaders en Configuración global. Evita tamaños absurdamente pequeños si usas muchos títulos modernos.
- Comprueba estabilidad general: desactiva XMP y cualquier overclock temporalmente, y mira si desaparece el problema.
- Abre el Visor de eventos y busca WHEA-Logger con errores TLB/Parity. Si aparecen, mala señal de CPU/IMC. Para profundizar, puedes analizar el arranque de Windows con BootTrace.
- Presta atención a códigos de BSOD y módulos repetidos (ci.dll, dxgkrnl, etc.). Repetición implica patrón de hardware o driver.
- Si usas DAC USB y escuchas audio roto, sube el búfer a 512+ como mitigación mientras sigues diagnosticando.
Tras estas pruebas, si el comportamiento se normaliza con la compilación completa de shaders y con drivers limpios, es probable que la VRAM no fuese el problema. Si persiste y emergen los signos mayores, plantéate acciones sobre la plataforma (BIOS) o el RMA.
Notas y experiencias de usuarios: compatibilidad vs. BIOS
En el caso citado de Marvel Rivals con i9‑14900K + RTX 4090, el flujo fue claro: activar compatibilidad con Windows 8 solo para compilar, y después desactivar y jugar normal. Esta rutina fue efectiva durante semanas y tras varios parches, repitiendo cuando el juego exigía recompilar.
Con el tiempo, se probó a actualizar la BIOS de la placa base y el problema desapareció de forma definitiva. Meses más tarde (9 de julio de 2025), se confirmó que esa actualización mantuvo estable el sistema en Marvel Rivals y en otras aplicaciones. Moraleja: el modo compatibilidad es un bypass útil, la BIOS solventa la raíz cuando el origen está en la plataforma.
Buenas prácticas para mantener a raya los sustos con shaders
Para minimizar que los compilados de shaders te amarguen el arranque, cuida estos detalles: no cierres a medias el proceso de compilación cuando el juego avisa que está trabajando; déjalo terminar incluso si tarda más de lo apetecible.
Evita tener herramientas agresivas abiertas durante el primer arranque tras parche gordo: grabadores, overlays y apps que inyectan hooks pueden interferir. Si necesitas OBS, espera a que el juego esté estable antes de lanzarlo.
Si tu almacenamiento anda justo o fragmentado, considera liberar espacio y desfragmentar HDD (si el juego está en mecánico) o, en SSD, dejar margen libre suficiente para la caché de shaders. La caché necesita espacio para respirar.
Revisa que en BIOS estén activadas las opciones de plataforma coherentes con tu GPU (Resizable BAR / 4G Decoding) y que no haya undervolts/overclocks inestables. Un sistema que parece «estable» en escritorio puede tambalearse al compilar miles de shaders.
Cuándo pedir ayuda o iniciar un RMA
Si tras aplicar el truco de compatibilidad, actualizar drivers, verificar archivos y hasta actualizar la BIOS sigues viendo loops de BSOD, errores WHEA, el mensaje de «USB over current protection» o imposibilidad de arrancar Linux/Windows instalación, no pierdas tiempo: abre un RMA.
Documenta con capturas los códigos de error, anota los módulos que aparecen en BSOD y describe los pasos reproducibles (por ejemplo, «salta al compilar shaders»). Esa información ayuda a soporte a entender que no es un simple ajuste gráfico.
Que un juego escupa «Out of video memory» no significa siempre que te falte VRAM; a veces es el termómetro de otra fiebre. Si el error aparece en plena compilación de shaders, la solución temporal de compatibilidad con Windows 8 permite completar el proceso y jugar con normalidad, y acompañarlo de controladores al día, caché de shaders bien dimensionada y archivos verificados reduce recurrencias. Cuando además asoman microparones, errores de memoria al lanzar apps, cuelgues en navegadores con «STATUS_ACCESS_VIOLATION», distorsión en DACs USB, WHEA-Logger con TLB/Parity, BSOD repetidos con módulos como dxgkrnl o ci.dll o incluso mensajes de «USB over current protection», la pista apunta a inestabilidad de plataforma (muy vista en ciertos Intel 13.ª/14.ª gen). En esos casos, una actualización de BIOS con cabeza puede ser el remedio definitivo; si ni con esas, toca RMA. Mientras tanto, no subestimes el valor de dejar al juego compilar tranquilo sus shaders: a veces, el «milagro» es tan simple como eso.
Apasionado de la tecnología desde pequeñito. Me encanta estar a la última en el sector y sobre todo, comunicarlo. Por eso me dedico a la comunicación en webs de tecnología y videojuegos desde hace ya muchos años. Podrás encontrarme escribiendo sobre Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo o cualquier otro tema relacionado que se te pase por la cabeza.
