- Lanzamiento el 11 de septiembre para el modo de alta dificultad Deep of Night.
- Enemigos más duros, sin selección de Nightlord y sin cambios de terreno habituales.
- Escalado por profundidades: la dificultad sube o baja según victorias y derrotas.
- Reliquias exclusivas y armas con efectos potentes que también añaden desventajas.
Bandai Namco y FromSoftware han confirmado la llegada de Deep of Night, un modo de desafío de alta dificultad para Elden Ring Nightreign que se activará el 11 de septiembre. Pensado para quienes ya dominan el juego, propone partidas más tensas desde el primer minuto.
Este añadido ajusta el ritmo de juego con reglas específicas: los enemigos aumentan su dureza, no se puede escoger al Señor de la Noche objetivo y ciertos cambios del terreno habituales no se aplican. Nightreign sigue disponible en PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One y PC, de modo que la comunidad al completo podrá poner a prueba sus reflejos.
Detalles oficiales del modo
Deep of Night transforma la estructura de la expedición: toda la partida queda afectada de principio a fin, no solo el tramo final. En este entorno, la planificación previa pierde peso porque no puedes determinar de antemano qué Nightlord te saldrá al paso.
La experiencia apunta a veteranos que buscan una “vuelta de tuerca” real. La compañía anima a comprobar si eres capaz de superar la Profundidad 3, que actúa como primer gran hito de exigencia dentro del modo.
Además, se indica que los eventos de terreno que suelen alterar el campo de batalla no se reflejan aquí, de manera que la lectura del entorno es más estable y la sorpresa recae en los encuentros y sus modificadores.
Profundidades, dificultad y progresión
El corazón del modo es un sistema de “profundidad” que sube o baja en función de tus victorias y derrotas. Cuanto más desciendes, mayor es la presión que ejercen los enemigos y más fino debes hilar las decisiones.
El itinerario incluye hasta cinco niveles de exigencia; las Profundidades 4 y 5 abren un formato de combate sin fin dirigido a quienes quieren la máxima resistencia. Las partidas, por tanto, se convierten en una escalada constante donde el margen de error se reduce.
Este enfoque convierte cada expedición en una prueba de consistencia: mantener la racha es tan importante como ganar, porque una mala serie puede empujarte de nuevo a profundidades más amables.
Botín, reliquias y cambios jugables
Para equilibrar la balanza, Deep of Night incorpora botín propio: aparecen las Reliquias de las Profundidades, exclusivas del modo, junto a armas que acumulan múltiples efectos añadidos. Estos beneficios pueden venir acompañados de contrapartidas que obligan a sopesar riesgos y recompensas.
Antes del anuncio oficial, dataminers y modders llegaron a activar el modo y mostraron equipo con interesantes intercambios de atributos, como un objeto que potencia la negación del rayo a costa de aumentar el daño de una marea nocturna periférica. También se habló de variantes enemigas “magmafied” y de ampliar la capacidad de ranuras de reliquias; sin embargo, estos últimos puntos no están confirmados por el estudio.
Fuera de Deep of Night, Nightreign ha ido sumando contenidos recientes, como un modo a dúo muy solicitado, además de dos jefes potenciados disponibles ahora mismo para quienes quieran calentar motores: Libra y Caligo.
En la prensa especializada, Nightreign recibió valoraciones positivas. IGN lo puntuó con un 8/10, destacando que se disfruta especialmente en compañía y que reúne duelos de enorme entidad pese a su apuesta por elementos tipo roguelite. Deep of Night llega para empujar aún más ese techo de dificultad el 11 de septiembre.
Con un calendario ya marcado y reglas claras, Deep of Night propone una expedición más dura, con progresión por profundidades y botín exclusivo que añade decisiones comprometidas. Quien busque tensión y variedad en cada intento encontrará aquí una prueba pensada para exprimir su habilidad.
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