GTA 6, inteligencia artificial y filtraciones falsas: qué está pasando realmente

Última actualización: 01/12/2025

  • La fecha de lanzamiento de GTA 6 se ha retrasado al 19 de noviembre de 2026 y aún no hay gameplay oficial.
  • Un creador llamado Zap Actu GTA6 difundió vídeos falsos de GTA 6 generados con IA que alcanzaron hasta 8 millones de reproducciones.
  • El autor admitió que todo era un experimento social con inteligencia artificial y pidió disculpas por engañar a la comunidad.
  • Take-Two y Rockstar exploran usos de la IA en GTA 6, sobre todo para diálogos más naturales, sin sustituir a guionistas humanos.

La combinación de GTA 6, el juego más esperado de los últimos años, y la inteligencia artificial ha creado el caldo de cultivo perfecto para la confusión. Entre retrasos, silencio oficial y una comunidad ansiosa por ver cualquier novedad, los vídeos generados por IA han encontrado terreno fácil para hacerse virales, incluso cuando no muestran nada real del próximo título de Rockstar.

En las últimas semanas, una serie de supuestas filtraciones de GTA 6 creadas íntegramente con herramientas de inteligencia artificial ha engañado a millones de usuarios en redes sociales como X (Twitter), YouTube y TikTok. Detrás de esta oleada de clips falsos está la cuenta Zap Actu GTA6, cuyo «experimento» ha puesto de manifiesto lo sencillo que resulta hoy en día difuminar la frontera entre contenido auténtico y fabricado.

Retraso de GTA 6 y ausencia total de gameplay oficial

imágenes falsas GTA VI IA

El contexto no ayuda: Grand Theft Auto VI ha vuelto a retrasar su lanzamiento. Rockstar Games y su matriz Take-Two Interactive han fijado ahora la fecha para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Inicialmente el título se esperaba para mayo, pero un ajuste en el calendario lo ha desplazado a la campaña navideña, donde tradicionalmente se dispara la actividad de los jugadores en Europa y el resto del mundo.

Pese a tener ya dos tráilers oficiales y un buen puñado de detalles sobre la ambientación en el estado ficticio de Leonida (inspirado en Florida) y la vuelta a Vice City, Rockstar no ha mostrado todavía ni un solo minuto de jugabilidad real más allá de la filtración masiva de desarrollo temprano que sufrió en 2022. Esa carencia de imágenes oficiales de gameplay alimenta la sed de contenido y empuja a muchos jugadores, también en España y en toda Europa, a aferrarse a cualquier clip que parezca creíble. La compañía incluso ha dejado clara su fecha de lanzamiento en sus comunicaciones oficiales.

Mientras tanto, los analistas financieros siguen pronosticando un impacto enorme: se esperan entre 35 y 45 millones de copias vendidas en el primer año, con unos ingresos que podrían rondar los 2.000 millones de dólares apoyados en un precio de salida cercano a los 80 dólares/euros. El retraso sacudió la Bolsa de Nueva York, donde las acciones de Take-Two llegaron a caer alrededor de un 9 %, pero las previsiones a medio plazo continúan siendo muy optimistas.

En Europa el juego mantendrá, como es habitual en la saga, la calificación PEGI 18, lo que deja claro el enfoque adulto de su propuesta: robos, persecuciones, fiestas en el mundo abierto y una trama centrada en Lucía, una exconvicta, y su pareja, en una dinámica que recuerda a Bonnie y Clyde. A esto se suman rumores sobre un modo en línea con salas para hasta 200 jugadores y un sistema de riesgo y recompensa reforzado para los asaltos entre usuarios.

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El vídeo viral de Zap Actu GTA6: millones de visitas a un falso GTA 6 generado por IA

vídeo viral de Zap Actu GTA6

En este escenario de espera y pocas certezas, la cuenta Zap Actu GTA6 irrumpió en X (Twitter) con varios vídeos que aseguraban mostrar el mayor filtrado de GTA 6 hasta la fecha. En los clips podía verse a Lucía caminando bajo la lluvia por el paseo marítimo, o a Jason en unas gradas y cerca de una gasolinera, con una estética muy similar a la de los tráilers oficiales y al estilo gráfico de Rockstar.

El contenido se presentó como material grabado «desde dentro» de los estudios de Rockstar, supuestamente filtrado por varias cuentas anónimas. Aunque en un principio los primeros clips pasaron algo desapercibidos, uno de los vídeos se disparó hasta superar los 8 millones de visualizaciones en apenas un día, acumulando decenas de miles de «Me gusta» y convirtiendo la cuenta en una de las más comentadas dentro de la comunidad de GTA 6 en X.

Parte del éxito del engaño se debió a que, a simple vista, los vídeos podían parecer convincentes. La lluvia, la iluminación nocturna, los movimientos del personaje y el ambiente urbano cuadraban bien con lo que muchos fans imaginaban para el nuevo GTA. Sin embargo, al fijarse con calma se apreciaban detalles extraños: distorsiones en los coches al desplazarse, animaciones poco finas y errores típicos de la actual generación de IA de vídeo.

Usuarios más expertos, incluidos creadores de contenido europeos especializados en Rockstar, empezaron a señalar en redes sociales que se trataba de material falso. Las notas de la comunidad en X advertían también de su origen dudoso. Pero para entonces, el daño ya estaba hecho y millones de personas daban por hecho que se trataba de un auténtico gameplay filtrado.

Del experimento social a las disculpas públicas

disculpas públicas Zap Actu GTA6

La situación se volvió insostenible cuando el servidor de Discord de Zap Actu GTA6 comenzó a llenarse de mensajes exigiendo explicaciones. La polémica se extendió a medios internacionales, incluidos portales especializados como IGN, y la presión de la comunidad fue en aumento. Poco después, el propio creador admitió lo que muchos sospechaban: todo el material era generado con inteligencia artificial.

En un comunicado difundido en redes y en conversaciones con distintos medios, ZapActu explicó que su objetivo era realizar un «experimento social» para demostrar lo fácil que resulta en 2025 difuminar la línea entre la realidad y el contenido producido por IA. Aseguró que no contaba con ninguna información filtrada legítima sobre GTA 6 y que todos los clips se habían elaborado utilizando modelos de inteligencia artificial entrenados con referencias audiovisuales de la saga, probablemente incluidas las filtraciones reales de 2022.

El autor afirmó también que no había obtenido beneficios económicos directos con los vídeos, aunque la cuenta en X empleaba un modelo de suscripción y mostraba la verificación de pago de la plataforma, algo que generó suspicacias adicionales entre los seguidores. Ante el revuelo, procedió a borrar las publicaciones más virales y a cerrar perfiles vinculados al proyecto, alegando que no había previsto que un solo clip pudiera llegar tan lejos.

Junto al reconocimiento del engaño llegaron las disculpas: dijo lamentar la frustración, el enfado y la sensación de engaño de los fans, insistiendo en que nunca pretendió dañar a nadie ni sabotear el trabajo de Rockstar. En mensajes posteriores llegó a calificarlo como una «gran broma» destinada únicamente a entretener y generar conversación en la comunidad de GTA 6, aunque buena parte del público no compartió esa visión tan ligera del asunto.

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Una oleada de filtraciones falsas: cuando la IA se convierte en herramienta de desinformación

filtración falsa GTA VI IA

El caso de Zap Actu GTA6 no es aislado. La expectación desmedida por GTA 6, unida al avance de la inteligencia artificial generativa, ha creado un ecosistema ideal para la proliferación de filtraciones falsas. Antes de este episodio ya se habían visto otros montajes virales, como supuestas funciones absurdas dentro del juego (por ejemplo, animaciones exageradas de baile o «twerk») que también resultaron ser producto de la IA.

La tendencia va en línea con un fenómeno más amplio en internet: vídeos manipulados o enteramente fabricados con IA que circulan masivamente, desde falsos mensajes de científicos de renombre hasta imitaciones de actores de Hollywood promocionando productos sin su consentimiento. En este contexto, los recelos de la industria cultural y de distintos gobiernos no han dejado de crecer, ante el temor a un uso fraudulento, tanto económico como reputacional, de la imagen y las marcas registradas.

En el caso concreto de GTA 6, la falta de material oficial reciente hace que buena parte de la comunidad baje la guardia. Cuando un vídeo encaja estéticamente con lo que se vio en los tráilers, se comparte de forma masiva casi sin comprobar su autenticidad. Aunque plataformas como X permiten añadir anotaciones comunitarias para marcar un contenido como engañoso, estas advertencias no siempre llegan a todos los usuarios y suelen aparecer cuando el clip ya se ha viralizado.

Para la comunidad española y europea, cada nuevo «leak» se convierte en tema de debate inmediato en redes, foros y grupos de Discord. Muchos jugadores admiten que, aun sospechando que algo no cuadra, prefieren creerse durante unos minutos que están viendo un adelanto real. Ese deseo de novedad, sumado a la potencia de las herramientas de IA, explica en buena parte por qué experimentos como el de ZapActu pueden salirse de control.

Qué está haciendo Rockstar con la inteligencia artificial en GTA 6

Filtraciones falsas de GTA 6 creadas con IA

Mientras los falsos leaks generados por IA copan titulares, en paralelo se debate otro asunto de fondo: el posible uso de la inteligencia artificial dentro del propio GTA 6. Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, ha dejado caer en entrevistas recientes que Rockstar está explorando el empleo de IA para mejorar determinados aspectos del desarrollo y la experiencia de juego, especialmente en lo relacionado con los personajes no jugables (NPC).

La idea que se baraja no es que una IA escriba toda la historia o los diálogos desde cero, sino aprovechar modelos entrenados con guiones humanos para conseguir conversaciones más naturales y variadas con los NPC. En lugar de escuchar una y otra vez las mismas frases pregrabadas al pasar junto a un peatón o entrar en una tienda, el sistema podría introducir variaciones, reaccionar mejor a lo que ocurre alrededor y adaptarse algo más al comportamiento del jugador.

Zelnick ha insistido en varias ocasiones en que la inteligencia artificial no sustituirá a guionistas ni creativos. Al contrario, el objetivo sería reducir tareas repetitivas, automatizar procesos poco inspiradores y permitir que los equipos humanos se concentren en los momentos clave de la narrativa, los diálogos importantes y el diseño del mundo. De este modo, se busca incrementar la eficiencia del desarrollo sin perder el sello de identidad de Rockstar en cuanto a tono, ritmo y sentido del humor.

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Eso sí, la propia compañía es consciente de los riesgos. Incluso con modelos avanzados, dejar que una IA genere diálogos sin filtros podría romper el ritmo del juego, introducir respuestas fuera de tono o frases que no encajen con el estilo irreverente, pero muy medido, de Grand Theft Auto. Por ello, cualquier integración de estas tecnologías pasa por sistemas de control, edición y límites claros para evitar que la experiencia se vuelva incoherente o simplemente aburrida.

¿Puede la IA explicar también los retrasos de GTA 6?

GTA 6 e inteligencia artificial

Otra cuestión que planea sobre la comunidad es si la ambición técnica y el posible uso de IA en GTA 6 están influyendo en los retrasos. De momento, Take-Two no ha ofrecido explicaciones detalladas sobre el motivo concreto del último cambio de fecha, más allá de las razones habituales de pulido, calidad y escala del proyecto. Sin embargo, encajar herramientas nuevas en una producción de esta envergadura no es precisamente sencillo.

Si se quiere lograr un mundo abierto inmenso, un modo en línea con más jugadores por servidor y NPC que reaccionen de manera más creíble gracias a la IA, es razonable pensar que el trabajo de integración, testeo y equilibrado requiere tiempo extra. Zelnick ha presentado la IA como una forma de agilizar ciertos procesos internos, pero también ha señalado que las expectativas deben estar muy controladas para no prometer a los jugadores conversaciones ilimitadas o comportamientos imposibles de mantener en un producto comercial.

En Europa, donde la regulación sobre tecnologías emergentes es cada vez más estricta, las grandes editoras saben que cualquier implementación de IA debe hacerse con cautela. Se trata no solo de cuadrar el resultado a nivel artístico, sino también de cumplir con normas de protección de datos, derechos de autor y posibles futuras leyes sobre contenido sintético. Todo ello añade capas adicionales de complejidad a un desarrollo que ya de por sí es gigantesco.

En cualquier caso, lo que sí parece claro es que Rockstar no va a renunciar a su modelo de producción tradicional basado en escritores, diseñadores y actores de doblaje. La inteligencia artificial se percibe más como una herramienta de apoyo que como un sustituto, algo que podría marcar la pauta para otros grandes estudios de la industria del videojuego en Europa y el resto del mundo durante los próximos años.

Con todo este panorama, la relación entre GTA 6 e inteligencia artificial se está definiendo en dos frentes distintos: por un lado, el uso interno y controlado de estas tecnologías para mejorar diálogos y procesos de desarrollo; por otro, la creación de filtraciones falsas cada vez más convincentes que ponen a prueba la capacidad crítica de los jugadores.

Entre retrasos, rumores y experimentos virales, lo único seguro ahora mismo es que la espera hasta noviembre de 2026 seguirá alimentando tanto las expectativas como los intentos de la IA por colarse, para bien y para mal, en el universo de Grand Theft Auto.

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