- Se filtran capturas del God of War multijugador de Bluepoint, cancelado por Sony.
- Las imágenes apuntan a ambientación griega y a la "Armería de Hades" con versión "maldita".
- No hay confirmación oficial de Sony ni Bluepoint; las capturas podrían ser WIP o no definitivas.
- Bluepoint trabaja en un juego de acción en tercera persona; el futuro de la saga incluye serie y un posible 2D.
 
Una nueva ronda de filtraciones ha dejado ver imágenes del supuesto God of War multijugador que Bluepoint Games tuvo entre manos y que PlayStation canceló a comienzos de año. Más allá del morbo por el “lo que pudo ser”, las capturas dibujan un proyecto con una dirección artística sólida y espacios claramente pensados para varios jugadores.
Lo más llamativo es el regreso a la Grecia clásica, con templos, cerámicas y estatuas que remiten a la saga original. Para la comunidad europea —y española en particular—, el dato no es menor: God of War no visitaba este escenario desde hace más de una década, y la filtración reaviva el debate sobre si la marca necesitaba un giro multijugador o mantener su foco en la campaña en solitario.
Qué se ha filtrado y de dónde sale
Las imágenes han sido publicadas por MP1st a partir de una fuente con capturas de una build temprana, repleta de entornos y assets en progreso. El material incluye cavernas con piscinas sulfurosas, interiores de templos y una sala armamentística que la fuente denomina “Armería de Hades”.
Conviene subrayar que, hasta la fecha ni Sony ni Bluepoint han verificado la autenticidad de las capturas. Aunque resultan verosímiles y encajan con el estilo visual moderno de la franquicia, existe un margen —pequeño, pero real— para que estemos ante material no representativo o descartado.
- Entornos griegos: templos, fachadas clásicas y cerámicas.
- Interiores pensados para varios jugadores, como una armería con escudos y armas.
- Dos estados del mismo escenario: versión normal y otra “maldita” con corrosión roja.
- Detalles curiosos: estatuas y armas con tonos verdosos que recuerdan a enemigos vistos en la etapa nórdica.
Ambientación y cronología posibles

La presencia del nombre de Hades y de su armería sugiere que el juego se situaba en la era griega anterior a los eventos de God of War III si pretendía encajar en el canon. Ahora bien, la fuente también apunta a que podía ser un proyecto independiente de la línea principal, lo que permitiría licencias creativas sin ataduras temporales.
En algunas imágenes se aprecian influencias estéticas cruzadas —por ejemplo, estatuas que podrían recordar a hoplitas o a guerreros Einherjar—, pero el conjunto se inclina claramente por la Grecia clásica, reforzando la idea de un regreso a los orígenes de la saga.
Cómo habría funcionado el multijugador
Los planos de espacios amplios y salas equipadas con armamento dan a entender zonas de preparación y roles cooperativos, algo habitual en títulos con enfoque servicio en vivo. Las piscinas de azufre, mostradas con escala mediante un “player mockup”, podrían haber tenido un uso jugable concreto, aunque por ahora solo cabe la especulación.
El estado “maldito” de la Armería de Hades —con una corrosión rojiza expandiéndose por el entorno— sugiere mecánicas de estado negativo o eventos temporales que modificarían el mapa y las condiciones de combate, una dinámica frecuente en experiencias multijugador modernas.
Cancelación y contexto: por qué Sony pisó el freno
Según informes a comienzos de año, PlayStation recortó dos proyectos de servicio en vivo de estudios internos: uno no anunciado de Bend Studio y este God of War multijugador a cargo de Bluepoint. La decisión encaja con el clima actual del mercado, donde la comunidad de PlayStation —también en Europa— mira con recelo los GaaS tras sonados tropiezos, con Concord como ejemplo reciente.
En ese contexto, la compañía habría valorado la viabilidad a largo plazo y el encaje con su base de usuarios. Pese a la solidez visual de la propuesta filtrada, la apuesta por un multijugador dentro de una IP tan asociada a la campaña narrativa habría exigido una ejecución excepcional para conquistar al público.
Qué hace ahora Bluepoint y qué se espera de la saga
Bluepoint no ha comentado oficialmente la filtración, pero sus ofertas de empleo apuntan a un nuevo juego de acción en tercera persona con énfasis en combate, enemigos y jefes. Dado su historial con remakes de alto nivel —Shadow of the Colossus, Demon’s Souls—, no son pocos los que especulan con un posible remake del God of War original, más aún tras haber trabajado en assets de estética griega.
Mientras tanto, la marca God of War continúa activa en otros frentes: avanza la serie de imagen real para Prime Video y suena con fuerza un proyecto 2D estilo metroidvania que volvería a Grecia. Nada de esto sustituye a un multijugador cancelado, pero sí confirma que la franquicia no está ni mucho menos en pausa.
Las filtraciones dejan una idea clara: hubo una visión concreta para llevar God of War al terreno multijugador con Grecia como columna vertebral y mecánicas que alteraban los escenarios. La falta de confirmación oficial obliga a la cautela, pero el material compartido ilustra bien por dónde iba el tiro y por qué, en un mercado europeo poco entusiasta con los GaaS, Sony eligió concentrarse en otras vías para el futuro de Kratos.
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