Lo que iba a ser y al final no fue: Así son las imágenes filtradas de la versión cancelada del remake de KOTOR

Última actualización: 03/10/2025

  • Nuevas capturas muestran armas modulares, prototipo jugable y assets de la build cancelada por Aspyr.
  • El material incluye menús de depuración e iconos de Mission Vao para el sistema de compañeros.
  • Saber Interactive continúa el desarrollo para PS5 y PC tras el cambio de estudio.
  • La filtración procede del portafolio de un exartista y fue difundida por MP1st; no refleja el estado actual.

Filtradas imágenes de la versión cancelada del remake de KOTOR

Tras una filtración reciente, han salido a la luz nuevas imágenes de la versión cancelada de Aspyr del remake de Star Wars: Knights of the Old Republic. El material, procedente del portafolio de un exmiembro del estudio, enseña armas, accesorios y hasta una captura de un prototipo jugable muy temprano. Todo ello pertenece a una etapa anterior del proyecto, que ahora está en manos de Saber Interactive.

La comunidad llevaba tiempo sin novedades del remake, presentado en su día durante un gran escaparate de PlayStation, como ocurrió con remakes recientes como Return to Silent Hill. Estas imágenes aportan pistas sobre la dirección inicial: un sistema modular para armas de fuego, presencia de compañeros y un enfoque visual actualizado. Conviene recordar que se trata de material de una rama ya cancelada y, por tanto, no representa el estado actual del desarrollo.

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Qué enseñan las nuevas capturas del proyecto

remake de KOTOR

En una de las imágenes se aprecia un escenario de pruebas sin texturas con el protagonista en tercera persona y menús internos de test. Estos menús de depuración permitían ajustar animaciones, revisar objetos y cambiar armas, mostrando entre ellas pistolas, blásteres y el clásico vibrocuchillo (vibroblade) para combate cuerpo a cuerpo.

Otro detalle que ha llamado la atención es la referencia al sistema de compañeros: aparecen iconos que apuntan a su implementación temprana, incluyendo a Mission Vao, una figura clave del juego original. La presencia de estos elementos sugiere que ya se estaba integrando la gestión de compañeros en las primeras builds.

Junto al prototipo se muestran varios assets 3D de armamento y equipo: un bláster, un casco y piezas de armadura pectoral, todos en alta calidad. Aunque el contenido luce prometedor, todo indica que pertenecía a una fase de prototipado y no a un vertical slice definitivo.

Armas modulares y un enfoque de modernización

versión cancelada del remake de KOTOR

Las capturas detallan un sistema modular para el armamento, pensado para que el jugador pudiera intercambiar piezas y alterar el comportamiento de rifles y pistolas. Esta idea encajaría con una actualización del combate sin traicionar el ADN de RPG del título original, permitiendo ajustes a estilo de juego desde el inicio de la aventura; algo que también se ha visto en otros remakes como Metal Gear Solid Delta.

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El repertorio incluye vibrocuchillos y vibroblades, presentes ya en la obra de BioWare, pero con modelados más actuales. Por la ambientación y la interfaz, algunos fans especulan que el metraje se situaría en el arranque de la historia, posiblemente a bordo de la Endar Spire (conocida como Espiral Endar), aunque esa ubicación no llega a confirmarse en los materiales filtrados.

Cambios de estudio y estado del desarrollo

El remake arrancó bajo la batuta de Aspyr, pero su evolución se torció y, según informaciones periodísticas, afrontó una pausa indefinida antes del traspaso. Fuentes como Bloomberg señalaron ese parón en 2022, tras lo cual Saber Interactive asumió el proyecto y, a día de hoy, continúa con su desarrollo.

Por ahora, el juego sigue previsto para PS5 y PC, algo habitual en remakes en PC y PS5, sin ventana de lanzamiento y sin apariciones en recientes eventos de PlayStation. Existen rumores no verificados sobre cambios en las prioridades de algunos socios, pero no hay confirmaciones oficiales al respecto, por lo que tocará esperar comunicaciones formales.

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Qué puede significar para el futuro del remake

Remake de KOTOR

Aunque Saber Interactive podría reinterpretar o descartar parte de las ideas de Aspyr, la filtración deja entrever una ambición clara por modernizar sistemas de combate y personalización respetando la identidad del original. No es descabellado pensar que ciertos conceptos —como la modularidad en armas— puedan sobrevivir en alguna forma, si encajan con la visión actual del proyecto.

La procedencia del material parece sólida: se habría publicado en el portafolio de un exartista que trabajó en Aspyr, y su difusión ha corrido a cargo de medios como MP1st. Por fechas y acabados, todo apunta a una etapa próxima al cese de la rama de Aspyr, lo que explica el carácter experimental de varias imágenes y menús.

A falta de información oficial de mayor calado, estas imágenes ofrecen un vistazo a cómo se estaba planteando el remake antes del cambio de rumbo. La versión actual sigue en marcha con Saber Interactive y, aunque el calendario es incierto, la expectación por el regreso de KOTOR permanece intacta entre los aficionados que buscan una actualización respetuosa y ambiciosa del clásico.

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