- Nintendo présente les cartes de jeu virtuelles pour faciliter le partage de jeux numériques.
- Vous pouvez transférer un jeu entre deux consoles Switch en utilisant une connexion locale initiale.
- Les prêts numériques entre membres de la famille seront disponibles pour une durée maximale de 14 jours.
- La console sera compatible avec la prochaine Nintendo Switch 2 et sera disponible fin avril.
Nintendo a surpris beaucoup de monde au cours de la Nintendo Direct 25 mars al annoncer un changement majeur dans la façon dont les jeux numériques sont gérés sur sa console Switch. Dans une tentative de se rapprocher de la commodité des formats physiques, la société a détaillé une nouvelle fonctionnalité connue sous le nom de Cartes de jeu virtuelles, que permitirá a los jugadores échanger, prêter et transférer des jeux numériques entre consoles de manière plus intuitive et flexible. Pour plus d'informations sur le partage de jeux numériques sur Nintendo, puedes consultar el artículo relacionado.
Cette fonctionnalité Il sera disponible via une mise à jour arrivant fin avril., et cela n'affectera pas seulement la Nintendo Switch actuelle, mais fera également partie intégrante de la future console Nintendo Switch 2. Après une longue période de limitations dans le partage de contenu numérique, le nouveau système promet une solution plus pratique, bien que non sans certaines conditions.
Les nouvelles cartes de jeu virtuelles transformeront chaque jeu numérique acheté en un fichier autonome, visible à partir d'un nouveau menu dans le système d'exploitation de la console. Ces cartes Ils peuvent être « éjectés » numériquement d’une console puis « insérés » dans une autre., reproduisant le fonctionnement des anciennes cartouches physiques mais au format numérique.
Changez de console sans perdre l'accès

L’une des caractéristiques les plus remarquables de ce nouveau système est la Possibilité de transférer des jeux numériques entre deux consoles Switch sans avoir à les racheter ou à se connecter à des comptes différents. Pour ce faire, les deux consoles doivent être liées l'une à l'autre et connectées via un réseau local la première fois qu'un jeu est transféré. Une fois ce lien initial établi, les mouvements ultérieurs peuvent être effectués sans avoir à répéter ce processus. Ces progrès sont similaires à ceux que nous avons constatés lorsque partager des jeux sur d'autres plateformes.
Ce système ouvre également la porte à une utilisation plus polyvalente dans les maisons où il y a plus d'un interrupteur. Par exemple, cela permet à un membre de la famille de jouer sur une autre console sans avoir à déplacer les comptes ou à télécharger à nouveau du contenu. Bien qu'une connexion soit requise la première fois, les cartes virtuelles peuvent ensuite être transférées entre des appareils du même réseau qui sont déjà couplés.
Prêter des jeux numériques comme s'ils étaient physiques

Une autre option remarquable est celle de « Prêter » temporairement un jeu numérique à un autre utilisateur au sein d'un groupe familial. Cette fonctionnalité permet à n’importe quel titre d’être partagé pendant 14 jours avec un autre membre, à condition que les deux appareils soient connectés via un réseau sans fil local. Après cette période, le jeu revient automatiquement sur la console du propriétaire d'origine.. Pour plus de détails sur les règles de prêt, consultez notre guide sur compartir juegos en Steam.
Ce système de prêt Il y a une limite : un seul jeu peut être partagé par membre du groupe familial à la fois., et le groupe ne peut pas dépasser huit utilisateurs. Le long métrage se présente comme une réinterprétation moderne des échanges de cartouches des années 100, désormais dans une version XNUMX% numérique.
Compatibilité garantie avec Switch 2

Nintendo a confirmé que Le système Virtual Game Card fonctionnera également sur la nouvelle Switch 2 dès le premier jour.. Cela suggère que l'écosystème numérique entre les deux consoles sera compatible, vous permettant de conserver votre bibliothèque de jeux achetés sans complications. Les joueurs pourront continuer leurs parties et accéder à leurs titres quel que soit le modèle de console qu'ils utilisent..
La transition vers un environnement entièrement numérique est quelque chose que Nintendo a progressivement adopté. Les cartes de jeu virtuelles semblent être un compromis entre l’expérience physique et la commodité du format en ligne, offrant un certain degré de flexibilité sans renoncer complètement au contrôle des licences numériques.
Gestion centralisée et nouvelles possibilités
Tous les jeux numériques apparaîtront organisés sous forme de cartes dans une section dédiée dans le système d'exploitation de la console, ce qui facilitera sa manipulation et sa visualisation. À partir de là, vous pouvez emprunter, éjecter et insérer des jeux sur d'autres consoles, ainsi que réorganiser le contenu de manière plus claire et plus pratique.
De plus, le système élimine le besoin de partager des mots de passe ou des comptes entiers pour accéder aux jeux sur une autre console, ce qui représente une amélioration en termes de sécurité et de contrôle de la bibliothèque numérique. Avec ce changement, Nintendo propose une alternative plus sûre, notamment pour les familles avec enfants qui ont des profils d'utilisateurs différents.
Limites du nouveau système
Bien que les cartes de jeu virtuelles offrent de nombreux avantages, ne sont pas sans limites. Le prêt ne peut être effectué que localement, sans option en ligne, du moins pas dans sa version initiale. En plus, Le prêteur perd temporairement l'accès au jeu pendant la période où il est utilisé par un autre membre du groupe familial. Il est également limité à un jeu par utilisateur à la fois.
D'autre part, Nintendo a précisé que Cette fonctionnalité sera complètement facultative. Les utilisateurs qui préfèrent continuer à partager leurs jeux sur leurs systèmes de compte principal et secondaire pourront le faire sans avoir besoin d'utiliser les nouvelles cartes. Cela offre une certaine flexibilité en fonction du type de configuration préféré.
Pour la première fois depuis longtemps, Nintendo s'engage à offrir une expérience numérique similaire à celle d'autres plateformes plus flexibles telles que Steam.. Bien que leur solution ait toujours des règles strictes, elle permet aux utilisateurs de profiter de leurs jeux de manière plus pratique sans dépendre d'un seul appareil ou sans avoir à naviguer dans les limites du système actuel.
Avec l'arrivée de cette nouvelle fonctionnalité, Nintendo semble s'orienter vers un modèle numérique plus ouvert, bien que toujours avec son propre style particulier. Les cartes de jeu virtuelles représentent un moyen de combiner la tradition physique et l'avenir numérique, contribuant ainsi à Accompagner les acteurs transactionnels vers un mode de consommation plus moderne sans se déconnecter complètement des pratiques du passé.
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