Assassin's Creed Hexe : Nouveau scénariste et tous les détails connus

Dernière mise à jour : 19/01/2026

  • Christopher Grilli, un vétéran de la saga, endosse le rôle de scénariste principal dans Assassin's Creed Hexe.
  • Le jeu se déroule en Europe centrale au XVIe siècle, au plus fort des chasses aux sorcières du Saint-Empire romain germanique.
  • Ubisoft Montréal opte pour l'horreur psychologique, l'infiltration et une structure plus linéaire, s'éloignant ainsi du RPG massif.
  • Le projet n'en est qu'à ses débuts et son lancement est encore lointain, probablement au-delà de 2026.

Assassin's Creed Hexe Art

Le prochain grand pari d'Ubisoft au sein de sa saga phare prend déjà forme. Assassin's Creed Hex, connu jusqu'à présent uniquement par son nom de code et un bref teaser, Elle commence à révéler certains de ses piliers créatifs. grâce à de nouveaux mouvements internes au sein du studio et à plusieurs fuites qui circulent depuis des mois.

L'arrivée d'une nouvelle personne en charge de l'enquête et les détails qui ont émergé ces derniers mois Ils évoquent un projet beaucoup plus sombre, plus sobre et plus expérimental que les vastes mondes ouverts de ces dernières années.Le tout sous la direction d'Ubisoft Montréal, avec un focus sur l'Europe centrale du XVIe siècle et la violence des chasses aux sorcières.

Christopher Grilli, nouveau scénariste principal d'Assassin's Creed Hexe

Christopher Grilli Assassin's Creed

L'une des actualités les plus importantes est la signature de Christopher Grilli en tant qu'écrivain en chef d'Assassin's Creed Hexe. L'auteur a publiquement confirmé via son profil LinkedIn qu'il avait pris ses nouvelles fonctions dans Ubisoft MontréalCela renforce l'approche narrative que l'entreprise semble vouloir donner au projet.

Grilli n'est pas vraiment un inconnu au sein de la franchise. Son premier emploi en tant que scénariste de jeux vidéo a été sur Assassin's Creed Origins.où il a participé à l'écriture du scénario du tournant RPG que la saga a connu en 2017. Plus tard, il a fait partie de l'équipe de scénaristes de Assassin's Creed ValhallaDans la même veine que les vastes univers et les systèmes de jeu de rôle plus profonds.

Le tournant décisif de sa carrière est survenu avec Assassin's Creed MirageIl y avait déjà occupé le poste de scénariste principal. Ce volet avait opté pour une approche plus classique : une aventure plus intimiste, axée sur l’infiltration et une narration plus directe, rompant avec le gigantisme des précédents RPG. Il met désormais cette expérience au service de Hexe en tant que scénariste principal.

Dans son message publié le 16 janvier, Grilli a expliqué qu'il était « Ravie de commencer un nouveau rôle en tant que scénariste principale » Dans Assassin's Creed : Codename Hexe, il a souligné sa gratitude de faire partie de l'équipe et du projet. Ses propos indiquent clairement qu'il a rejoint l'équipe récemment, ce qui, d'un autre côté, laisse supposer que le développement est encore loin d'être terminé.

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Son parcours ne se limite pas à cette seule franchise. Le scénariste a également collaboré à Far Cry 5 et Far Cry : New Dawn., apportant son expérience dans les jeux en monde ouvert et les histoires plus sombres, ce qui correspond assez bien au ton associé à Hexe.

Un projet piloté par Ubisoft Montréal avec une direction très claire.

Assassin's Creed Hex est développé par Ubisoft Montréal, l'un des studios clés de la saga Le jeu a été développé dès ses débuts. Il a été officiellement dévoilé en 2022, lors du même événement où le jeu alors connu sous le nom de Codename Red, désormais Assassin's Creed Shadows, a été révélé pour la première fois.

À ce moment-là, il a été clairement indiqué que Hexe arriverait après les Ombres Dans le cadre du plan à moyen terme de la marque, il a également été souligné que le jeu ne suivrait pas le modèle traditionnel des MRPG (jeux de rôle d'action massifs) représenté par Origins, Odyssey ou Valhalla, mais opterait plutôt pour une approche très différente en termes de structure et de mécaniques.

À cette époque, le producteur de la franchise, Marc-Alexis CôtéIl a ajouté que le jeu offrirait « Une expérience différente en termes de gameplay et de structure »Bien que Côté ait quitté son poste au sein de la saga en octobre de l'année dernière, son message laissait déjà entrevoir un projet plus compact et singulier, moins axé sur l'échelle et plus sur le ton et la conception des situations.

Par ailleurs, un autre nom qui a été associé à ce développement est celui de Benoît Richter, lié à l'un des titres les plus singuliers de la série Batman : Arkham. Sa présence en tant que réalisateur est interprétée comme un engagement envers un une atmosphère plus oppressante et une conception de niveaux plus guidée, s'éloignant ainsi de l'immense carte remplie d'icônes typique des derniers jeux Assassin's Creed.

Dans le cadre du plan global d'Ubisoft, Hexe s'inscrit dans une phase où l'entreprise cherche à réorganiser ses principales franchises pour les années à venirOn parle d'un possible remake de Black Flag, de développements concernant Prince of Persia et d'une feuille de route des sorties majeures jusqu'en 2026, où Hexe se distingue comme l'un des projets les plus marquants de par son approche.

Contexte : chasses aux sorcières et terreur en Europe centrale au XVIe siècle

Assassin's Creed Hex

Ce qui distingue Assassin's Creed Hexe des autres opus, c'est son contexte historique. Tout y fait référence. Le jeu se déroulera en Europe centrale au XVIe siècle., au cœur du Saint Empire romain germanique, une époque marquée par la persécution religieuse, les procès de sorcières et un climat social de peur et de superstition.

Ubisoft avait déjà déclaré au moment de l'annonce que Le thème de la sorcellerie serait l'un des axes centraux. Le nom de code du jeu, « Hexe » (« sorcière » en allemand), et la courte bande-annonce diffusée à l'époque laissaient présager des rituels, des symboles cachés et une atmosphère bien loin du ton héroïque habituel de la saga, avec une esthétique plus sombre et plus tendue.

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Des fuites ultérieures, telles que celles rapportées par des médias spécialisés qui auraient eu accès à des documents internes préliminaires, suggèrent que Le personnage principal serait une femme nommée Elsaaccusées de sorcellerie ou directement liées à des pratiques surnaturelles. Parmi les détails qui ont été évoqués figure même la capacité de se transformer en chat, ce qui, si cela se confirmait, constituerait l'une des capacités les plus inhabituelles de la série principale.

Le choix de cette période historique ouvre la voie à l'abord de sujets tels que l'intolérance religieuse, les abus de pouvoir et le fanatismeToujours imprégné de l'univers narratif caractéristique d'Assassin's Creed, le Saint-Empire romain germanique, qui englobait une grande partie de l'Europe centrale, offre un cadre de jeu avec des villes, des villages et des forêts denses, idéal pour une approche axée sur l'infiltration et le suspense.

Au-delà du contexte historique, le ton général du jeu est décrit comme la proposition la plus sombre de la saga À ce jour, l'objectif serait de créer une expérience où la tension, la peur et le sentiment d'impuissance primeraient sur l'ampleur épique des grandes batailles ou sur la quantité de contenu habituelle des autres épisodes.

Des RPG massifs à l'horreur psychologique et à l'infiltration

Terreur d'Assassin's Creed Hexe

L'un des aspects clés d'Assassin's Creed Hexe serait le changement radical de sa conception de gameplay. Divers rapports liés aux profils de test du projet indiquent que Le jeu réduirait considérablement les systèmes de jeu de rôle qui ont défini la phase récente de la franchise, se concentrer désormais sur un autre type d'expérience.

Au lieu d'un monde ouvert gigantesque rempli de quêtes annexes et d'arbres de compétences très complexes, on parle de une structure plus linéaire ou, du moins, plus dirigéeoù la progression serait moins liée aux chiffres et plus à l'histoire, aux décisions du joueur et à la maîtrise des mécanismes d'infiltration.

Ces mêmes sources indiquent que Hexe s'appuierait particulièrement sur Terreur psychologique, infiltration et un gameplay plus lent et oppressantL'objectif serait de s'éloigner des confrontations directes et constantes afin d'obliger le joueur à observer l'environnement, à planifier calmement et à se déplacer avec prudence dans des situations hostiles.

Pour renforcer cette approche, des tests internes seraient menés, axés sur éclairage, son et comportement de l'IAL'idée serait de créer des environnements qui génèrent une tension constante, avec des ennemis moins prévisibles qui réagissent différemment selon la situation et qui forcent l'improvisation.

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Un autre élément important serait la récupération et l'adaptation du système de peur Ce concept était déjà présent dans le DLC « Jack l'Éventreur » d'Assassin's Creed Syndicate. Dans ce DLC, la peur influençait à la fois les ennemis et le déroulement des événements. Dans Hexe, ce concept a été affiné : la peur et la paranoïa font désormais partie intégrante du gameplay et du récit.

État d'avancement du développement et horizon de lancement

Malgré le battage médiatique autour d'Assassin's Creed Hexe, Tout indique que le projet en est encore à un stade relativement préliminaire. Le développement est en cours. Des rapports précédents situaient le jeu à un stade préliminaire en 2024, ce qui correspond à l'arrivée récente de Christopher Grilli en tant que scénariste principal.

Le fait qu'Ubisoft continue de produire recrues clés pour l'équipe créative C'est généralement le signe qu'il reste encore des années de travail. L'arrivée du responsable narratif à ce stade signifie que de nombreuses décisions concernant la narration et la conception sont encore en cours de définition ou de finalisation.

En parallèle, L'entreprise a d'autres projets d'envergure en cours.…comme Assassin’s Creed Shadows ou les remakes dont on parle déjà (Black Flag, Prince of Persia : Les Sables du Temps). Ce calendrier laisse penser que Hexe ne serait pas inclus dans la fenêtre de sortie proche. et qu'il faudrait attendre au-delà de 2026 pour voir le jeu sur le marché.

Pour l'instant, Ubisoft n'a communiqué aucune date officielle, ni même une période approximative. La communication concernant Hexe reste très limitée.Le studio maintient sa stratégie de diffusion progressive des informations, en se concentrant sur les annonces les plus imminentes, tandis que ce volet se développe plus tranquillement en coulisses.

Pour le public européen, notamment dans des territoires comme l'Espagne, L'approche historique et géographique de Hexe est particulièrement pertinenteÉtant donné que ces événements ont profondément marqué l'Europe centrale et façonné le continent à cette époque, cette affinité culturelle pourrait faire de ce jeu l'une des sorties les plus attendues de la série dans la région à l'approche de son lancement.

Assassin's Creed Hexe prend forme un changement majeur au sein de la franchise: un opus développé par Ubisoft Montréal qui abandonne en grande partie l'approche RPG pour embrasser l'horreur psychologique, l'infiltration et une narration plus concentrée, se déroulant dans l'Europe du XVIe siècle pendant la chasse aux sorcières, et avec Christopher Grilli à la tête du scénario pour tenter de donner à la série l'un de ses chapitres les plus uniques et les plus risqués.