- La mise à jour de la version apporte de nombreuses améliorations, mais ne corrige pas les problèmes des appareils non conformes aux spécifications.
- Utilisation du SSD recommandée : le jeu charge un monde vaste et continu.
- Données préliminaires NVIDIA avec DLSS 4 et fréquence d'images x4.
- La PS5 et la Xbox Series recevront le jeu le 12 septembre ; la Switch 2 arrivera le 3 octobre (30 fps prévus).
Borderlands 4 arrive ce vendredi 12 septembre sur PS5, Xbox Series et PC, et sa sortie sur Nintendo Switch 2 est prévue pour le 3 octobre. L'accent est mis sur ses performances sur chaque plateforme. Au cœur du débat technique, le directeur de Gearbox a avancé une nouvelle hypothèse. mise à jour de la version avec améliorations des performances, mais il a également fixé des limites claires sur ce à quoi s'attendre sur du matériel plus ancien.
La communauté signale des saccades et des plantages sur certains ordinateurs depuis des jours, et le studio insiste sur le fait que le jeu a été conçu avec composants modernes et stockage SSD. Ce n'est pas seulement une façade : la proposition embrasse un monde vaste et transparent, ce qui exige plus de bande passante et des temps d'accès réduits qu'un disque dur mécanique ne peut offrir de la même manière.
Patch de publication : portée et limites

Selon Randy Pitchford, la première mise à jour date « d’il y a longtemps », mais son message est clair comme de l’eau de roche : Si votre PC n'a pas les exigences minimales, ne vous attendez pas à de la fluidité.Que le jeu commence dans ces conditions est déjà un coup de chance, et Maintenir des taux proches de 60 fps dans un combat chargé d'effets serait exceptionnel. à cause de la charge qui se trouve « sous le capot ».
L'étude souligne également que Passer d’un disque dur à un SSD peut faire une différence notable dans les temps de chargement et la stabilité., surtout dans les mouvements et les combats impliquant de nombreux éléments simultanés. Bref, il n'y a pas de miracles avec matériel obsolète:L'optimisation existe, mais elle ne remplace pas les spécifications de base cohérentes avec un AAA actuel.
Configuration requise et recommandée sur PC

Toute personne recherchant une expérience stable doit s'assurer de correspondre au moins au profil minimum. De plus, l'étude met l'accent sur l'utilisation de Windows 64 bits et un lecteur SSD avec un espace généreux.
Exigences minimales
- OS: Windows 10/11 (64 bits)
- CPU: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 2700X (8 cœurs)
- RAM: 16 GB
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580 (8 Go de VRAM)
- Stockage: 100 Go sur SSD
Exigences recommandées
- OS: Windows 10/11 (64 bits)
- CPU: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
- RAM: 32 GB
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
- Stockage: 100 Go sur SSD
Premières données FPS avec les GPU NVIDIA

NVIDIA a partagé les premières données PC, avec le jeu tournant en qualité maximale et les technologies activées, toujours avec DLSS 4 et des fréquences d'images multigénérationnelles en mode x4. Important : Ce sont des résultats avec upscaling et génération d'images ; sans ces aides, les fps seront plus faibles.
En 1080p, une GeForce RTX 5060 atteint environ 161 ips avec DLSS 4 en mode qualité et une génération d'images x4. Pourtant, Les propres lectures de NVIDIA suggèrent que ce GPU pourrait ne pas maintenir un 60 ips natif à une qualité maximale sans mise à l'échelle ou génération d'images..
Pour 1440p, les données publiées commencent avec la GeForce RTX 5070 Ti. Cette carte atteint des valeurs très confortables même en 4K avec DLSS 4 (mode qualité) et une génération d'images x4, signant environ 201 fps. Avec cette marge, une 5070 Ti devrait pouvoir afficher du 1440p natif et une qualité maximale à 60 fps de manière constante.
En 4K, les GeForce RTX 5080 et 5090 apparaissent : avec DLSS 4 en mode performance et génération x4, elles enregistrent ~166 ips et ~256 ips respectivement. Sans DLSS, Tout indique que seule la 5090 aspirerait à 60 fps natifs en qualité maximale., tandis que le 5080 en aurait besoin avec une remise à l'échelle et/ou des ajustements.
Consoles : à quoi s'attendre sur PS5, Xbox et Switch 2
Sur consoles, la version PS5 et Xbox Series X|S sera disponible le 12 septembre, date à laquelle il sera possible de vérifier la stabilité et les modes graphiques Finales. Les impressions porteront sur la façon dont chaque système gère l'action intense et le stress du monde.
Dans le cas d' Nintendo Commutateur 2, le lancement Elle est prévue pour le 3 octobre et on parle de 30 images par seconde.Il sera intéressant de voir le compromis entre résolution et fluidité sur le matériel portable de nouvelle génération.
À ce jour, le tableau est clair : il y a une amélioration significative avec le patch de sortie et un guide des exigences exigeant, avec le Le SSD comme pièce maîtresse Sur PC, les chiffres initiaux de NVIDIA sont élevés mais dépendent du DLSS 4 et de la génération d'images ; et sur consoles, les modes devront être vérifiés, avec une approche plus conservatrice sur Switch 2.
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