Cyberpunk 2 vise les fonctionnalités en ligne : CDPR renforce son équipe

Dernière mise à jour : 19/09/2025

  • CD Projekt RED publie des postes vacants clés, notamment celui d'ingénieur réseau principal, pour le projet connu sous le nom de Cyberpunk 2.
  • Les responsabilités incluent l'architecture réseau évolutive, la faible latence, le matchmaking et la gestion des serveurs.
  • Il n'y a aucune confirmation officielle du multijoueur : des options coopératives et des modes instanciés sont envisagés ; une région futuriste de style Chicago fait l'objet de rumeurs.
  • Aucune date de sortie ; le développement est en cours depuis plusieurs années tandis que CDPR agrandit également l'équipe de The Witcher.

Cyberpunk 2

Après le lancement difficile de 2077 et l'annulation de son multijoueur, tout indique que La suite est en préparation avec des fonctionnalités en ligne à l'honneurLes signaux viennent avant tout de Nouvelles offres d'emploi publiées par CD Projekt RED pour renforcer son personnel.

Attention : aucune annonce officielle n’a été faite. Cependant, La recherche d'un ingénieur réseau principal axé sur les architectures évolutives, la faible latence et les systèmes multijoueurs suggère que Cyberpunk 2 intégrera la connectivité dès sa création..

CD Projekt RED recherche des profils pour consolider son jeu en ligne.

Cyberpunk 2

Dans la série de postes vacants publiée par CDPR en Amérique du Nord, avec mention de sa base de Boston, met en lumière un ingénieur réseau senior appelé à concevoir le architecture réseau, diriger l'équipe en ligne et assurer un service stable et à grande échelle.

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Les responsabilités détaillées comprennent la création de infrastructure multijoueur, l'optimisation de la latence, la robustesse du serveur et des tâches telles que le matchmaking et la gestion de la bande passante sont des éléments clés pour un jeu avec des composants connectés.

En plus de la partie purement technique, le profil nécessite une coordination avec le design et le gameplay pour intégrer de manière transparente les fonctions en ligne, prioriser l'évolutivité, le diagnostic des goulots d'étranglement et la maintenance continue des services.

  • Concevoir et mettre en œuvre architectures de réseau évolutives pour les fonctions en ligne.
  • Garantir des expériences de faible latence et de hautes performances pour les joueurs.
  • Développer et optimiser systèmes multijoueurs (y compris le matchmaking), en s'adressant latence, bande passante et performances du serveur.
  • Collaborer sur la conception et le gameplay pour intégrer le réseau au cœur du projet.

En parallèle, l’étude se poursuit équipes en expansion dans d'autres domaines (production, IA, animation technique et moteur), une démarche qui s'inscrit dans son plan visant à accélérer les développements des deux Cyberpunk comme Le Sorceleur.

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Quelle forme pourrait prendre le multijoueur ?

Cyberpunk 2

La présence de ces positions n’équivaut pas à confirmation de monde ouvert massif Style GTA Online. La gamme est large : de coopérative à mission ou des incursions dans des espaces instanciés, vers des événements dans des zones contrôlées qui coexistent avec l'expérience individuelle.

Intégrer le en ligne dès le début Cela se traduit généralement par de meilleurs temps de réponse, une meilleure stabilité et de meilleurs outils de surveillance., aspects que les offres privilégient explicitement. Cette approche technique permet la conception mécaniques compatibles avec un jeu partagé sans sacrifier les performances.

Sur scène, les rumeurs font état de La suite reviendrait à Night City et ajouterait une région inspirée d'un Chicago futuriste.Si cela est confirmé, cela correspondrait à cartes plus grandes et conçu pour différents types d'interaction entre les joueurs.

Aucune date de sortie, et tout porte à croire qu'il reste encore des années à attendre. Quant aux plateformes, la logique serait d'attendre le PC et consoles actuelles (et les générations futures) étant donné l'ambition du projet, bien que le CDPR n'ait pas détaillé matériel cible.

Calendrier, équipe et attentes

CD Projekt RED associe cette suite au prochain volet de The Witcher et au Projet Hadar. Postes vacants Des profils tels que producteurs principaux ou spécialistes en IA émergent également., un exemple de croissance qui cherche à soutenir plusieurs développements en même temps.

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Après l'expérience du lancement de 2020, Le studio semble déterminé à protéger les processus et les technologies. Si le volet en ligne devient un pilier du projet, La clé sera de trouver un équilibre entre le récit, les systèmes mondiaux et la stabilité des infrastructures..

Au niveau créatif, on a même parlé d’intérêt pour Keanu Reeves de revenir dans le rôle de Johnny Silverhand, un souhait qui, s'il se réalisait, nécessiterait d'intégrer son rôle à l'histoire. Pour l'instant, Rien de tout cela n'est confirmé par le CDPR.

Le panorama dessiné par les postes vacants est celui d'une suite avec capacités en ligne Créé de toutes pièces, mais dont la portée réelle dépendra de l'avancement de la production. Avec de nouvelles recrues concentrées sur les réseaux et le multijoueur, Cyberpunk 2 évolue vers une expérience plus connectée, tandis que le studio conserve prudence public en attendant une annonce officielle.

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