- Google Play lance une nouvelle section d'expériences pour Android XR avec des jeux et des applications déjà disponibles.
- Des titres tels que Virtual Desktop, NFL Pro Era, Vacation Simulator ou Naver CHZZK XR apparaissent.
- Android XR est une plateforme de Google, Samsung et Qualcomm qui fera ses débuts sur le casque Galaxy XR.
- Une intégration avec Gemini AI, une connexion sans fil au PC et un prix d'environ 1 500 € sont attendus.

Google a commencé à agir avec un nouvelle section XR sur Google Play où l'on peut déjà voir quelques premières expériences du futur système d'exploitation Android XR. Cette étape anticipe l'arrivée du Samsung Visor et suggère que l'écosystème des applications est prêt pour commencer avec un peu de muscle.
Le plus important est que c'est la première démonstration claire de Applications compatibles avec Android XR, alliant propositions ludiques, outils et contenus immersifs. C'est un signe que le catalogue initial comprendra loisirs, productivité et divertissement en direct depuis le premier jour.
Une section XR sur Google Play qui vous permet de voir le catalogue initial
Les utilisateurs ont trouvé une liste de titres conçus pour les téléspectateurs dans le Google Play Store, notamment Astéroïde, NFL Pro Era, Vacation Simulator et Naver CHZZK XRLa sélection présente une approche diversifiée, avec des jeux vidéo, des expériences interactives et du contenu sportif immersif.
Parmi les apparitions dont on parle le plus, on trouve Virtual Desktop, l'application qui permet se connecter sans fil à un PC pour regarder du contenu, utiliser le bureau ou jouer à des jeux PCVR. Sa présence suggère qu'Android XR prendra en charge les fonctionnalités de streaming avancé et accès à distance à partir de début.
Dans l’ensemble, ce que nous avons vu sur Google Play attire l’attention écosystème actif Entre loisirs et productivité, avec des offres allant des jeux aux outils sociaux et professionnels dans des environnements immersifs, tout cela renforce l'idée d'un lancement proposant des options allant au-delà du simple divertissement.
Android XR : la plateforme commune de Google, Samsung et Qualcomm
Développé par Google, Samsung et Qualcomm, Android XR Il est né comme la variante Android centrée sur réalité mixte et virtuelleSon objectif est de fournir une base commune pour les expériences immersives, avec un système qui exploite les capteurs, les caméras et le rendu spatial.
propre Play Store montre déjà plusieurs applications compatibles, une liste divulguée Ce qui témoigne du soutien des principaux développeurs du secteur des jeux et de la productivité. Cette initiative suggère que la plateforme ne sera pas lancée les mains vides, mais plutôt avec un écosystème actif dès son lancement.
À quoi s'attendre du viseur de Samsung

Le premier appareil à lancer officiellement le système sera le Samsung Galaxy XR, dont l'annonce est prévue pour Octobre 21La stratégie consiste à lancer Android XR avec un écran qui sert de référence pour le reste de l’écosystème.
Côté matériel, les rumeurs évoquent une puce Snapdragon XR2+ Génération 2, Panneaux micro-OLED 4K par œil, suivi oculaire avancé et contrôle haptique précis. Également attendus caméras externes pour la cartographie de l'environnement et l'intégration solide d'éléments virtuels dans l'espace réel.
Une autre clé serait la présence de commandes dédiées pour la réalité virtuelle et un batterie externe d'alléger la visière, alliant confort et sessions prolongées. Cette approche placerait l'appareil parmi les options les plus complètes pour jeu et travail immersifs.
Concernant la disponibilité, un prix proche de €1.500, avec des variantes possibles en fonction du stockage ou des accessoires, et un déploiement en les marchés internationaux peu de temps après l'annonce officielle.
Fonctionnalités d'IA et connectivité PC
L’un des paris de Samsung et Google sera l’intégration avec Google Gémeaux pour activer des fonctionnalités telles que traduction simultanée, des réponses contextuelles ou une assistance en temps réel au sein de l'environnement XR. Cela peut faciliter les tâches quotidiennes et professionnelles sans quitter l'espace immersif.
L'apparition de Virtual Desktop renforce le chemin de connexion sans fil à l'ordinateur, avec des options pour accès à distance aux jeux PCVR via Wi-Fi ou en utilisant le bureau sur des écrans virtuels. Pour ceux qui recherchent la productivité ou les jeux haut de gamme, ce pont vers le PC est un véritable atout.
Types d'expériences et de jeux à venir

Parmi les propositions détectées figurent une minigolf en VR, un jeu de tir spatial et des applications pour créer un écran de télévision virtuel dans l'environnement. Voici des exemples de la manière dont la plateforme allie divertissement et usages pratiques.
Il convient de rappeler que le réalité augmentée/mixte (XR) superpose des objets numériques sur le monde réel, tandis que le réalité virtuelle (VR) remplace l'ensemble de l'environnement. Android XR vise à proposer les deux approches dans un seul système.
Concurrence et stratégie de marché
Le viseur de Samsung arrivera sur une scène avec des acteurs établis tels que apple vision pro, Méta Quête 3 o HTC ViveL'ambition est de concurrencer une proposition Android qui combine du matériel et des logiciels compétents avec une vocation pour plateforme Android ouverte.
Un avantage concurrentiel possible réside dans l’accès à la Google Play Store XR et l'intégration avec les services Google, ce qui pourrait se traduire par une catalogue complet depuis le début et un chemin plus direct pour que les développeurs atteignent les utilisateurs.
Tout ce qui est vu dans la boutique Google pointe vers un prêt pour l'écosystème pour accompagner les débuts du casque et d'Android XR avec une base d'applications reconnaissables, de fonctionnalités de productivité et d'options de connectivité qui ont du sens dès le départ premier jour.
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