- Un créateur chinois intègre la PS5, la Xbox Series et la Switch 2 dans une seule console de salon, la Ningtendo PXBOX 5.
- Le projet partage une alimentation, un dissipateur thermique et une sortie HDMI, la commutation du système prenant environ 3 secondes.
- La Switch 2 conserve sa portabilité grâce à un système d'extraction de type cartouche et à une connexion USB-C.
- Cette expérience intervient au moment où la Switch 2 domine le marché et alors que le calendrier des sorties est chargé pour la PS5, la Xbox et la console hybride de Nintendo.

Depuis des années, l'un des plus grands débats parmi les fans porte sur lequel est La meilleure console pour les jeux vidéo : PS5, Xbox ou Nintendo Switch 2En pratique, ceux qui souhaitent accéder à la quasi-totalité du catalogue actuel finissent généralement par connecter plusieurs appareils à leur téléviseur, ce qui engendre des problèmes d'espace, de câbles et de prises partout.
Au milieu de ce panorama, un créateur de contenu chinois a décidé d'aller encore plus loin et fabriquer ce que de nombreux utilisateurs ont un jour imaginé : une tour unique qui combine PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2 en un seul appareilSon projet, nommé avec humour comme Nintendo PXBOX 5Il ne s'agit pas d'une simple expérience esthétique, mais d'une reconstruction en profondeur du matériel des trois consoles afin qu'ils partagent des composants et fonctionnent comme un système « tout-en-un ».
Qu'est-ce que la Nintendo PXBOX 5 exactement ?
L'appel Nintendo PXBOX 5 Il s'agit d'un projet de modification amateur, et non d'un produit officiel ou d'un article disponible dans le commerce en Espagne ou en Europe. Son créateur, connu sous le pseudonyme de Xiao Ningzi ou XNZ sur des plateformes comme Bilibili, Il a démonté une PS5, une Xbox Series X (ou S, selon la version du projet) et une Nintendo Switch 2. les relocaliser dans un seul boîtier vertical à trois côtés.
L'idée de base est simple sur le papier : N'exploitez que les fonctionnalités essentielles de chaque console. (carte mère et composants soudés) et en supprimant tout ce qui est superflu : boîtiers d’origine, dissipateurs thermiques séparés, ventilateurs et alimentations séparées. Le résultat est une tour compacte, très similaire à celle du Mac Pro cylindrique de 2013, où Chaque face du triangle abrite les composants matériels de l'une des trois plateformes.
Ce qui est frappant, c'est que, malgré le fait qu'il s'agisse d'un projet artisanal, La machine est parfaitement opérationnelle.Elle vous permet d'allumer indépendamment la PS5, la Xbox ou la Switch 2, de jouer à leurs jeux numériques et de passer de l'une à l'autre en quelques secondes grâce à un bouton physique situé sur le dessus, avec un système de lumière LED indiquant quelle console est active.
Ce genre d'expériences n'est pas nouveau dans le monde du modding, mais Il est rare de voir une console « 3 en 1 » qui combine les consoles de nouvelle génération de Sony, Microsoft et Nintendo.et bien moins encore, dans un format relativement compact et avec un système de refroidissement partagé qui maintient des températures raisonnables.
Comment a été conçue cette console qui combine les technologies PS5, Xbox et Switch 2

La première étape du projet était la plus douloureuse pour tout collectionneur : démonter les trois consoles d'origineXiao Ningzi a entièrement démonté la PS5 et la Xbox Series, en retirant les boîtiers, les dissipateurs thermiques et les ventilateurs, jusqu'à ce qu'il ne lui reste pratiquement plus que la carte mère, où sont intégrés le processeur, le GPU, la mémoire et d'autres puces essentielles.
À partir de ce point de départ, l'objectif était d'atteindre un système de refroidissement courant inspiré du design du Mac Pro d'AppleCet ordinateur professionnel intégrait un bloc central en aluminium auquel étaient fixées les cartes mères, l'air circulant de bas en haut. Le moddeur a reproduit ce principe avec une tour triangulaire : chaque côté abrite une carte mère (PS5, Xbox Series et Switch 2), tandis qu'au centre se trouve un grand bloc métallique chargé d'absorber et de dissiper la chaleur.
La fabrication de ce bloc n'était pas vraiment bon marché par des méthodes industrielles, son créateur a donc opté pour une technique de moulage à la cire perdue par impression 3DIl a d'abord créé le moule du dissipateur thermique en plastique PLA, l'a recouvert d'un matériau résistant aux hautes températures, l'a chauffé pour en retirer l'intérieur, puis... Il a comblé l'espace avec de l'aluminium en fusionAprès plusieurs tentatives, il a obtenu une pièce centrale fonctionnelle capable d'établir un contact avec les zones critiques des cartes mères PS5 et Xbox.
Pour compléter le système thermique, il a été installé à la base un ventilateur Phanteks T30L'un des modèles les plus performants du marché PC, il aspire l'air frais du bas vers le haut de la tour. Ce principe reprend la philosophie de flux d'air vertical de la Xbox Series X originale, mais appliquée simultanément aux trois cartes mères. D'après les tests présentés, Les températures se maintiennent autour de 60 degrés En charge, sans problème de surchauffe grave.
Concernant l'alimentation, au lieu de conserver chaque source d'origine, la Nintendo PXBOX 5 utilise une seule alimentation GaN de 250 WCes chargeurs, déjà courants en Europe pour les ordinateurs portables et les appareils à forte consommation, délivrent une grande quantité d'énergie dans un format très compact. Comme les trois consoles ne fonctionnent jamais simultanément, la consommation électrique maximale réelle est réduite. À pleine charge, la PS5 et la Xbox Series X combinées ne dépassent pas 225 W.tandis que la Switch 2 a une consommation d'énergie beaucoup plus contenue.
Le rôle de la Switch 2 : console hybride également au sein du mod

Bien que la PS5 et la Xbox Series partagent l'essentiel du système de refroidissement et de l'alimentation électrique, Le commutateur 2 présente un scénario différent De par sa nature hybride, la console Nintendo est conçue pour fonctionner à la fois en mode portable et connectée à la télévision via une station d'accueil, ce qui a conditionné sa manière de l'intégrer sans perdre l'un de ses plus grands avantages.
La solution du moddeur consiste en démonter la station d'accueil d'origine et créer un boîtier 3D personnalisé avec un mécanisme d'éjection. Grâce à un connecteur USB-C et une pièce imprimée, la Switch 2 s'insère dans la tour. comme s'il s'agissait d'une cartouche des consoles classiques.En appuyant sur un bouton, la console « sort » de son logement et peut être utilisée en mode portable comme d'habitude.
Ce système permet à la Nintendo Switch 2 de fonctionner comme une partie intégrante de la Nintendo PlayStation 5 dans le salon. partage de la sortie HDMI Une fois connectée à sa station d'accueil, elle devient une console autonome, portable et utilisable en voyage.
Pour que tout cela fonctionne sans accroc, le créateur a mis en place une petite carte Arduino Il est chargé de gérer la mise sous tension de chaque console et la commutation du signal vidéo. Un bouton situé sur le dessus permet de sélectionner entre PS5, Xbox ou Switch 2, et la tour passe d'une machine à l'autre en seulement trois secondes. De plus, Une bande LED frontale indique que le système est actif. avec des couleurs différentes : rouge pour la console Nintendo, bleu pour la console Sony et vert pour la console Microsoft.
Le résultat rappelle un sélecteur HDMI avancé intégré au boîtier lui-même, à la différence que Ici, la modification affecte non seulement l'entrée vidéo, mais aussi l'alimentation électrique de chaque carte.En effet, l'une des limites du projet est qu'aucune des consoles ne peut rester en mode veille : puisqu'elles dépendent d'une seule source d'alimentation et d'un contrôle centralisé, elles doivent être complètement éteintes avant d'en démarrer une autre.
Limitations : Jeux numériques uniquement, sans formules commerciales

Malgré le spectacle magnifique qu'il offre, voir une seule tour capable de faire tourner des jeux PS5, Xbox et Switch 2.Le projet présente plusieurs limitations majeures qui le tiennent éloigné de toute possibilité commerciale, du moins à court terme.
La première est que Aucun lecteur de disque n'est installé pour PS5 ou Xbox. Afin de réduire la taille du boîtier et de simplifier l'agencement interne, le moddeur s'est basé sur les versions numériques des deux consoles, en omettant complètement le lecteur optique. Concrètement, cela signifie que, Seuls les jeux achetés au format numérique peuvent être utilisés sur ces plateformes, chose déjà courante en Espagne et dans le reste de l'Europe, mais qui ne propose toujours pas de collections complètes de titres physiques.
La seconde limitation concerne le concept même de la machine : Plusieurs consoles ne peuvent pas fonctionner simultanément.L'alimentation GaN de 250 W est conçue pour alimenter un seul système, et non les trois. Pour l'utilisateur, ce n'est pas un problème majeur (on ne joue généralement pas simultanément sur PS5 et Xbox), mais cela limite les usages plus avancés, comme le téléchargement en arrière-plan sur une console tout en utilisant une autre.
À cela s'ajoute le fait que C'est une pièce unique, fabriquée à la main.Il n'existe aucun plan public, aucun guide de montage officiel, et aucune garantie que quiconque puisse reproduire l'invention en toute sécurité à domicile. Bien que la communauté des moddeurs de consoles et de PC soit très active en Europe, une intégration de cette envergure nécessite… Connaissances en électronique, thermodynamique et fabrication de pièces métalliques qui vont bien au-delà du simple remplacement de boîtier.
Pour l'instant, la créatrice elle-même a clairement indiqué que Elle n'a aucune intention de commercialiser la Nintendo PXBOX 5Du moins, pas sous forme de produit fini. Aucune information n'a filtré concernant la disponibilité de kits légaux ou de boîtiers vides dans les magasins européens. Même si des plans ou des schémas étaient partagés, le problème de la garantie persisterait : démonter la PS5, la Xbox et la Switch 2 signifie renoncer définitivement au support officiel de Sony, Microsoft et Nintendo.
Cependant, ce projet met en lumière une réalité de plus en plus évidente : De nombreux joueurs utilisent plusieurs consoles simultanément. Ils recherchent des solutions propres pour l'espace, le câblage et la gestion des entrées HDMI, notamment dans les petits salons ou les appartements partagés, très courants dans les grandes villes d'Espagne et d'autres pays européens.
Contexte : La Switch 2 est un succès commercial retentissant et le catalogue ne cesse de s'étoffer.

L'arrivée d'une console de salon combinant PS5, Xbox et Switch 2 intervient également à un moment particulièrement intéressant pour le matériel actuel. La Nintendo Switch 2 enregistre des chiffres de vente exceptionnels au Japon. et, par extension, une très forte performance commerciale à l'échelle mondiale, l'Europe étant l'un de ses marchés clés.
D'après les dernières données publiées par des médias tels que Famitsu et recueillies en Occident par des portails comme Gematsu, La Switch 2 a déjà dépassé les quatre millions d'unités vendues rien qu'au Japon. Entre son lancement en juin 2025 et les premières semaines de janvier 2026, la console hybride de Nintendo s'est vendue à près de 314 000 exemplaires dans ce pays asiatique durant cette même période. se vendant environ 6,7 unités pour chaque PS5 commercialisés durant cette période.
Si l'on considère les chiffres de vente totaux, la nouvelle console de Nintendo s'est écoulée à environ 10 millions d'exemplaires dans le monde, dont près de la moitié au Japon. Ce succès repose sur… un catalogue qui mélange des titres exclusifs à la Switch 2 avec des versions adaptées de grandes franchises. également disponible sur PS5 et Xbox Series.
Dans les classements des ventes physiques japonaises, Mario Kart World sur Switch 2 reste en tête des classements.Avec plus de 2,7 millions d'exemplaires vendus sur ce territoire, le jeu est suivi de près par des titres comme Pokémon Legends AZ (dans ses versions pour la Switch originale et la Switch 2), ainsi que par d'autres productions Nintendo telles que Kirby Air Riders, Donkey Kong Bananza et Animal Crossing: New Horizons, qui bénéficie d'une version optimisée pour la nouvelle console.
Entre-temps, La PS5 continue de consolider sa base d'utilisateurs.Le modèle entièrement numérique a déjà dépassé le million d'unités vendues au Japon, et en Europe, la console reste l'une des plateformes privilégiées pour les sorties multiplateformes majeures. Parallèlement, Les consoles Xbox Series conservent une présence plus discrète. sur le marché japonais, mais ils restent l'un des piliers de l'écosystème du jeu vidéo en Espagne et dans d'autres pays européens, notamment grâce à des services comme le Game Pass.
Calendrier des sorties : une année intense pour la PS5, la Xbox et la Switch 2
Cet équilibre entre les trois principales plateformes se reflète également dans le calendrier des sorties prévu pour 2026, qui regorge de titres pour PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, tant en Europe que sur le reste des marchés occidentaux.
Au cours des premiers mois de l'année, la liste des premières montre forte présence de jeux multiplateformes qui arriveront simultanément (ou à quelques semaines d'intervalle) sur les consoles Sony, Microsoft et Nintendo. Des projets comme Je suis l'avenir, 2XKO, Highguard ou Speedball Ils ont confirmé des versions pour PS5 et Xbox Series, et dans certains cas également pour Switch et Switch 2, renforçant l'idée qu'il y a de moins en moins de titres véritablement exclusifs.
La console hybride de Nintendo, quant à elle, continuera de recevoir productions originales ou sorties qui, du moins pour le moment, ne quittent pas leur écosystèmeParmi les temps forts du calendrier figurent les nouvelles sorties de Mario, Pokémon et autres sagas classiquesainsi que des adaptations spécifiques de jeux tiers qui tirent parti des fonctionnalités de la machine.
La liste des premières prévues tout au long de l'année comprend également de grands noms qui attirent l'attention des médias et du public, tels que : Grand Theft Auto 6 pour PS5 et Xbox Series Xainsi que de nouveaux opus de franchises européennes populaires d'action, de jeu de rôle et d'horreur. Parallèlement, la Switch 2 enrichira son catalogue avec des titres allant de remasters de classiques à des projets entièrement nouveaux, certains partagés avec la PS5 et la Xbox, et d'autres conçus exclusivement pour la console de Nintendo.
Ce contexte de sorties croisées explique pourquoi de plus en plus de joueurs envisagent de posséder plusieurs consoles à domicile. Pour tous ceux qui souhaitent jouer aux derniers jeux Nintendo et suivre l'actualité des gros titres AAA sur PS5 et Xbox.Au final, cela implique le coût (et l'espace) de plusieurs machines connectées au même téléviseur, un problème que des projets expérimentaux comme la Ningtendo PXBOX 5 tentent de résoudre de manière créative.
Offres et achats en Europe : comment se déroule la « guerre » des consoles

Alors que la Switch 2 domine largement les ventes au Japon, la situation est plus équilibrée en Europe. Des campagnes promotionnelles constantes pour la PS5, la Xbox et NintendoDans des pays comme l'Espagne, les grandes chaînes d'électronique et les supermarchés organisent fréquemment des journées sans TVA, des réductions temporaires et des offres groupées avec des jeux pour inciter les consommateurs à changer de console ou à passer à une deuxième plateforme.
Les promotions récentes ont montré, par exemple, Packs Nintendo Switch 2 avec Mario Kart World à prix réduitDes manettes Joy-Con supplémentaires, spécialement conçues pour la nouvelle console, ainsi que des réductions sur les accessoires PlayStation et Xbox, de la manette DualSense Edge pour PS5 aux manettes Xbox Elite, sont également proposées. Ces offres visent à séduire aussi bien les nouveaux acheteurs de consoles que les possesseurs d'une console souhaitant enrichir leur collection avec une autre marque.
La réalité du marché européen est que De nombreux utilisateurs combinent une console Nintendo avec une console Sony ou Microsoft.La première apporte l'expérience de jeu portable et les franchises historiques de la société japonaise, tandis que la PS5 et la Xbox Series prennent en charge les titres plus ambitieux sur le plan technique et une bonne partie du catalogue multiplateforme occidental.
Dans ce contexte, des inventions comme la Nintendo PXBOX 5 restent… une étrangeté frappante qui soulève, sous forme d'expérience, la question de savoir ce que serait la simplification de cet écosystème domestique: une seule tour à côté du téléviseur, un seul câble d'alimentation, une seule sortie HDMI et un sélecteur qui nous permet de passer de la PS5 à la Xbox ou à la Switch 2 en quelques secondes, sans avoir à quitter le canapé ni à nous débattre avec le menu des entrées.
Bien que son créateur n'ait pas l'intention de le commercialiser et que le projet ne soit pas facilement reproductible, Elle met l'accent sur un besoin réel d'ordre et de confort. dans des salons de plus en plus encombrés d'appareils : consoles, barres de son, lecteurs, décodeurs et autres gadgets qui se disputent une place sur les étagères.
La Nintendo PlayStation 5 demeure un symbole curieux de cette époque des jeux vidéo, dans laquelle La PS5, la Xbox et la Switch 2 coexistent plus qu'elles ne s'affrontent. Les joueurs passent d'une plateforme à l'autre presque quotidiennement. Bien que, pour l'instant, la seule façon de combiner les trois consoles dans un seul châssis nécessite le travail considérable d'un moddeur passionné, ce projet démontre que l'idée d'une expérience unifiée, avec moins de câbles et une meilleure organisation, resterait séduisante si les grandes entreprises décidaient un jour de s'y engager.
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