- PSSR 2 sera la nouvelle technologie de mise à l'échelle de l'IA que Sony prépare pour la PS5 et la PS5 Pro, améliorant la résolution et les performances.
- Il permettra une gamme de résolutions plus large, de 1080p à 8K, avec des taux de rafraîchissement allant jusqu'à 120 FPS en 4K.
- Il s’appuie sur un réseau neuronal optimisé qui permettra de réduire la consommation de ressources et d’augmenter la qualité graphique.
- Le lancement n'est pas encore officiel, mais les détails divulgués indiquent une amélioration significative par rapport à la génération actuelle de PSSR.

Sony semble préparer une mise à jour technologique majeure pour son PlayStation 5 Pro: l'arrivée du PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Résolution 2). Bien que pour le moment Il n'y a aucune confirmation officielle de la part de l'entreprise, diverses sources ont divulgué les premiers détails sur les avancées que pourrait apporter cette nouvelle génération de mise à l'échelle utilisant l'intelligence artificielle.
L'objectif principal est de mettre la PS5 Pro en position de rivaliser non seulement avec ce que Nintendo prépare avec NVIDIA, mais aussi avec d'autres géants du secteur, notamment en matière de qualité visuelle et de performances de jeu. En ce sens, les adeptes et les experts considèrent que Sony cherche à faire un bond en avant notable avec l'arrivée du PSSR 2, permitiendo que Les nouveaux titres peuvent être plus esthétiques, avec des images plus nettes et une plus grande fluidité, même avec des résolutions exigeantes.
Qu'est-ce que PSSR 2 et quelles nouvelles fonctionnalités apportera-t-il ?
Según la información disponible, PSSR 2 sera une évolution du système actuel de mise à l'échelle de l'IA intégré à la PS5 et à la PS5 Pro. Cette version devrait intégrer un réseau neuronal amélioré et plus léger, avec la possibilité de travailler avec moins de ressources système, beneficiando à la fois le CPU et le GPU, libérant ainsi de l'énergie pour d'autres tâches et améliorant la qualité visuelle des jeux.
L'un des points clés le truc c'est PSSR 2 pourrait cesser de s'appuyer sur une résolution de base aussi élevée que 864p, permettant aux jeux de démarrer à des résolutions inférieures sans aucune perte notable de qualité d'image. Ceci, en plus de accroître la flexibilité pour les développeurs, offrirait un meilleure expérience dans des titres qui, jusqu'à présent, souffraient en essayant d'atteindre les normes actuelles de performances et de résolution.
Une autre des grandes promesses est celle de élargir la gamme de résolutions prises en charge. On dit que la nouvelle technologie permettra une mise à l'échelle de 1080p à 1440p, garantissant Taux de rafraîchissement jusqu'à 120 FPS dans ces résolutions et également en 4K, et serait même capable de offre 8K à 60 FPS dans des scénarios idéaux. Quelque chose qui, à ce jour, est hors de portée de la plupart des consoles, sauf dans des situations très spécifiques.
Un système de redimensionnement plus efficace et évolutif

Parmi les informations divulguées, il ressort que Sony travaillerait en étroite collaboration avec AMD pour affiner davantage l'intégration de la technologie, en suivant le chemin tracé par des avancées telles que AMD FSR 4 et en optant pour une évolution similaire à celle vécue lors du passage de FSR 2 à FSR 3.1. L'idée est de proposer une alternative interne connue sous le nom de MFSR, destiné à remplacer les méthodes traditionnelles d'anticrénelage (TAA) et augmenter la netteté de l'image même dans les jeux qui n'utilisent pas directement PSSR 2.
Ce amélioration technique Cela aurait un impact direct : les images seraient plus nettes et les jeux fonctionneraient de manière plus stable, minimisant les baisses de performances et évitant les chutes en dessous de 30 ou 60 FPS qui affectaient les titres exigeants. De plus, la possibilité de passer à des résolutions inférieures permettra les développeurs peuvent prioriser les performances sans sacrifier les graphismes.
L'arrivée de PSSR 2 Cela reflète également la stratégie de Sony face à la concurrence, qui cible déjà les technologies de pointe en matière de mise à l'échelle de l'IA dans ses prochaines versions. La PS5 Pro, dans ce sens, serait en avance sur le jeu en proposant son propre système de navigation plus agile et compatible avec une plus grande variété d'appareils et de types d'écran.
Scénarios d'utilisation possibles et attentes des joueurs

Parmi les promesses envisagées, PSSR 2 bénéficiera aux titres complexes et populaires qui ne parviennent actuellement pas à maintenir des taux de FPS élevés dans les modes de qualité graphique élevée. Par exemple, la possibilité de maintenir des jeux en 4K et 120 FPS, ou d'atteindre une fluidité de 8K à 60 FPS sur les téléviseurs les plus avancés, a été évoquée. Seraient également inclus résolutions intermédiaires tels que 1440p et 1080p, conçus pour les moniteurs et téléviseurs plus abordables, mais avec des taux de rafraîchissement élevés.
De plus, des rumeurs suggèrent que le nouveau réseau neuronal du PSSR 2 ne sera pas seulement plus efficace, mais permettra également une plus grande compatibilité avec les futures versions et les titres existants, qui pourront bénéficier d'améliorations visuelles même sans mises à jour spécifiques.
Le fait que Sony teste et partage la documentation avec les développeurs indique que le projet avance à un bon rythme, même s'il n'y a toujours pas de date officielle ni de confirmation publique de son lancement. Tout indique que sa disponibilité coïncidera avec les lancements majeurs prévus pour la plateforme dans les années à venir.
Les premiers détails sur PSSR 2 pour PS5 et PS5 Pro reflètent l'engagement de Sony envers l'intelligence artificielle et l'amélioration constante de la section visuelle, cherchant à offrir une expérience de jeu plus fluide et plus attrayante pour une grande variété d'utilisateurs et d'appareils. Pour en savoir plus sur les futures tendances des consoles, vous pouvez consulter notre analyse sur PlayStation 6 et ses fuites.
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