Problèmes de performances dans Donkey Kong Bananza sur Switch 2 : controverse sur l'utilisation de FSR1 et du

Dernière mise à jour : 21/07/2025

  • Donkey Kong Bananza utilise la technologie de mise à l'échelle AMD FSR1, et non le DLSS de NVIDIA, malgré les capacités du matériel.
  • Les critiques soulignent les baisses de performances et la résolution dynamique limitée, notamment en mode dock.
  • Le mode portable offre une meilleure qualité visuelle, même si des problèmes de fluidité persistent.
  • Le long temps de développement et les changements de plateforme expliquent le choix de technologies moins avancées.

Donkey Kong Bananza Switch 2 FSR1

Donkey Kong Bananza ha llegado finalmente a Nintendo Switch 2, mais ses débuts tant attendus n'ont pas été sans controverse parmi les utilisateurs et les experts. Bien que beaucoup s'attendaient à ce que la nouvelle console de Nintendo libère tout son potentiel avec cette exclusivité, la décision de ne pas en profiter Technologie de mise à l'échelle DLSS de NVIDIA a surpris ceux qui espéraient un saut technique en phase avec la nouvelle génération.

L'analyse technique s'est concentrée sur une question clé : le choix d'une technologie de redimensionnement déjà obsolète, AMD FSR1, au lieu de s'appuyer sur le système intelligent de NVIDIA, qui offre des résultats supérieurs dans d'autres titres sur la Switch 2 elle-même. Cette décision a suscité de nombreux commentaires et a fait du jeu une source de débat tant pour sa qualité graphique que pour ses performances dans les différents modes d'utilisation de la console..

Critique du choix technologique : FSR1 au lieu de DLSS

Bananza FSR1 au lieu de DLSS

L'utilisation de AMD FSR1 (FidelityFX Super Resolution 1.0) en Donkey Kong Bananza a été souligné comme l'un des aspects les plus controversés du lancement. Selon Fonderie numérique et d'autres experts, le La Nintendo Switch 2 dispose du matériel nécessaire pour utiliser le DLSS, La mise à l'échelle optimisée par l'IA de NVIDIA, mais plutôt le développeur a opté pour une technique plus ancienne et plus limitée, complété par SMAA pour le lissage des bords.

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Cela se traduit par le fait que les graphismes du jeu montrent moins de définition, notamment sur les bords et dans les détails les plus fins. Sur les écrans plus grands, l'image est plus visible. flou et lissé que souhaitable pour un titre de star, ce qui a conduit de nombreux joueurs à se demander pourquoi la section graphique n'a pas été mise à jour si l'option technique existait.

Commutateur 2 DLSS
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Résolution et performances : meilleures sur ordinateur portable, problèmes en mode dock

30 FPS DK BANANZA

Au cours des tests, il a été vérifié que Donkey Kong Bananza cadeaux résolutions dynamiques entre 1080p et 1200p lorsque vous jouez avec la console connectée au téléviseur. Cependant, les performances chutent à des moments clés, comme dans les combats de boss ou certaines animations, où le la fréquence d'images passe de 60 FPS à 30 FPS.

Il a été détecté que dans mode portable l'expérience s'améliore, car la résolution est ajustée à la résolution native de l'écran (1080p), masquant ainsi certains défauts visuels. Malgré cela, le framerate n'est toujours pas parfaitement stable, en raison d'une V-Sync à double tampon et d'une implémentation VRR limitée, qui atténue à peine les fluctuations lorsque la fréquence d'images descend en dessous de 40 FPS.

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Ce La différence entre le mode dock et le mode portable est étrange. pour une sortie exclusive de Nintendo, habitué à privilégier la qualité graphique dans l'expérience de bureau.

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Le long développement et les explications de Nintendo

Mario

La raison de ce choix semble être liée à la développement prolongé du jeu. Selon l'équipe de Donkey Kong Bananza, le projet était en production depuis ocho años et a été conçu à l'origine pour la première Nintendo Switch, ce qui a influencé de nombreuses techniques utilisées.

Le changement de plateforme de dernière minute, motivé par le désir d'inclure technologie voxel et physique de destrucción ambiental plus avancé, contraint de maintenir des solutions déjà implémentées, comme l'utilisation de FSR1, au lieu de mettre à jour l'ensemble du système graphique pour le Interrupteur 2. Cette transition explique en partie pourquoi DLSS n’a pas été utilisé immédiatement., même si beaucoup considèrent que le résultat pourrait être amélioré.

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Critiques et avis de la communauté

Expertos como John Linneman de Digital Foundry ont souligné que, bien que le La conception artistique et la physique destructible sont frappantes., l'équilibre entre la qualité visuelle et la fluidité aurait pu être mieux gérée si le jeu avait été adapté aux nouvelles fonctionnalités de la consoleL'analyse suggère que L'expérience graphique, surtout sur les grands écrans, n'est pas à la hauteur du potentiel théorique du matériel..

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D’autre part, la communauté souligne que Le prix de Donkey Kong Bananza reste conforme aux versions premium habituelles., et que certains utilisateurs expérimentent déjà le jeu sur des émulateurs à des résolutions plus élevées et avec une plus grande stabilité, ce qui met plus de pression sur Nintendo pour les correctifs ou les futures mises à jour.

Cette version finit par laisser un sentiment doux-amer entre les fans et la presse:Le retour de l'un des plus grands noms du catalogue est éclipsé par des décisions techniques qui, bien que motivées par des raisons de développement, Ils ne répondent pas aux attentes placées sur la nouvelle consoleIl reste à voir si Nintendo répondra avec des améliorations à court terme et si les exclusivités à venir exploiteront mieux le plein potentiel de la Switch 2.

Prix ​​de la Nintendo Switch 2
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