VK_ERROR_DEVICE_LOST dans Vulkan : causes réelles, diagnostics et correctifs

Dernière mise à jour : 24/10/2025

  • VK_ERROR_DEVICE_LOST implique généralement une réinitialisation du pilote ou une défaillance de la chaîne d'échange.
  • Des ajustements par jeu (tels que le DXGI Swapchain en couches) peuvent stabiliser les titres.
  • Les nouvelles extensions (par exemple, les objets shader) augmentent le risque de captures.
  • Des versions et des journaux précis du système d'exploitation/des pilotes sont essentiels pour la reproduction et la réparation.

Erreur VK_ERROR_DEVICE_LOST

Si vous avez rencontré le message VK_ERROR_DEVICE_LOST Lorsque vous jouez à des jeux ou concevez des applications avec Vulkan, vous n'êtes pas seul : il s'agit d'un problème courant qui peut se manifester par des plantages, des arrêts inattendus, voire des boucles empêchant le programme de se fermer complètement. Bien que cela soit effrayant, il existe généralement une explication et, surtout, des solutions pour l'atténuer ou le résoudre.

Dans ce guide, vous trouverez Cas réels sur Windows et Linux, avec jeux et outils, des indices pour diagnostiquer la source, des paramètres qui ont aidé d'autres utilisateurs (comme un paramètre spécifique dans le panneau de configuration NVIDIA pour Detroit: Become Human avec une RTX 3080), et Des ressources fiables pour mieux comprendre VulkanL'idée est de vous éviter de perdre du temps à parcourir les forums et d'accéder, en un coup d'œil, aux solutions réellement prometteuses. Découvrons tout sur erreur VK_ERROR_DEVICE_LOST. 

Que signifie VK_ERROR_DEVICE_LOST et pourquoi apparaît-il ?

Dans Vulkan, l'erreur VK_ERROR_DEVICE_LOST indique que le périphérique logique a cessé d'être opérationnelLe pilote du GPU a redémarré, il y a eu un blocage du pilote, un TDR s'est produit en raison d'un blocage ou d'un dépassement de délai d'attente, ou l'application a envoyé un message que le matériel/pilote n'a pas pu gérer. Cela ne se termine pas toujours par un plantage ; parfois, comme nous le verrons, l'application reste bloquée dans une boucle et doit être fermée de force.

Bien que le modèle varie en fonction de l'équipement et du logiciel, les déclencheurs habituels sont Pilotes instables, extensions très récentes, couches/superpositions, limites de temps système et parfois, simplement des combinaisons de paramètres graphiques malencontreuses. Connaître des cas réels permet de reproduire et de résoudre le problème.

Cas réels : ce qui s'est passé et ce qui a été fait

Fuite de la Nvidia RTX 5070 Super-1

Detroit : Become Human sur Windows, RTX 3080 et un ajustement décisif chez NVIDIA

Un utilisateur avec un GeForce RTX 3080 je rencontrais constamment des plantages de jeu avec VK_ERROR_DEVICE_LOST malgré les actions habituelles : Mettre à jour les pilotes, tester le mode de compatibilité et examiner les optionsLa solution qui a fonctionné pour moi a été d'aller dans le panneau de configuration NVIDIA et de modifier une préférence spécifique liée à Vulkan/OpenGL au niveau du programme.

L'itinéraire, formulé d'une autre manière, était : Panneau de configuration NVIDIA > Gérer les paramètres 3D > Paramètres du programme > sélectionnez Detroit: Become Human. Dans l'option de méthode prédéfinie Vulkan/OpenGL, le paramètre qui a fait la différence était de le définir sur «Préférer par couches dans DXGI Swapchain« Avec ce changement, les fermetures répétées ont disparu associé à VK_ERROR_DEVICE_LOST.

Cet exemple illustre que parfois, un ajustement de compatibilité ou comment la swapchain est gérée avec des calques, cela peut être la clé, en particulier lorsque le titre a un pipeline de rendu particulier ou lorsqu'il y a une interaction avec d'autres calques du système.

Dota 2 sur Linux : boucles et instabilité apparemment aléatoire

Un autre cas significatif est celui de Dota 2 s'exécute nativement sur LinuxLe modèle signalé était déroutant : l'erreur VK_ERROR_DEVICE_LOST apparaissait à la fois pendant les matchs en temps réel et lors du visionnage des rediffusions, parfois simplement en regarder un combat ou même taper dans le chat. Au lieu de se fermer complètement, le jeu est resté dans un Boucle infinie et a dû être « tué » manuellement.

Dans cette expérience spécifique, aucune contribution n’a été apportée Aucun identifiant de correspondance ni capture d'écran (« Aucune réponse » a été indiquée dans les deux champs), ce qui rend difficile la corrélation des moments précis. Malgré cela, le symptôme (blocage sans crash complet) suggère un état de périphérique irrécupérable Du point de vue de l'application. Sous Linux, ce modèle peut être lié au pilote, à la file d'attente de présentation et à la gestion du temps, ou une certaine interaction entre le compositeur et l'environnement graphique.

Dans de tels scénarios, il est conseillé de revoir journaux système (dmesg, journalctl)Vérifiez les versions de Mesa/NVIDIA selon le GPU et désactivez les couches tierces. Ces conseils, bien que génériques, deviennent pertinents dans un titre Vulkan à rendu intensif comme Dota 2.

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Captures d'écran instables avec RenderDoc et VK_EXT_shader_object

L'utilisation d'outils de traçage ajoute son propre ensemble de variables. Il a été observé Instabilités avec RenderDoc lors de la capture d'applications qui utilisent l'extension VK_EXT_shader_objecty compris Crashes de pilotes récupérées, blocages d'applications et erreurs de perte de périphérique. Ce n’est pas surprenant : nous parlons d’une extension récente et d’une situation intrinsèquement délicate (greffer une couche de capture dans un pipeline avancé).

Pour reproduire le problème de manière cohérente, l'exemple «objets shader» depuis le dépôt de Sascha Willems/VulkanLa procédure était la suivante : Exécutez le binaire shaderobjects.exe sous RenderDoc, capturez une image et sélectionnez le deuxième événement vkQueueSubmit(). À ce moment là, la boîte de dialogue de rapport d'erreur est apparue de la herramienta.

De plus, afin de réduire les facteurs de confusion, les éléments suivants ont été supprimés avant la capture : fichiers .bin L'exemple génère des caches de shaders, mais l'erreur persiste. L'environnement spécifique était : RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10 (10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080 y conducteur 566.12Ces données sont très utiles si vous signalez ou comparez des problèmes similaires.

Crashes de jeux et de Steam, et même écrans bleus

Un scénario particulièrement ennuyeux a également été signalé : Le jeu plantait fréquemment, parfois Steam aussi, et même un BSOD apparaissait. (écran bleu). Actions de base telles que Mettre à jour les pilotes, ajuster la qualité graphique, forcer le mode plein écran, désactiver les superpositions y limiter les FPS à 60, mais les fermetures ont continué toutes les quelques minutes du match.

Lorsque des écrans bleus sont impliqués dans l’équation, la suspicion de instabilité au niveau du noyau/pilote ou du matériel lui-même. Bien que VK_ERROR_DEVICE_LOST soit un bug Vulkan, si l'ensemble du système est instable, il est conseillé de compléter avec tests de mémoire, vérification du disque et surveillance thermique pour exclure que le GPU ou son alimentation soit à sa limite.

Causes possibles : techniques et quotidiennes

Ordinateur matériel interne

Bien que chaque cas soit unique, plusieurs causes courantes méritent d'être prises en compte. Voici une carte pour vous aider à vous y retrouver. Le plus courant dans VK_ERROR_DEVICE_LOST:

  • Pilotes graphiques instables ou régressés:Les versions récentes peuvent corriger certains titres et en casser d'autres ; l'inverse se produit également.
  • Extensions nouvelles ou changeantes: comme VK_EXT_shader_object, qui est encore en cours de maturation et peut exposer des cas limites avec des outils de capture.
  • Délais morts et TDR (Windows) : Si une tâche sur le GPU prend une éternité, le système peut redémarrer le pilote et laisser le périphérique logique « perdu ».
  • Superpositions et calques:Les injecteurs FPS, le chat, le streaming ou les traceurs peuvent interférer avec la swapchain ou le pipeline.
  • Configurations particulières de swapchain:Certains modes de présentation, de synchronisation ou de composition peuvent déclencher des plantages sur du matériel/des pilotes spécifiques.
  • Cache du shader corrompu ou désynchronisés : vider les caches (comme les fichiers .bin dans l'exemple) peut supprimer des incohérences subtiles.
  • Quincaillerie sur le bord:Les températures, les surtensions ou un léger overclocking/sous-tension peuvent provoquer l'apparition intermittente de l'erreur.

Comment diagnostiquer sans perdre son sang-froid

Avant de changer vingt choses à la fois, mieux vaut suivre un ordre. L'objectif est d'isoler le facteur qui déclenche VK_ERROR_DEVICE_LOST Dans votre cas spécifique, en vous appuyant sur des signaux que vous pouvez objectivement mesurer ou reproduire.

  1. Reproduisez le bug dans une courte séquence: un combat spécifique dans Dota 2, un menu dans Detroit ou la même étape de capture dans RenderDoc (par exemple, la sélection du deuxième vkQueueSubmit()).
  2. Notez les versions du système d’exploitation, du pilote et du GPU.:Des données telles que Windows 10 build 19045.4529, GeForce GTX 1080 et le pilote 566.12 aident à comparer les rapports.
  3. Désactiver les superpositions et les calques: Steam, GeForce Experience, Discord, etc. Vérifiez si le comportement change sans eux.
  4. Retour aux valeurs « stock »:Pas d'overclocking GPU/CPU/RAM, avec des limites de puissance par défaut et aucune sous-tension agressive.
  5. Recrée sous traçage Uniquement si nécessaire : si RenderDoc ou des outils similaires aggravent le problème, essayez sans capturer au préalable.
  6. Effacer le cache du shader: le jeu et le pilote, le cas échéant. Les fichiers .bin de l'exemple le permettent.
  7. Vérifier les journaux système: Sous Linux, dmesg et journalctl ; sous Windows, Observateur d'événements et minidumps s'il y a un BSOD.
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Si au cours du processus vous rencontrez une étape qui précipite toujours l'erreur (comme cela s'est produit avec le deuxième vkQueueSubmit dans l'exemple des objets shader), vous avez déjà un demi-diagnostic : essayez changer une seule variable (pilote, paramètre swapchain, mode de présentation) pour voir si le déclencheur disparaît.

Des solutions pratiques et des ajustements qui ont fonctionné

La Chine interdit les puces d'IA Nvidia

Il n’existe pas de baguette magique universelle, mais il existe actions avec un bon taux de réussiteVous trouverez ci-dessous une série de mesures classées de la moins intrusive à la plus intrusive.

Jeux Windows (NVIDIA/AMD) et Vulkan

  • Réglages spécifiques NVIDIA pour Detroit: Become HumanDans le Panneau de configuration > Gérer les paramètres 3D > Paramètres du programme, sélectionnez l'exécutable du jeu, localisez le préréglage Vulkan/OpenGL et définissez-le sur « Préférer les calques sur la chaîne d'échange DXGI ». Cela a éliminé les plantages répétés de la RTX 3080.
  • Limiter les FPS et la synchronisation:Le maintien de 60 FPS et du plein écran exclusif peut stabiliser certains pilotes, même si cela n'est pas toujours suffisant à lui seul.
  • Désactiver les superpositions:Steam, NVIDIA, Discord, etc. Si vous constatez une amélioration, réintroduisez-les un par un pour identifier le coupable.
  • Conducteur « connu pour être bon »Si l'erreur apparaît après la mise à jour, essayez une version stable précédente ; si vous n'avez pas effectué de mise à jour depuis un certain temps, installez la dernière version WHQL.

Linux et titres natifs avec Vulkan (par exemple Dota 2)

  • Vérifiez la pile graphique: : Version Mesa/NVIDIA adaptée à votre noyau et à votre environnement. Une mise à jour de version pourrait corriger la boucle infinie.
  • Vérifiez le compositeur et les fenêtres:Testez avec et sans compositeur, plein écran vs fenêtre sans bordure, et ajustez le mode de présentation si le jeu le permet.
  • Journaux en détailIdentifiez l'heure du crash et consultez dmesg/journalctl à ce moment-là. Une erreur ou une réinitialisation du GPU sera enregistrée.

Outils de capture et de débogage (RenderDoc)

  • Évitez les étapes problématiques: Si la sélection d'un événement spécifique (tel que le deuxième vkQueueSubmit()) déclenche le crash, limitez l'analyse aux étapes antérieures ou postérieures.
  • Réduire la confusion: Effacez les caches de shaders (comme ceux .bin dans l’exemple) avant de capturer et utilisez des versions « propres » du projet.
  • Mettre à jour ou modifier la version: à la fois RenderDoc et le pilote/GPU ; avec les nouvelles extensions, une version plus récente peut contenir des correctifs clés.

Lorsque Steam plante également ou qu'un BSOD apparaît

  • intégrité du système: Exécute des tests de mémoire, surveille les températures et vérifie les alimentations. VK_ERROR_DEVICE_LOST peut être le symptôme visible d'un problème plus profond.
  • Pilotes au niveau du noyauRéinstallez correctement le pilote du GPU. Si l'écran bleu de la mort persiste, récupérez les minidumps pour identifier le module exact.

Des petites choses qui font la différence

Il y a des ajustements apparemment mineurs qui, dans la pratique, changer complètement la stabilité d'un titre spécifique. Le paramètre « Préférer les calques dans DXGI Swapchain » pour Detroit: Become Human en est un parfait exemple. Ces types d'options moduler la manière dont les couches, la chaîne d'échange et le pilote interagissent, et peut contourner un bug spécifique.

Un autre détail utile est le vider le cache du shader avant d'effectuer des modifications majeures ou d'analyser des captures d'écran, comme cela a été fait avec les fichiers .bin dans l'exemple d'objet shader. Cela réduit incohérences et états anciens qui s'éternisent entre les séances et les diagnostics cloud.

Enfin, quand un jeu Il ne se ferme pas mais reste dans une boucle Après l'erreur, cela indique que le périphérique logique est devenu inutilisable sans que l'application ne le gère entièrement. Dans ce cas, il est utile de le tester. autres voies d'exécution (backend différent s'il existe, changer le mode d'écran ou désactiver les fonctionnalités avancées comme certaines ombres ou effets) pour éviter l'état qui déclenche le crash.

Ressources pour comprendre Vulkan (et mieux déboguer)

En savoir plus sur Vulkan vous aidera à interpréter les erreurs comme VK_ERROR_DEVICE_LOST sans vous lancer à l'aveuglette. Un membre de la communauté a recommandé les ressources officielles de Khronos, avec des approches adaptées aux débutants et des listes organisées. Ils constituent une bonne base que vous programmiez ou que vous souhaitiez simplement comprendre ce qui se passe.

  • Guide du débutant sur Vulkan (Khronos) : une collection de ressources d'introduction pour vous aider à démarrer et à comprendre la philosophie de l'API.
  • Ressources Khronos Vulkan sur GitHub : la liste indique que les ressources ont été déplacées vers vulkan.org, où vous trouverez une documentation mise à jour.
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Si vous ne savez pas par où commencer, Ces guides vous éviteront des essais et des erreurs désordonné et vous donnera des critères pour résoudre des problèmes tels que la perte d'appareil, les délais d'attente, les problèmes de synchronisation, etc.

Signaux communautaires : interaction et commentaires

En plus des rapports détaillés, il y avait interactions légères comme un « J'aime » dans un commentaire et des conversations où on leur a demandé recursos de aprendizajeBien qu'ils semblent être des détails mineurs, ils reflètent que le sujet est vivant et partagé, et que de nombreuses solutions naissent de la somme des expériences.

Liste de contrôle rapide pour votre cas

Si cela vous arrive en ce moment, essayez celui-ci. courte liste de contrôles, inspiré des cas précédents :

  • Mettre à jour ou restaurer le piloteSi vous venez de mettre à jour et qu'elle a commencé à échouer, essayez la version stable précédente ; si vous n'avez pas effectué de mise à jour depuis des mois, installez la dernière version WHQL.
  • Désactiver les superpositions: Steam, Discord, GeForce Experience, etc. et voyez si l'erreur change de fréquence.
  • Réglage NVIDIA par jeu:Dans Detroit: Become Human, le réglage du préréglage Vulkan/OpenGL sur « Préférer les calques dans DXGI Swapchain » a résolu les plantages.
  • Mode écran et FPS: Forcer le plein écran exclusif et limiter modérément les FPS pour stabiliser les files d'attente de rendu.
  • Effacer les caches des shaders: Supprime les fichiers de cache du jeu et, le cas échéant, le pilote.
  • Journaux système: dmesg/journalctl sous Linux ou Observateur d'événements sous Windows pour détecter les réinitialisations ou les erreurs de pilote.

Quand signaler et quoi inclure

hardware pc
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Si le problème persiste malgré tout, signalez-le à información precisa Accélérez l'aide. Évitez les « Aucune réponse » dans les champs clés : incluez ID du jeu et horodatage S'il s'agit d'un jeu avec des rediffusions, et attachez captures d'écran ou journaux cuando sea posible.

N'oubliez pas d'ajouter environnement technique complet: version du système d'exploitation (par exemple Windows 10 build 19045.4529), GPU exact (GeForce GTX 1080, RTX 3080), version du pilote (comme 566.12) et si vous utilisez des outils comme RenderDoc, sa version concrète (par exemple, RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). Ces données sont extrêmement précieuses à reproduire.

Foire aux questions

Pourquoi le jeu ne plante-t-il pas et ne tourne-t-il pas en boucle après l'erreur ? Parce que l'application entre dans un état où le périphérique logique est perdu, mais la logique de sortie n'est pas entièrement exécutée. En pratique, il faut forcer la fermeture et vérifiez quel événement ou paramètre déclenche cet état.

Est-ce que vider le cache du shader aide ? Dans plusieurs scénarios oui, surtout lorsqu'il y a incohérences entre les builds et les caches (comme les fichiers .bin dans l'exemple des objets shader). C'est un moyen rapide d'éliminer les états corrompus.

Dois-je capturer avec RenderDoc si je suspecte le pilote ? Capture peut aider à comprendre le pipeline, mais cela peut également entraîner une instabilité si l'extension ou le pilote est vert. Testez d'abord sans capturer, et si vous capturez, faites-le avec des versions de l'outil. que tu connais stable pour votre cas.

Les superpositions peuvent-elles provoquer VK_ERROR_DEVICE_LOST ? Oui, parfois le les couches injectées interfèrent avec la swapchain ou avec synchronisation. Leur désactivation est l'un des premiers tests à effectuer.

Que faire si je vois également un BSOD sous Windows ? Cela suggère problèmes au niveau du noyau/pilote ou du matérielEn plus des étapes Vulkan, il effectue des tests de mémoire, vérifie les températures, inspecte l'alimentation et analyse les minidumps pour localiser le module défectueux.

Vous avez une feuille de route claire : Identifiez le modèle, isolez le déclencheur et appliquez des ajustements avec une efficacité prouvéeDepuis la modification des préréglages du panneau de configuration NVIDIA, qui sauvegardait les parties de Detroit: Become Human sur une RTX 3080, jusqu'aux instructions de capture RenderDoc et aux journaux de surveillance sous Linux pour Dota 2, il existe des solutions concrètes qui réduisent considérablement les plantages de type VK_ERROR_DEVICE_LOST. Si vous utilisez également les ressources de Khronos pour comprendre les bases de Vulkan, chaque tentative sera plus précise et vous perdrez moins de temps sur des tests à l'aveugle.