- Google Play estrena una sección de experiencias para Android XR con juegos y apps ya visibles.
- Figuran títulos como Virtual Desktop, NFL Pro Era, Vacation Simulator o Naver CHZZK XR.
- Android XR es una plataforma de Google, Samsung y Qualcomm que debutará en el visor Galaxy XR.
- Se esperan integración con IA Gemini, conexión inalámbrica al PC y un precio cercano a 1.500 €.
Google ha comenzado a mover ficha con una nueva sección XR en Google Play donde ya se dejan ver algunas de las primeras experiencias para el inminente sistema operativo Android XR. Este paso anticipa la llegada del visor de Samsung y sugiere que el ecosistema de apps está listo para arrancar con cierto músculo.
Lo más relevante es que se trata del primer escaparate claro de aplicaciones compatibles con Android XR, combinando propuestas lúdicas, herramientas y contenido inmersivo. Es una señal de que el catálogo inicial abarcará ocio, productividad y entretenimiento en directo desde el primer día.
Una sección XR en Google Play que deja ver el catálogo inicial
Usuarios han detectado en la tienda de Google una lista de títulos pensados para visores, entre ellos Asteroid, NFL Pro Era, Vacation Simulator y Naver CHZZK XR. La selección muestra un enfoque variado con videojuegos, experiencias interactivas y contenidos deportivos con visión inmersiva.
Entre las apariciones más comentadas está Virtual Desktop, la app que permite conectarse de forma inalámbrica a un PC para ver contenido, usar el escritorio o jugar a títulos de PCVR. Su presencia apunta a que Android XR soportará funciones de transmisión avanzada y acceso remoto desde el inicio.
En conjunto, lo visto en Google Play dibuja un ecosistema activo entre ocio y productividad, con propuestas que van desde juegos hasta utilidades sociales y de trabajo en entornos inmersivos. Todo ello refuerza la idea de un lanzamiento con opciones más allá del puro entretenimiento.
Android XR: la plataforma conjunta de Google, Samsung y Qualcomm
Desarrollado por Google, Samsung y Qualcomm, Android XR nace como la variante de Android enfocada a realidad mixta y virtual. Su objetivo es ofrecer una base común para experiencias inmersivas, con un sistema que aproveche sensores, cámaras y renderizado espacial.
La propia Play Store ya muestra varias apps compatibles, una lista filtrada que refleja el respaldo de desarrolladores clave en juegos y productividad. Este movimiento sugiere que la plataforma no llegará vacía, sino con un ecosistema activo desde el minuto uno.
Lo que se espera del visor de Samsung
El primer dispositivo en estrenar oficialmente el sistema será el Samsung Galaxy XR, cuyo anuncio está previsto para el 21 de octubre. La estrategia pasa por inaugurar Android XR con un visor que haga de referencia para el resto del ecosistema.
En cuanto a hardware, los rumores apuntan a un chip Snapdragon XR2+ Gen 2, paneles micro‑OLED 4K por ojo, seguimiento ocular avanzado y control háptico preciso. También se esperan cámaras externas para mapeo del entorno y una integración sólida de elementos virtuales en el espacio real.
Otra de las claves sería la presencia de mandos dedicados para VR y una batería externa para aligerar el visor, combinando comodidad con sesiones prolongadas. El planteamiento situaría al dispositivo entre las opciones más completas para juego y trabajo inmersivo.
Sobre disponibilidad, se baraja un precio próximo a los 1.500 euros, con posibles variantes según almacenamiento o accesorios, y un despliegue en mercados internacionales poco después del anuncio oficial.
Funciones de IA y conectividad con PC
Una de las apuestas de Samsung y Google será la integración con Google Gemini para habilitar funciones como traducción simultánea, respuestas contextuales o asistencia en tiempo real dentro del entorno XR. Esto puede facilitar tareas cotidianas y profesionales sin salir del espacio inmersivo.
La aparición de Virtual Desktop refuerza la vía de la conexión inalámbrica al ordenador, con opciones para acceso remoto a juegos de PCVR vía Wi‑Fi o el uso del escritorio en pantallas virtuales. Para quienes buscan productividad o juego de alto nivel, este puente con el PC es un valor añadido.
Tipos de experiencias y juegos que llegarán
Entre las propuestas detectadas figuran un minigolf en VR, un shooter espacial y aplicaciones para crear una pantalla virtual de televisión en el entorno. Son ejemplos de cómo la plataforma combina entretenimiento y usos prácticos.
Conviene recordar que la realidad aumentada/mixta (XR) superpone objetos digitales sobre el mundo real, mientras que la realidad virtual (VR) sustituye el entorno por completo. Android XR apunta a ofrecer ambas aproximaciones en un mismo sistema.
Competencia y estrategia de mercado
El visor de Samsung llegará a un escenario con actores consolidados como Apple Vision Pro, Meta Quest 3 o HTC Vive. La ambición es competir con una propuesta Android que combine hardware competente y un software con vocación de plataforma abierta de Android.
Una posible ventaja competitiva pasa por el acceso a la Google Play Store XR y la integración con los servicios de Google, algo que podría traducirse en un catálogo amplio desde el inicio y una vía más directa para que los desarrolladores lleguen a los usuarios.
Todo lo visto en la tienda de Google apunta a un ecosistema listo para acompañar el debut del visor y de Android XR con una base de apps reconocibles, funciones de productividad y opciones de conectividad que le dan sentido desde el primer día.
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