- Desglose de todos los tipos de coleccionables y cómo conseguirlos
- Rutas detalladas para hallar secretos, rubíes, oro y juguetes exclusivos
- Estrategias para desafíos, jefes finales y maximizar logros y trofeos
- Claves para obtener todas las mejoras de armas y completar el juego al 100%
¿Te has propuesto descubrir cada rincón oculto de DOOM: The Dark Ages? Si eres de los jugadores que no se conforman con acabar solo la historia y buscas arrasar consiguiendo hasta el último coleccionable y secreto, esta guía es para ti. Aquí encontrarás un repaso exhaustivo y detallado de absolutamente todos los secretos, coleccionables y mejoras que puedes conseguir a lo largo del peligroso periplo del Slayer por tierras infernales medievales, con indicaciones claras y consejos útiles para que no te dejes nada por el camino.
En lugar de repetir las mismas indicaciones que circulan por la red, aquí integras toda la información posible recopilada de las mejores fuentes y expertos, estructurada para que sea clara, útil y lo más natural posible. Además, tendrás ideas para abordar los momentos clave, aprovechar cada oportunidad y hasta desbloquear todos los logros y trofeos, con un lenguaje directo y cercano, como si lo compartieras con tus colegas.
Tipos de coleccionables en DOOM: The Dark Ages
A medida que avances por la narrativa de DOOM: The Dark Ages, el juego te irá recompensando no solo con nuevas armas y combates cada vez más duros, sino con una variedad de objetos coleccionables repartidos por niveles y capítulos. Estos coleccionables no solo suman puntos para el completismo: algunos potencian tu salud, armadura o recursos, desbloquean elementos visuales o te abren puertas a zonas inéditas.
- Diseños especiales para armas: Consigue skins y apariencias únicas para personalizar tu arsenal.
- Entradas del códice: Fragmentos de lore y contexto sobre personajes, enemigos y escenarios que encuentras en el mundo.
- Esencia demoníaca: Recolecta estos fragmentos para ampliar tu salud máxima, tu armadura o la cantidad de munición que puedes llevar.
- Juguetes coleccionables: Los simpáticos muñecos tipo funko de personajes y monstruos, que puedes ver en 3D en tu sección de Extras.
- Llaves del Slayer: Artefactos importantes para acceder a salas con tesoros o retos especiales.
- Oro: Moneda principal necesaria para comprar mejoras diversas y desbloquear ventajas.
- Piedras espectrales: Moneda especial para las mejoras definitivas de armas.
- Rubíes: Requeridos para acceder a mejoras o desbloqueos especiales de algunas armas.
- Sellos de vida: Cada sello te otorga una resurrección automática tras la muerte, vital para desafíos complicados.
Todos los juguetes coleccionables: localización y consejos
Uno de los objetivos más satisfactorios es reunir la colección completa de juguetes. Estos no solo son simpáticos, sino que requieren explorar a fondo y resolver pequeños puzles y retos de habilidad. Aquí tienes el listado más completo y detallado para cada capítulo:
- Imp: Primer capítulo (Aldea de Khalim). Debes conseguir la llave azul, ir al marcador y abrir la puerta azul para obtenerlo.
- Soldado: También en la Aldea de Khalim, destrucción de portales demoníacos. Busca debajo de uno de los portales, encontrarás el camino bajando desde la plaza.
- Imp acechador: Capítulo 2 (Hebeth). Cruza la puerta del escudo, elimina enemigos y sube dos tramos de escaleras, gira dos veces a la derecha y salta sobre unas cajas para dejarte caer por un hueco oculto.
- Caballero del infierno: En Cuarteles Centinela, tras conseguir el Pulverizador aplastacráneos, sal al exterior y busca tras una reja visible en el mapa avanzando hacia el edificio con dos Mancubus; revienta una pared con el escudo para acceder.
- Serrat: Capítulo 5 (Ciudad Santa de Aratum), cuarto portanaves del infierno. Salta por un desnivel a un lado del puente largo y explora el final del camino tras una reja.
- Mancubus: Capítulo 6 (Asedio parte 1), desde la entrada al campo abierto ve hacia la derecha y sube hacia la estatua gigante. El juguete está a los pies de la estatua.
- Slayer: También en Asedio parte 1. Consigue la Llave Slayer del nivel y úsala en la puerta cercana para encontrarlo.
- Jinete de pinky: Capítulo 7 (Asedio parte 2). Tras abrir la puerta del gran salón, avanza en dirección opuesta al objetivo y sigue el camino sobre los escombros.
- La bruja: Capítulo 8 (Bosque Abisal), busca tras el primer Santuario Centinela, en la cámara al sudeste; rompe una raíz roja sobre la jaula, lanza el escudo al nodo y libera el juguete.
- Vagary: Necesitas la llave del Slayer del capítulo, ve al interruptor noroeste del santuario, salta a la zona marcada por oro y sigue las plataformas.
- Ciberdemonio: Capítulo 10 (Planicies Olvidadas), cuando destruyas los cañones dirígete a la zona de combate suroeste, salta a la plataforma inferior usando el resorte de salto.
- Atlan: Capítulo 11 (Destructor del infierno), date la vuelta al bajar del Atlan y lo verás sobre el robot.
- Kreed Maykr: Capítulo 12 (Puesto de mando Centinela), consigue la Llave Slayer y desvía a la izquierda antes de terminar el nivel.
- Aracnotrón: Capítulo 14 (Aguja de Nerathul), busca una pared que puedas destruir con el escudo en lo alto de la pendiente.
- Revenant: Mismo capítulo, tras destruir los emisores usa la placa azul de salto en una torre, salta a la plataforma lateral, da la vuelta y haz un salto con sprint.
- Cazador de Agadón: Capítulo 15 (Ciudad de Ry’uul), avanza hasta la zona alta de la plaza inicial, busca un desvío a la derecha y rompe las ramas para bajar.
- Caballero de batalla: Capítulo 16 (Ciénagas de Kar’Thul), tras limpiar la zona de combate suroeste sube al risco del Mancubus, pisa la placa naranja para bajar la reja, lanza el escudo al cierre y entra a por el juguete.
- Cacodemonio híbrido: Capítulo 17 (Templo de Lomarith), tras cruzar el tercer portal entra en el barco encallado, empuja un bloque con el escudo y usa el Ojo Cósmico para disparar al mecanismo que abre la reja.
- Komodo: Capítulo 18 (Vientre de la bestia), tras cruzar un agujero a la izquierda de un Santuario Centinela, limpia la zona, acciona el nodo y libra el juguete de la barrera.
- Acólito: Capítulo 19 (Muelle de almas), tras coger el cráneo azul salta a la zona central y trepa la pared izquierda para ver el coleccionable tras la reja que se abre con el cráneo azul.
- Barón cósmico: Capítulo 20 (Resurrección), consigue la llave amarilla en la zona de combate oeste y abre la reja correspondiente.
- Dron Maykr: Capítulo 20, se obtiene durante el puzle de la torre bajo tierra.
- El Antiguo: Capítulo 22 (Ajuste de cuentas), tras activar el nido sangriento en la zona de combate este, baja la reja y recoge el juguete.
- Ahzrak: Capítulo 22, tras la reja de Llave del Slayer en la zona este del santuario.
Secretos y desafíos en las misiones finales
Misión 20: Última caza de secretos y coleccionables
La Misión 20 marca el sprint final en tu caza completista, con un diseño semiabierto que te lleva a atravesar varias torres, arenas de combate y buscar de manera meticulosa todos los coleccionables y mejoras antes del épico enfrentamiento final. Aquí tienes un resumen claro de los hitos y rutas más eficientes:
- Llave amarilla: Tras limpiar la segunda torre y subir la colina, la localizas justo antes de una puerta amarilla repleta de coleccionables.
- Estatuas de lobo: Encuentra cuatro en total, cada una escondida tras retos de plataformeo o combates adicionales. Son necesarias para desbloquear la Piedra Espectral.
- Piedra espectral: Solo se puede recoger tras activar las cuatro estatuas de lobo. Permite mejorar armas al máximo.
- Círculos de cultistas: Tres en todo el recorrido, destrúyelos para avanzar en el desafío Extremo Prejuicio.
- Cañones de artillería: Tienes que destruir tres, siendo necesario recurrir al escudo y estar atento a las zonas elevadas.
- Rubíes y cofres de oro: A medida que exploras, sigue los caminos secundarios y las rutas tras paredes rompibles para hallar rubíes extra y cofres con oro.
- Sigilos de Vida: Accesibles en áreas secretas si prestas atención a los detalles y no te precipitas siguiendo solo el objetivo principal.
La misión finaliza con la subida a lomos de tu dragón y una batalla contra el jefe definitivo donde hacer un buen uso del Chainshot, el Pulverizador, el escudo y los movimientos de parry marca la diferencia para salir victorioso y lograr los logros especiales.
Logros y trofeos desbloqueables en Misión 20
- Tanque de Salud: Por alcanzar el máximo de salud (200).
- Armadura Completa: Logro por obtener la armadura máxima (150).
- Coleccionista de Armamento: Mejora todas las armas cuerpo a cuerpo para obtenerlo.
- Experto en Runas: Desbloquea cada runa de escudo.
- Supremo: Combina el desbloqueo de todas las mejoras anteriores.
- Coloso Caído: Otorgado por derrotar al jefe final.
- Especialista en Demolición: Por destruir las tres torres de asedio.
Consejos Pro para la maestría del Impaler
Si quieres exprimir al máximo el avance con el arma Impaler, no mejores del todo el Mazo del Terror si buscas completar el desafío ‘Acupuntura’: la maza mejorada recarga el melee automáticamente, bloqueando el avance en Labotomía, así que realiza disparos a la cabeza tras usar el melee para progresar con esa maestría.
El capítulo final y el coleccionismo extremo
En la última misión, el diseño se vuelve más lineal pero lleno de recovecos, puertas secretas y pruebas difíciles. Es el momento apropiado para rematar cualquier pendiente antes de la batalla final:
- Páginas del códice: Recoge la última justo al empezar la misión para cerrar la colección de lore.
- Rubíes y cofres de oro: Esparcidos a lo largo del mapa, a menudo tras paredes rompibles o puertas que requieren la llave secreta especial.
- Piedra espectral final: Tras conseguir la llave secreta, explora las puertas laterales para acceder a ella.
- Sigilos de Vida: Esenciales para sobrevivir en encuentros duros, suelen encontrarse en cuevas pequeñas o zonas apartadas.
- Juguetes coleccionables finales: Incluyen a Azrack y otro personaje desbloqueable tras vencer a los enemigos clave en el Nido de Gore.
Recomendación fundamental: Guarda un disparo de BFC para el desafío de los Barones Cósmicos en el Nido de Gore. Espera a que aparezcan dos a la vez y aniquílalos de un solo disparo para superar el reto más difícil del capítulo.
Desafíos de maestría y combate en el tramo final
- Muerte al Unísono: Elimina a dos Barones Cósmicos en menos de 5 segundos, usando el BFC para facilitar el reto.
- Reloj de la Muerte: Acaba con 25 demonios en apenas 10 segundos; el pasillo Berserker previo al jefe es el sitio perfecto.
- Diversión en Grupo: Requiere dañar a 100 enemigos con el Lanzagranadas mejorado tras añadir la Piedra Espectral.
Antes de la batalla final, asegúrate de haber visitado todas las zonas accesibles con la llave secreta y recogido todos los cofres, rubíes y la Piedra Espectral definitiva. Haz un repaso de las maestrías de armas: si no las tienes todas, aprovecha el tramo previo al jefe para completarlas reiniciando desde el último punto de control si es necesario.
Combate final contra los artífices del caos
Enfréntate a un jefe que alterna entre dos formas, Azra y la Bruja. Utiliza constantemente la Súper Escopeta y la Escopeta de Combate para adaptarte a las situaciones, activa el escudo para cerrar distancias y el Mazo del Terror para infligir el máximo daño cuando el jefe quede vulnerable. Es fundamental atacar al jefe sin armadura activa y estar atento a las oportunidades de parry.
Logros y trofeos en el epílogo
- Arsenal completo: Obtén todas las mejoras de munición.
- Coleccionista de Códex: Encuentra cada página de lore del juego.
- Coleccionista de Juguetes: Recoge todos los muñecos coleccionables.
- Maestría Total: Completa todos los retos de maestría de armas.
- Matador Supremo: Termina la campaña sin importar la dificultad.
- Perfeccionista: Completa el juego al 100%.
Resumen de coleccionables y cifras clave
Con tu dedicación podrás alcanzar estos impresionantes totales:
Tipo | Misión 20 | Misión 22 |
---|---|---|
Secretos | 12 | 11 |
Oro | 340 piezas | 335 piezas |
Rubíes | 4 | 3 |
Piedras espectrales | 1 | 1 |
Esencias demoníacas | 3 | 1 |
Coleccionables | 5 | 3 |
Al completar el juego y obtener todos estos objetos, logros y trofeos, demostrarás que eres un auténtico Slayer dispuesto a conquistar hasta el último rincón del infierno medieval de DOOM: The Dark Ages.
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