- HBO desarrolla una serie de acción real basada en el universo de Baldur's Gate que continuará la historia de Baldur's Gate 3.
- Craig Mazin será creador, guionista, showrunner y productor ejecutivo, con amplio margen creativo y sin nuevo juego en desarrollo atándolo.
- Larian Studios no participa directamente, aunque Swen Vincke y el estudio mantienen diálogo con Mazin y Hasbro como referencia creativa.
- La ficción se apoyará en el lore de Dungeons & Dragons y en personajes conocidos y nuevos del juego, con previsión de largo recorrido en televisión.
Las adaptaciones de videojuegos a televisión han pasado de ser un territorio casi maldito a convertirse en una de las grandes apuestas de las plataformas. Tras el impacto de The Last of Us, HBO vuelve a mirar al mundo del videojuego y se lanza ahora a explorar uno de los universos de rol más influyentes de las últimas décadas: Baldur’s Gate, con una nueva serie de acción real centrada en el fenómeno Baldur’s Gate 3.
La jugada no es menor: la cadena quiere consolidarse como casa de referencia para las adaptaciones de grandes franquicias y, de la mano de Hasbro y Wizards of the Coast, ha encargado una serie que no se limitará a rehacer el juego, sino que continuará los acontecimientos de Baldur’s Gate 3. Sobre la mesa se cruzan intereses de HBO Max, el legado de Dungeons & Dragons y las expectativas de una comunidad de jugadores que en España y el resto de Europa ha seguido muy de cerca la trayectoria del RPG de Larian Studios.
HBO da luz verde a una serie que continúa Baldur’s Gate 3

Según han adelantado medios como Deadline, Variety o prensa especializada europea, HBO está desarrollando una serie dramática ambientada en el universo de Baldur’s Gate, propiedad de Hasbro a través de Wizards of the Coast. A diferencia de otras adaptaciones recientes, la cadena no quiere un simple calco de la campaña jugable, sino una historia original ambientada inmediatamente después del final de Baldur’s Gate 3, con personajes conocidos del juego y nuevas caras creadas para televisión.
El proyecto está en una fase temprana de preproducción: no hay reparto confirmado, ni fechas de rodaje ni una ventana orientativa de estreno. Lo que sí está claro es la estructura creativa: HBO ha cerrado un acuerdo para desarrollar la serie como producción de largo recorrido, pensada para contar diferentes tramas dentro del enorme escenario de los Reinos Olvidados y, en concreto, de la ciudad de Puerta de Baldur.
Las informaciones coinciden en que esta ficción se apoyará casi por completo en el material narrativo de Baldur’s Gate 3. Los dos primeros juegos de la saga, firmados originalmente por BioWare, quedan en un segundo plano como fuente directa, aunque se rescatarán elementos compatibles de lore común de Dungeons & Dragons. La intención es que la serie arranque justo donde termina la campaña del último juego y explore las consecuencias de las decisiones finales y el nuevo mapa de poder que queda en la ciudad y sus alrededores.
Desde el punto de vista televisivo, HBO aspira a repetir la fórmula que tan bien le ha funcionado con sus grandes marcas: una producción de alto presupuesto, tono adulto y fuerte peso del desarrollo de personajes, que pueda convivir con otras propuestas de fantasía en su catálogo y competir con las apuestas de plataformas rivales que también están explorando universos literarios y lúdicos complejos.
Craig Mazin, de The Last of Us y Chernobyl a los Reinos Olvidados

La gran pieza de este movimiento es Craig Mazin, una de las figuras de confianza de HBO. El guionista y productor, conocido por liderar Chernobyl y cocrear la adaptación de The Last of Us junto a Neil Druckmann, será el creador, showrunner, guionista principal y productor ejecutivo de la nueva serie de Baldur’s Gate. En la práctica, eso le otorga un control casi total sobre la dirección creativa del proyecto.
Mazin ha explicado que su vínculo con la saga no es superficial. Se declara jugador veterano de Dungeons & Dragons —Dungeon Master incluido— desde hace más de una década y asegura haber invertido cerca de 1.000 horas de juego en Baldur’s Gate 3, llegando a completar la aventura en el exigente Modo Honor. Ese nivel de dedicación, según él mismo ha comentado, fue lo que le empujó a perseguir la adaptación televisiva y a plantearla como una continuación respetuosa con el trabajo de Larian Studios.
En sus primeras declaraciones, el showrunner ha descrito como un sueño profesional poder extender la historia creada por Larian y Wizards of the Coast, y ha insistido en su voluntad de llevar a la pantalla a los personajes y conflictos del juego con el máximo cuidado posible. Para HBO, que ya ha comprobado la capacidad de Mazin para trasladar un videojuego a formato serie con The Last of Us, este historial es parte del atractivo de la operación.
En el apartado industrial, el proyecto vuelve a reforzar la relación entre el creador y la cadena. Mazin mantiene un acuerdo global con HBO, y Baldur’s Gate está llamado a ser su gran serie de relevo cuando The Last of Us complete su recorrido, algo que internamente se da por hecho que ocurrirá tras la tercera temporada. Esto también significa que habrá que tener paciencia: antes de centrarse por completo en Baldur’s Gate, el showrunner debe terminar la nueva tanda de episodios del drama postapocalíptico.
Libertad creativa, pero con la sombra de Baldur’s Gate 3
Uno de los puntos que más intriga despiertan entre la comunidad es cómo va a gestionar la serie el elemento que definió a BG3: la sensación de que cada jugador vivía su propia historia. En el juego, el protagonista es moldeable y las decisiones morales, las alianzas, las romances y los sacrificios alteran profundamente el desenlace. La producción televisiva, en cambio, necesita fijar una versión “oficial” de lo sucedido.
HBO y Hasbro han dejado claro que, al no existir otro Baldur’s Gate en desarrollo que marque el camino, Mazin goza de un margen de maniobra amplio para definir qué final del juego considera canónico y cómo construye el epílogo. Esa libertad, comparada con la de The Last of Us —donde la trama venía mucho más atada por los títulos de PlayStation—, convierte la serie de Baldur’s Gate en un producto más cercano a la ficción original inspirada en un universo ya conocido que a una simple dramatización de escenas jugables.
En el plano práctico, la idea es que la ficción combine personajes ya vistos en Baldur’s Gate 3 con nuevos héroes y villanos. Los recién llegados seguirán la tradición de Dungeons & Dragons: empezar como aventureros relativamente modestos y crecer en poder y relevancia a través de campañas cada vez más peligrosas. En ese viaje, se cruzarán inevitablemente con figuras icónicas del juego que, tras el final de la campaña, se han convertido en individuos extremadamente poderosos capaces de ayudar o complicar la vida de los protagonistas.
El equipo creativo también contempla la posible participación del elenco de doblaje original de Baldur’s Gate 3. Mazin ya ha comentado que quiere ponerse en contacto con las actrices y actores que prestaron su voz a los personajes en el juego para explorar formas de integrarlos en la serie, bien retomando sus roles en imagen real si encaja, bien en otros papeles que mantengan el guiño a la comunidad de jugadores. Es una estrategia similar a la que se siguió en The Last of Us, donde varios intérpretes del videojuego aparecieron en la adaptación televisiva.
Aun con todo este margen creativo, el showrunner ha insistido en que su intención no es desmontar el espíritu del RPG. La clave será encontrar un equilibrio razonable entre cerrar un canon comprensible para el público general —incluyendo espectadores en España y resto de Europa que quizá no han completado el juego— y preservar, en la medida de lo posible, ese ADN de historia ramificada que convirtió a Baldur’s Gate 3 en un fenómeno.
Hasbro, Wizards of the Coast y el papel de los productores

La adaptación de Baldur’s Gate forma parte de una estrategia más amplia de Hasbro para expandir sus propiedades intelectuales en televisión y streaming. La compañía, propietaria de Wizards of the Coast y del universo Dungeons & Dragons, refuerza así su presencia en acción real, donde ya tiene en marcha otros proyectos como una serie de Power Rangers para Disney+ y una producción de D&D ambientada en los Reinos Olvidados para Netflix.
En el organigrama de la serie de HBO, además de Mazin, figuran como productores ejecutivos Jacqueline Lesko, Cecil O’Connor y Gabriel Marano, este último en representación de Hasbro Entertainment. Todos ellos se encargan de supervisar el desarrollo junto a la dirección de drama de HBO, que lidera Francesca Orsi. Desde la cadena se subraya que el entusiasmo de Mazin por el material original y su capacidad para construir mundos inmersivos son la base de la apuesta.
Para mantener la coherencia con el vasto lore de Dungeons & Dragons, el proyecto contará con la asesoría de Chris Perkins, histórico responsable de narrativa en Wizards of the Coast. Su papel será el de consultor, garantizando que la serie respete las reglas internas del universo, la ambientación de Puerta de Baldur y los vínculos con otros rincones de los Reinos Olvidados, algo clave si la producción quiere integrarse bien en la red de historias que Hasbro está tejiendo en diferentes plataformas.
La coexistencia con otros proyectos de D&D, como la mencionada serie de los Reinos Olvidados para Netflix, no se plantea como un problema, sino como una oportunidad de construir un ecosistema compartido. Los Reinos Olvidados son lo suficientemente amplios como para albergar varias ficciones al mismo tiempo sin pisarse, y Baldur’s Gate apunta a ocupar un espacio propio dentro de ese mapa, centrado en su tono de intriga, crimen organizado, política y aventuras oscuras.
Desde Hasbro, la línea oficial es clara: los responsables de televisión consideran que los fans llevaban años pidiendo una adaptación de Baldur’s Gate y que HBO, junto a Craig Mazin, son los socios adecuados para dar forma a ese deseo. A nivel de mercado europeo, donde Dungeons & Dragons y el rol de mesa viven un momento de expansión, la serie se percibe como una herramienta para atraer a nuevos públicos al universo de la marca y consolidar el reconocimiento del nombre Baldur’s Gate más allá del círculo estrictamente jugón.
Larian Studios queda al margen, pero mantiene el diálogo

Uno de los aspectos que más debate ha generado entre la comunidad es la ausencia de Larian Studios en el núcleo creativo de la serie. Tanto en la cobertura internacional como en mensajes de figuras como Geoff Keighley se ha señalado que el estudio belga no participa activamente en el desarrollo de la producción televisiva, al menos en lo que respecta al guion y las decisiones narrativas del día a día.
El propio Swen Vincke, director de Baldur’s Gate 3 y responsable máximo de Larian, ha confirmado que los guionistas del estudio no forman parte del equipo de la serie. Sin embargo, también ha explicado que Mazin ya se ha puesto en contacto con él para concertar una visita al estudio y mantener conversaciones de fondo sobre el mundo, los personajes y las posibles direcciones de la historia. En otras palabras, no hay participación formal, pero sí un cierto puente de comunicación.
En redes sociales, Vincke ha celebrado la noticia con un tono entre incrédulo y satisfecho, recordando cómo la historia de Baldur’s Gate 3 arrancó casi de forma humilde en reuniones en hoteles pequeños y ha terminado inspirando una producción de HBO. Al mismo tiempo, se ha mostrado muy curioso por ver qué final del juego se tomará como base para la serie, teniendo en cuenta la enorme variedad de desenlaces posibles en la campaña.
La posición de Larian con respecto a la franquicia es otro factor a tener en cuenta. El estudio ya ha dejado claro que no seguirá desarrollando nuevos juegos de Baldur’s Gate y que su próximo gran proyecto volverá al universo propio de Divinity. Esto despeja el terreno para que, en la práctica, la serie de HBO se convierta en la principal vía de expansión narrativa oficial del universo de Puerta de Baldur a medio plazo, mientras el equipo belga se centra en otras licencias.
Para muchos jugadores en España y otros países europeos, la noticia de que Larian no dirige la adaptación genera ciertas reservas, sobre todo tras ver lo fácil que es diluir el tono de una franquicia al pasarla a otro medio. No obstante, el hecho de que Mazin haya buscado ese contacto y reconozca con frecuencia el trabajo del estudio belga y de Wizards of the Coast reduce, al menos parcialmente, el temor a una reinterpretación demasiado superficial del material original.
Con todos estos elementos sobre la mesa, la futura serie de Baldur’s Gate en HBO se perfila como una de las adaptaciones de videojuegos más observadas de los próximos años: una producción que deberá decidir qué es canon en un juego construido sobre elecciones, equilibrar el respeto al trabajo de Larian con la libertad creativa de Mazin y ganarse tanto al público general de la televisión como a una base de fans especialmente exigente en España, Europa y el resto del mundo.
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