- Hi-Rez Studios ha llevado a cabo una nueva oleada de despidos afectando a varias decenas de empleados.
- Smite y Paladins dejarán de recibir nuevo contenido, aunque sus servidores seguirán operativos.
- La empresa prioriza el desarrollo de Smite 2, que se convertirá en su único proyecto activo.
- Los despidos forman parte de una reestructuración para garantizar la sostenibilidad de los estudios.

Hi-Rez Studios, la compañía detrás de juegos como Smite, Paladins y Rogue Company, ha anunciado una nueva reestructuración que ha resultado en el despido de numerosos empleados. Esta decisión responde al objetivo de la empresa de centrar todos sus recursos en Smite 2, dejando de lado el soporte activo para sus títulos anteriores. El descontento entre los trabajadores es evidente, pero según han comentado desde el estudio, el cambio está orientado a mejorar su servicio.
Un ajuste estratégico para asegurar el futuro
En un comunicado compartido a través de su canal oficial de Discord, la compañía explicó que esta medida ha sido necesaria para garantizar la sostenibilidad a largo plazo. A pesar de que los servidores de Smite, Paladins y Rogue Company seguirán operativos, estos juegos no recibirán nuevas actualizaciones de contenido ni soporte adicional.
El anuncio ha generado un gran impacto en la comunidad, ya que Smite y Paladins han sido dos de los títulos más exitosos de la compañía durante años. Sin embargo, su desarrollo ha llegado a su fin para dar paso a Smite 2, que se convertirá en la principal prioridad del estudio.
Impacto en los trabajadores y la comunidad
Este recorte de personal ha afectado a diversos departamentos, incluyendo diseñadores, productores y especialistas en esports. Se estima que al menos 30 empleados han sido despedidos en esta última reestructuración.
Los afectados por estos despidos han expresado su descontento en redes sociales, donde han compartido su frustración por la falta de estabilidad en la industria del videojuego. La comunidad de jugadores tampoco ha tardado en reaccionar, lamentando que dos títulos tan populares queden en un estado de mantenimiento sin nuevo contenido.
Smite 2: la gran apuesta de Hi-Rez
El motivo principal detrás de estos recortes es el enfoque total en Smite 2, un juego que la compañía espera que le garantice estabilidad económica en el futuro. Hi-Rez ya había realizado un despido masivo en octubre de 2024, justificándolo como parte de una reorganización interna para fortalecer el desarrollo del nuevo MOBA.
Como parte de esta transición, Smite 2 adoptará un modelo free-to-play en enero de 2025, una estrategia que la compañía espera que le ayude a atraer más jugadores y generar mayores ingresos.
La situación de Hi-Rez Studios refleja una tendencia preocupante en la industria de los videojuegos, donde cada vez son más frecuentes los recortes de personal y las cancelaciones de proyectos debido a la incertidumbre económica. Con estos cambios, la compañía apuesta todo su futuro a Smite 2. Ahora queda por ver si esta estrategia logrará estabilizar al estudio o si continuará enfrentando dificultades en los próximos años.
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