- Fecha oficial de lanzamiento: 4 de septiembre de 2025
- Disponible en PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Switch, Switch 2 y PC
- Llegará día uno a Xbox Game Pass y se podrá comprar en Steam, GOG y Humble (sin DRM)
- Más de 200 enemigos y 40 jefes; jugable en Gamescom 2025
Tras una espera que se ha hecho eterna, Team Cherry ha puesto fecha a Hollow Knight: Silksong: el metroidvania protagonizado por Hornet aterriza el 4 de septiembre. La confirmación llega junto a su disponibilidad desde el primer día en Xbox Game Pass y con lanzamiento simultáneo en consolas y PC.
La secuela, que comenzó como una expansión del juego original y acabó creciendo hasta convertirse en proyecto independiente, se lanzó oficialmente con nuevo tráiler y un paquete de detalles clave: plataformas, contenido y presencia en ferias, con la comunidad volcada tras más de seis años de paciencia.
Fecha de lanzamiento y dónde jugar
El estudio ha fijado la salida de la secuela para el 4 de septiembre de 2025. Ese día podrá jugarse en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, además de en PC.
Quienes opten por ordenador contarán con varias opciones de compra: Steam, GOG y Humble Bundle, con la posibilidad de disfrutarlo sin DRM en las dos últimas tiendas digitales.
En el ecosistema de Microsoft, Silksong formará parte del catálogo de Xbox Game Pass desde el día uno, lo que incluye Game Pass en consola y PC Game Pass.
El anuncio llega acompañado de un mensaje claro: multiplataforma desde el primer día y sin exclusividades temporales, una decisión que abre el estreno a toda la comunidad creada en torno al original.
Novedades jugables, mundo y cifras
En esta entrega tomamos el control de Hornet, con un movimiento más ágil y vertical que el del Caballero. El diseño apuesta por tramos ascendentes, encadenando saltos acrobáticos, ataques con aguja y herramientas que aprovechan la velocidad.
Team Cherry presume de números ambiciosos: más de 200 tipos de enemigos y alrededor de 40 jefes finales, cada uno con patrones diferenciados para poner a prueba reflejos y estrategia.
La aventura nos lleva a Pharloom, un reino nuevo con biomas variados: templos cubiertos de seda, ciudades doradas, zonas de niebla y cuevas donde la exploración y el plataformeo ganan protagonismo. Además, regresan las misiones secundarias y los encuentros con NPCs, con historias y secretos que expanden la narrativa. También vuelve a sonar la batuta de Christopher Larkin, responsable de una banda sonora que fue clave en el primer juego.
Para quienes busquen sufrimiento adicional, habrá un modo Silk Soul, una variante exigente pensada para después de la campaña principal.
Presencia en ferias y primeras impresiones
El juego se podrá probar en la Gamescom 2025, con demo presente en los espacios de Xbox y Nintendo. Asistentes y prensa destacan la mayor variedad de movimientos de Hornet y el énfasis en la verticalidad de los escenarios. Además de la feria europea, el estudio ha facilitado sesiones de prueba limitadas en otras regiones, lo que ha permitido comprobar la solidez del combate y el ritmo de exploración.
En el caso de Nintendo Switch 2, desde el evento se ha señalado soporte de hasta 120 Hz en modo dock, un salto técnico que encaja con la agilidad del personaje y la fluidez de la acción.
El nuevo tráiler deja ver secuencias de ascenso continuo, enemigos inéditos y más variedad de herramientas artesanales, así como un vistazo a jefes que prometen combates memorables.
Un desarrollo largo y muy esperado
El proyecto se anunció en 2019 y, con el tiempo, se alejó de la idea de DLC para convertirse en una secuela completa. Team Cherry explicó que el juego creció en alcance, de ahí los retrasos respecto a la ventana inicialmente prevista para 2023.
Durante estos años, el estudio ha mantenido un perfil comunicativo prudente, dosificando información y evitando promesas grandilocuentes. Tras la confirmación de la fecha, se espera un reportaje en profundidad con claves del desarrollo y decisiones de diseño.
Más allá de la expectación, el salto en complejidad se nota en la cantidad de contenido y la ambición mecánica. Ese esfuerzo es especialmente notable para un equipo independiente que ha optado por pulir antes que acelerar.
La secuela también quiere ampliar el universo con nuevas tramas y personajes aliados, sin perder la fórmula de exploración interconectada que definió al original.
Por último, Hollow Knight: Silksong llega como un lanzamiento global y sin barreras: fecha cerrada, distribución amplia, presencia en Game Pass y un conjunto de mejoras jugables que, sobre el papel, apuntan a una secuela más grande, variada y a la altura de lo que esperaba la comunidad.
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