- Glasine ukazuju na cijenu od 499 dolara i datum lansiranja 2027. godine.
- Projekt Ametist: Neuralni nizovi, jezgre sjaja i univerzalna kompresija.
- Procurile specifikacije: Zen 6, RDNA 5, GDDR7 i fokus na 4K pri visokom FPS-u.
- Neslužbeni detalji; Sony još nije objavio PS6 ili bilo kakve konačne datume.

S obzirom na to da su kvote za klađenje sljedeće generacije u punom jeku, Novi val curenja informacija ukazuje na nadolazeći PS6 kao ambicioznu konzolu, ali s razumnom cijenom.Prema nekoliko izvora koji su redovito uključeni u sektor, Sony razmatra maloprodajnu cijenu od 499 dolara. i očekivani dolazak unutar nekoliko godina, uvijek ovisno o tempu razvoja i situaciji na tržištu.
Paralelno s tim, tehnička suradnja između Sonyja i AMD-a oblikovala bi arhitektonski plan za sljedeće sustave pod okriljem Projekt AmetistU ovom planu puta pojavljuju se tri stupa —Neuralni nizovi, Radiance jezgre i univerzalna kompresija— usmjeren na povećanje performansi bez povećanja potrošnje i na bolju integraciju AI mogućnosti u sam hardver.
Cijena i rok izlaska: što sugeriraju procurele informacije
Kreator sadržaja Moore's Law Is Dead, s mješovitim, ali dobro poznatim rezultatima u hardveru, tvrdi da Sony će pokušati agresivno pozicionirati s početnom cijenom od 499 dolaraOva brojka je u suprotnosti s pesimističnijim prognozama koje su predviđale trošak od preko 1000 eura, iako su, kao i uvijek, to nepotvrđene procjene.
Što se tiče datuma, različiti insajderi usklađuju svoje oklade s jednim prozor na kraju 2027.Neki interni planovi puta sugeriraju da je ovo ciljani horizont, iako bi ga bilo kakve prilagodbe proizvodnji ili lancu opskrbe mogle pomaknuti za nekoliko mjeseci.
Nema službene potvrde od Sonyja niti javnih detalja u vezi s konačnom cijenom ili rasporedom.Čak i s onima koji su otkrivali informacije i koji su u prošlosti bili u pravu, vrijeme je za oprez dok se japanska tvrtka ne preseli utikač.
Projekt Amethyst: Tehnički plan

U nedavnom tehničkom videu, Mark Cerny (arhitekt PlayStationa) i Jack Huynh (AMD) objašnjavaju da današnje igre stavljaju sve veći naglasak na fiziku, osvjetljenje i sinkronizaciju CPU-a i GPU-a te da Gruba sila više nije skalabilnaPrijedlog uključuje kombiniranje tradicionalnog renderiranja s umjetnom inteligencijom, oslanjajući se na rješenja poput FSR-a i PSSR-a za poboljšanje kvalitete i performansi.
Pozivi Neuronski nizovi Redizajnirali bi organizaciju GPU blokova kako bi ubrzali zadatke strojnog učenja poput inteligentnog skaliranja, rekonstrukcije slike ili potpomognute animacije. Njihov je cilj rasteretiti shadere od repetitivnog rada i stabilizirati kadrove.
The Jezgre sjaja Djelovali bi kao namjenske jezgre za praćenje zraka i puta, učinkovitije upravljajući refleksijama, sjenama i refrakcijama. Na taj način, glavni GPU i CPU smanjili bi opterećenje drugih zadataka igre.
konačno, Univerzalna kompresija Ujedinilo bi kompresiju podataka i tekstura kako bi se optimizirala efektivna propusnost memorije i smanjilo vrijeme učitavanja. Adaptivna kompresija bi odlučivala što komprimirati i kada, dajući prioritet onome što ima najveći utjecaj na svaku scenu.
Performanse i specifikacije koje se razmatraju

Osim arhitekture, Nekoliko procurenih informacija opisuje skup komponenti sljedeće generacije, uvijek u svrhu smjernica i bez službenog pečata. Među najčešće ponavljanim točkama su Zen 6 CPU, RDNA 5 GPU i GDDR7 memorija sa širim autobusima.
- 8-jezgreni CPU baziran na Zen 6 arhitekturi.
- Integrirani RDNA 5 GPU s 40-48 računalnih jedinica na ~3 GHz.
- GDDR7 memorija sa 160 ili 192-bitnom sabirnicom.
- Matična ploča s ciljanom potrošnjom oko 160 W.
Kod bruto performansi govorimo o do tri puta više od PS5 (i otprilike dvostruko više od PS5 Pro) u rasterizaciji i općem računanju. Fokus bi bio na prelasku većine naslova na 4K s visokim brzinama osvježavanja - 120 FPS gdje je to moguće - umjesto na jurnjavi za referentnom rezolucijom od 8K.
Ideja o tome da također dobije na snazi unatrag kompatibilna s PS4 i katalozima PS5, nešto što bi olakšalo prijelaz i omogućilo nam da iskoristimo instaliranu bazu dok stižu prvi domaći razvojni projekti.
Ako se postignu ciljevi učinkovitosti, a potrošnja oko 160 W To bi se uklopilo u diskurs o održivim performansama, uvijek s dužnim oprezom jer je hardver još uvijek u fazi dizajna i validacije.
Strategija cijena i konkurentski kontekst
Osim specifikacija, strategija cijena bit će odlučujućiS obzirom na to da je osjetljivost korisnika na rubu nakon porasta usluga poput PlayStation Plusa, Ograničeni PVP mogao bi napraviti razliku na prijemu novog stroja, nešto što To se već dogodilo s originalnim PlayStationom.
Kretanje se neće dogoditi ni u vakuumu: Curenja informacija ukazuju na to da Microsoft priprema vlastitu platformu s čip pod nazivom Magnus i da će mnoga od ovih AMD poboljšanja stići i do drugih marki, što podiže ljestvicu za sljedeću generaciju u cjelini.
Što još treba potvrditi i kakve signale imamo?

Mark Cerny je nagovijestio da je on Veselim se što ću ove tehnologije donijeti na buduću konzolu za nekoliko godina, fraza koju je zajednica protumačila kao aluziju na nasljednika PS5, bez ikakvih datuma ili obećanja.
Sa AMD-ove strane, poruka je otprilike ovakva učiniti ove alate dostupnima programerima i više platformi, što pojačava ideju da će inovacije doći iz zajedničkih i zrelih rješenja unutar ekosustava.
S obzirom na trenutni materijal, sve ukazuje na moćniji, učinkovitiji PS6 s jasnim fokusom na umjetnu inteligenciju i kompresiju podataka; unatoč tome, Brojke i raspored ostat će privremeni. dok ne stignu službene objave.
Ako su glasine točne, PS6 bi kombinirao pristupačna cijena, lansiranje 2027. i arhitektura orijentirana na umjetnu inteligenciju s najnovijim specifikacijama; dok Sony to ne potvrdi, najbolje je smireno i kritički pratiti tragove.

Ja sam tehnološki entuzijast koji je svoje "geek" interese pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći vrhunsku tehnologiju i petljajući sa svim vrstama programa iz čiste znatiželje. Sada sam se specijalizirao za računalne tehnologije i video igre. To je zato što sam više od 5 godina pisao za razne web stranice o tehnologiji i videoigrama, stvarajući članke koji vam nastoje dati informacije koje su vam potrebne na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog uz Windows operativni sustav kao i Android za mobitele. I moja je posvećenost vama, uvijek sam spreman odvojiti nekoliko minuta i pomoći vam riješiti sva pitanja koja imate u ovom internetskom svijetu.
