- Chroma mensimulasikan jenis utama buta warna dalam permainan video apa pun secara real-time, yang memungkinkan masalah aksesibilitas diidentifikasi selama pengembangan.
- Ia bekerja dengan mesin grafis apa pun, tidak memengaruhi kinerja, dan dapat disesuaikan dengan pintasan dan hamparan.
- Alat ini gratis dan sumber terbuka, dan Ubisoft mendorong kolaborasi dan peningkatan berkelanjutan melalui komunitas.

Industri permainan video sedang dalam ayunan penuh inisiatif untuk meningkatkan aksesibilitas dan memungkinkan semua jenis orang menikmati judul-judul terpopuler. Di antara proposal-proposal tersebut yang menonjol adalah Chroma milik Ubisoft, sebuah alat yang banyak dibicarakan dalam beberapa bulan terakhir dalam sektor ini.
Chroma muncul dengan misi mendobrak hambatan visual dalam video game, tantangan teknis dan inklusif kelas satu yang sekarang dapat diakses oleh seluruh komunitas berkat peluncurannya sebagai perangkat lunak sumber terbuka. Dia buta warna Ini adalah perubahan genetik yang mengubah kemampuan membedakan warna. Kendala dalam menikmati pengalaman bermain game untungnya kini dapat diatasi berkat inisiatif Ubisoft ini.
Chroma: Revolusi aksesibilitas gamer dari Ubisoft
Chroma lahir sebagai solusi internal dalam Ubisoft dengan tujuan memudahkan pekerjaan tim pengembangan dan pengendalian mutu dalam mengidentifikasi masalah aksesibilitas yang disebabkan oleh buta warna. Setelah beberapa tahun melakukan pengujian internal, perusahaan memutuskan merilis Chroma secara gratis di bawah lisensi sumber terbuka di Platform GitHub. Karena itu, ia mendorong seluruh industri untuk mengambil manfaat darinya dan berkontribusi terhadap pengembangannya.
Fungsi utamanya adalah terapkan filter visual secara real time ke layar game, mereplikasi persepsi tiga jenis buta warna: deuteranopia, protanopia, dan tritanopia. Hal ini memungkinkan pengembang dan penguji memvisualisasikan bagaimana judul mereka akan terlihat sebenarnya bagi seseorang dengan varian buta warna ini. Dan saat permainan sedang berjalan, tanpa harus memodifikasi mesin grafis atau mengorbankan kinerja.
Salah satu daya tarik besar Chroma Ubisoft adalah kemudahan integrasi dan fleksibilitasnya. Ia bekerja dengan game apa pun, terlepas dari mesin grafis yang digunakan, dan menawarkan opsi untuk menyesuaikan pengalaman: mendukung filter pada satu atau dua layar, memungkinkan penggunaan tombol pintas (tombol pintas) dan memiliki overlay (hamparan) dapat dikonfigurasi.
Asal dan motivasi: dari penggunaan internal hingga komunitas global
Kelahiran Chroma Ubisoft dimulai pada tahun 2021, di tangan tim Penjaminan Kualitas Ubisoft di India. Tantangannya jelas: Ciptakan alat yang mampu mensimulasikan masalah penglihatan orang buta warna secara akurat tanpa mengorbankan kinerja permainan. Selama siklus pengembangannya, tim menghadapi tantangan yang signifikan, termasuk mencapai simulasi akurat yang tidak menimbulkan jeda atau kesalahan visual dalam permainan, yang sangat penting untuk pengujian yang andal dan berguna.
Akhirnya, setelah beberapa tahun penyempurnaan dan implementasi dalam proyek internal Ubisoft, Chroma terbukti sangat efektif: memungkinkan kami mempercepat dan memperdalam penilaian aksesibilitas untuk pemain buta warna seperti sebelumnya, mengidentifikasi masalah desain dalam seni digital dan antarmuka utama serta elemen visual.
Keputusan untuk membuka Chroma Ubisoft sebagai perangkat lunak sumber terbuka Hal ini diadopsi agar semua studio, pengembang independen, dan pihak yang berkepentingan dapat memanfaatkan inovasi tersebut, memberikan saran, dan berkontribusi terhadap peningkatannya.
Fitur Utama dan Manfaat Chroma
Chroma besutan Ubisoft menonjol karena serangkaian fitur yang menjadikannya pilihan utama. Ini milikmu Fitur utama:
- Simulasi waktu nyata: Filter buta warna diterapkan secara instan saat permainan sedang berjalan, yang memungkinkan penguji untuk menyesuaikan dan memverifikasi hasil tanpa gangguan.
- Tidak ada dampak pada kinerja: Chroma dioptimalkan untuk berjalan hingga 60 FPS, tanpa pengguna mengalami penurunan performa atau penundaan dalam aksi.
- Independensi dari mesin grafis: Apakah game Anda dibuat di Unity, Unreal Engine, atau sistem lain, Chroma bertindak sebagai lapisan visual yang independen dari arsitektur internal game.
- Kompatibilitas dengan game apa pun dan kemudahan penerapan: Jalankan saja alat tersebut dan pilih layar atau jendela yang ingin Anda kerjakan. Ini juga berguna untuk judul yang masih dalam pengembangan dan game yang sudah dirilis yang ingin menerima pembaruan aksesibilitas.
- Antarmuka yang dapat disesuaikan: Termasuk hamparan yang dapat disesuaikan, pintasan cepat, dan kemampuan untuk mengambil tangkapan layar untuk mendokumentasikan masalah.
- Menggunakan algoritma Color Oracle: Ini memastikan simulasi yang andal dan akurat, memvalidasi pengalaman dengan standar yang diakui.
- Memungkinkan pengaturan layar tunggal dan multi-monitor, memudahkan pengembang untuk memvisualisasikan hasil perubahan mereka tanpa kehilangan kendali terhadap gameplay.
Berkat kemampuan ini, Chroma telah menjadi panutan dalam bidang aksesibilitas dalam video game. Hal ini tidak hanya memudahkan pendeteksian masalah bagi pemain buta warna, tetapi juga memungkinkan masalah tersebut diperbaiki secara proaktif selama pengembangan.
Masalah buta warna dalam video game: konteks dan angka
Buta warna adalah salah satu gangguan penglihatan yang paling umum di seluruh duniaMenurut data dari Kesadaran Buta WarnaDiperkirakan sekitar 1 dari 12 pria (sekitar 8%) dan 1 dari 200 wanita (sekitar 0,5%) hidup dengan beberapa bentuk gangguan persepsi warna. Ini berarti bahwa Ratusan juta orang mungkin mengalami kesulitan tambahan saat bermain video game di mana kontras atau kode warna sangat penting, memengaruhi segalanya mulai dari permainan hingga pemahaman menu atau narasi visual.
Permainan video secara tradisional tidak memperhitungkan tantangan ini.. Sampai saat ini, solusinya sering kali terbatas pada mode kontras tinggi atau filter generik yang tidak akurat dan sulit diterapkan selama pengembangan.
Sekarang, Chroma Ubisoft memungkinkan mendeteksi masalah ini sejak tahap awal pembuatan. Berkat pendekatan real-time dan integrasi yang mudah, desainer mempunyai kesempatan untuk menciptakan dunia yang lebih inklusif, menyesuaikan desain dari awal untuk mencegah hambatan ini menjangkau pemain akhir.
Cara mengakses dan menggunakan Chroma: kemungkinan dan masa depan
Chroma adalah Tersedia sepenuhnya gratis dan sebagai perangkat lunak sumber terbuka di GitHub, yang berarti bahwa setiap orang, studio, atau kelompok yang berminat dapat mengunduh kode tersebut, mengompilasinya, dan mulai menggunakannya, atau, jika mereka memiliki pengetahuan teknis, berkontribusi untuk memperbaikinya.
Untuk instalasi, Chroma membutuhkan beberapa pengetahuan dasar dalam lingkungan pengembanganseperti penggunaan CMake y Visual Studio, tetapi dokumentasi dan contoh yang disediakan oleh Ubisoft dan komunitas membuat proses tersebut semakin mudah diakses bahkan untuk studio kecil atau pengembang independen.
Alat ini juga dirancang untuk berkembang dengan fitur-fitur baru berkat masukan komunitas. Ubisoft secara tegas menganjurkan penggunanya untuk memberikan masukan, melaporkan bug, dan menyarankan perbaikan.
Kontribusi Chroma terhadap dunia game dan masyarakat
Dampak Chroma Ubisoft melampaui sisi teknis. Dengan membantu semakin banyak gamer buta warna untuk menikmati judul-judul yang sebelumnya sulit mereka mainkan, hal ini mewakili demokratisasi sejati akses terhadap video game. Contoh nyata bahwa industri bergerak ke arah yang benar, berkomitmen pada inklusi nyata.
Seiring dengan semakin banyaknya perusahaan yang mengikuti jejak Ubisoft dan berpartisipasi dalam pengembangan alat gratis dan kolaboratif, Permainan akan menjadi pengalaman yang lebih kaya, lebih adil, dan lebih beragam.. Chroma, sejak minggu pertamanya sebagai proyek terbuka, telah menjadi inspirasi dan referensi bagi mereka yang ingin memberikan kontribusi kecilnya terhadap aksesibilitas digital.
Editor yang berspesialisasi dalam isu-isu teknologi dan internet dengan pengalaman lebih dari sepuluh tahun di berbagai media digital. Saya telah bekerja sebagai editor dan pembuat konten untuk perusahaan e-commerce, komunikasi, pemasaran online, dan periklanan. Saya juga menulis di situs web ekonomi, keuangan dan sektor lainnya. Pekerjaanku juga merupakan passionku. Sekarang, melalui artikel saya di Tecnobits, Saya mencoba mengeksplorasi semua berita dan peluang baru yang ditawarkan dunia teknologi kepada kita setiap hari untuk meningkatkan kehidupan kita.

