Chroma di Ubisoft: lo strumento leader per l'accessibilità e la simulazione del daltonismo nei videogiochi

Ultimo aggiornamento: 22/04/2025

  • Chroma simula in tempo reale i principali tipi di daltonismo in qualsiasi videogioco, consentendo di individuare problemi di accessibilità durante lo sviluppo.
  • Funziona con qualsiasi motore grafico, non influisce sulle prestazioni e può essere personalizzato con scorciatoie e sovrapposizioni.
  • Lo strumento è gratuito e open source e Ubisoft incoraggia la collaborazione e il miglioramento continuo attraverso la community.
Ubisoft Chroma

L'industria di gioco è in pieno svolgimento iniziative per migliorare l'accessibilità e rendere possibile a tutti di divertirsi con i titoli più popolari. Tra queste proposte spicca Chroma di Ubisoft, uno strumento di cui si è molto parlato negli ultimi mesi all'interno del settore.

Chroma nasce con la missione di abbattere le barriere visive nei videogiochi, una sfida tecnica e inclusiva di prim'ordine, ora accessibile all'intera comunità grazie al suo rilascio come software open source. Lui daltonismo Si tratta di un'alterazione genetica che altera la capacità di distinguere i colori. Un ostacolo alla fruizione dell'esperienza di gioco che fortunatamente ora può essere superato grazie a questa iniziativa di Ubisoft.

Chroma: la rivoluzione dell'accessibilità per i giocatori di Ubisoft

Chroma nasce come una soluzione interna a Ubisoft con l'obiettivo di facilitare il lavoro dei team di sviluppo e controllo qualità nell'identificazione dei problemi di accessibilità causati dal daltonismo. Dopo diversi anni di test interni, l'azienda ha deciso rilasciare Chroma gratuitamente con una licenza open source nel Piattaforma GitHub. In questo modo ha incoraggiato l'intero settore a trarne vantaggio e a contribuire al suo sviluppo.

La sua funzione principale è applicare filtri visivi in ​​tempo reale alla schermata di gioco, riproducendo le percezioni di tre tipi di daltonismo: deuteranopia, protanopia e tritanopia. Ciò consente agli sviluppatori e ai tester di visualizzare come il loro titolo apparirebbe effettivamente a una persona affetta da queste varianti di daltonismo. E mentre il gioco è in corso, senza dover modificare il motore grafico o sacrificare le prestazioni.

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Una delle grandi attrazioni di Chroma di Ubisoft è la sua facilità di integrazione e versatilità. Funziona con qualsiasi gioco, indipendentemente dal motore grafico utilizzato, e offre opzioni per personalizzare l'esperienza: supporta filtri su una o due schermate, consente l'uso di tasti di scelta rapida (tasti di scelta rapida) e ha una sovrapposizione (copertura) configurabile.

Ubisoft Chroma

Origini e motivazione: dall'uso interno alla comunità globale

La nascita di Chroma di Ubisoft risale al 2021, ad opera del team di controllo qualità di Ubisoft in India. La sfida era chiara: Creare uno strumento in grado di simulare fedelmente i problemi di vista delle persone daltoniche senza sacrificare le prestazioni del gioco. Durante il ciclo di sviluppo, il team ha dovuto affrontare sfide significative, tra cui quella di ottenere una simulazione accurata che non introducesse ritardi o errori visivi nel gameplay, fattore fondamentale per test affidabili e utili.

Infine, dopo diversi anni di perfezionamento e implementazione in progetti interni di Ubisoft, Chroma si è dimostrato estremamente efficace: ci ha consentito di accelerare e approfondire le valutazioni dell'accessibilità per i giocatori daltonici come mai prima d'ora, identificando problemi di progettazione sia nell'arte digitale che nelle interfacce chiave e negli elementi visivi.

La decisione di aprire Chroma di Ubisoft come software open source È stato adottato affinché tutti gli studi, gli sviluppatori indipendenti e le parti interessate potessero trarre vantaggio dall'innovazione, fornire suggerimenti e contribuire al suo miglioramento.

Caratteristiche principali e vantaggi di Chroma

Chroma di Ubisoft si distingue per una serie di caratteristiche che lo rendono un'opzione leader. Questi sono tuoi caratteristiche principali: 

  • Simulazione in tempo reale:I filtri per i daltonici vengono applicati istantaneamente durante l'esecuzione del gioco, consentendo ai tester di apportare modifiche e verificare il risultato senza interruzioni.
  • Nessun impatto sulle prestazioni:Chroma è ottimizzato per funzionare fino a 60 FPS, senza che l'utente riscontri cali di prestazioni o ritardi nell'azione.
  • Indipendenza dal motore grafico: Che il tuo gioco sia realizzato con Unity, Unreal Engine o un altro sistema, Chroma agisce come un livello visivo indipendente dall'architettura interna del gioco.
  • Compatibilità con qualsiasi gioco e facilità di distribuzione: Basta eseguire lo strumento e selezionare lo schermo o le finestre su cui si desidera lavorare. È utile anche per i titoli in fase di sviluppo e per i giochi già pubblicati che desiderano ricevere aggiornamenti di accessibilità.
  • Interfaccia personalizzabile: Include una sovrapposizione regolabile, scorciatoie rapide e la possibilità di acquisire schermate per documentare i problemi.
  • Utilizza l'algoritmo Color Oracle: Ciò garantisce simulazioni affidabili e precise, convalidando l'esperienza con standard riconosciuti.
  • Consente configurazioni sia a schermo singolo che multi-monitor, rendendo più semplice per gli sviluppatori visualizzare i risultati delle loro modifiche senza perdere il controllo del gameplay.
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Grazie a queste capacità, Chroma è diventato un modello di riferimento nel campo dell'accessibilità nei videogiochi. Ciò non solo semplifica l'individuazione dei problemi per i giocatori daltonici, ma consente anche di correggerli in modo proattivo durante lo sviluppo.

Chroma, un simulatore di daltonismo in azione

Il problema del daltonismo nei videogiochi: contesto e cifre

Il daltonismo è uno dei deficit visivi più comuni al mondo. Secondo i dati di Consapevolezza del daltonismoSi stima che circa 1 uomo su 12 (circa l'8%) e 1 donna su 200 (circa lo 0,5%) soffrano di qualche forma di disturbo della percezione dei colori. Ciò significa che Centinaia di milioni di persone potrebbero riscontrare ulteriori difficoltà quando giocano ai videogiochi dove i contrasti o i codici colore sono essenziali, influenzando tutto, dal gameplay alla comprensione dei menu o alla narrazione visiva.

Tradizionalmente i videogiochi non hanno preso in considerazione queste sfide.. Fino a poco tempo fa, le soluzioni erano spesso limitate a modalità ad alto contrasto o filtri generici, imprecisi e difficili da implementare durante lo sviluppo.

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Ora, Chroma di Ubisoft consente rilevare questi problemi fin dalle prime fasi della creazione. Grazie al suo approccio in tempo reale e alla facile integrazione, i progettisti hanno l'opportunità di creare mondi più inclusivi, modificando la progettazione da zero per evitare che queste barriere raggiungano gli utenti finali.

Come accedere e utilizzare Chroma: possibilità e futuro

Il cromatismo è Disponibile completamente gratuito e come software open source su GitHub, il che significa che qualsiasi persona, studio o gruppo interessato può scaricare il codice, compilarlo e iniziare a utilizzarlo oppure, se possiede competenze tecniche, contribuire a migliorarlo.

Per l'installazione, Chroma richiede alcune conoscenze di base negli ambienti di sviluppo, come l'uso di CMake y Di Visual Studio, ma la documentazione e gli esempi forniti da Ubisoft e dalla community rendono il processo sempre più accessibile anche per i piccoli studi o gli sviluppatori indipendenti.

Lo strumento è progettato anche per arricchirsi di nuove funzionalità grazie al contributo della community. Ubisoft incoraggia espressamente gli utenti a fornire feedback, segnalare bug e suggerire miglioramenti.

Il contributo di Chroma all'universo videoludico e alla società

L'impatto di Chroma di Ubisoft va oltre l'aspetto tecnico. Aiutando sempre più giocatori daltonici a godersi appieno i titoli con cui in precedenza avevano difficoltà, rappresenta una vera democratizzazione dell'accesso ai videogiochi. Un chiaro esempio che il settore si sta muovendo nella giusta direzione, impegnandosi per una reale inclusione.

Poiché sempre più aziende seguono l'esempio di Ubisoft e partecipano allo sviluppo di strumenti gratuiti e collaborativi, Il gioco diventerà un'esperienza più ricca, più equa e più diversificata.. Fin dalle sue prime settimane come progetto aperto, Chroma è servito da ispirazione e riferimento per tutti coloro che desiderano contribuire con il loro granello di sabbia all'accessibilità digitale.

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