- 8 分間の一人称視点の戦闘と探索を含む新しいゲームプレイ。
- 武器と呪文による反応的な戦闘、そして奥深いスキルツリー。
- 遺跡、森林、洞窟、そして発見すべき秘密がある手作りの世界。
- 2026 年に Steam で早期アクセス、コンソール バージョンは 1.0 以降。
THQ NordicとParaglacialは、 最初の拡張ゲームプレイ フェイトキーパーより、a 一人称ファンタジーRPG 鋼鉄と魔法を融合させた、古典的な設定のゲームです。国際チャンネルで公開されたトレーラーでは、探索、敵のパターン認識、そして過度なペナルティに頼ることなくスキルを活かせる戦闘システムを詳細に紹介しています。
ドイツの研究は、このプロジェクトの目的が Steamで早期アクセス 2026年, 日付は未定で、コンソール版はバージョン1.0以降に登場する予定その背後にはバイエルン州に拠点を置くパラグレイシャルとウィーンのヨーロッパ企業THQノルディックがあり、この2社によってフェイトキーパーは PC界で最も注目を集めるアクションRPGのリリース スペインおよびヨーロッパの他の国々で。
新しいゲームプレイで明らかになったこと
8分間のビデオでは、 近接戦闘と呪文 一人称で、出会いを求める 観察し、回避し、反撃する強力な斬撃、ブロック、回避動作、そして鎧と明確な弱点を持つライバルのバランスを崩すための魔法のタイミングの良い実行の間で、顕著な機敏な切り替えがあります。
直接行動を超えて、 環境の余地があるプレイヤーは 物を押したり投げたりする 敵をスパイクトラップに落としたり、距離を稼いだりするこれにより、各遭遇の前に地形の分析が強化されます。 戦いのペースが決定的だ そして、すべての間違いを非難に変えることなく、衝撃感を伝えます。
ツアーでは視覚的に 遺跡、森林、洞窟 過去の物語を想起させる照明と幾何学模様を備えた手作りの空間。この職人技のアプローチは、脇道、宝箱、そして隠された遺物に重きを置いています。 道から外れて徹底的に探検する価値がある.
色彩のアクセントとして、 とても特別な仲間: 映像の冒頭で主人公と会話するおしゃべりネズミ彼の正体は今のところ謎のままだが、彼の存在は予想以上に独特な雰囲気を醸し出し、戦いの合間に憩いのひとときを与えてくれる。
戦闘、進行、キャラクター構築

パラグレイシャルは、そのシステムを 反応的な攻撃と正確な呪文、明確に焦点を当てて パターンとテンポのコントロールを学ぶタイミングの重要性においてソウルライクなゲームとの類似点を指摘する人もいるかもしれないが、この研究は その目標は厳しいが、適度な難易度です。実験の余地あり。
この進行には、 豊富なスキルツリー 全く異なる道が開かれるハンマーと耐久力に重点を置いたヘビー級から、ポーションとフィールドコントロールに精通した錬金術師、あるいは射程と継続的なプレッシャーを優先する火の魔術師まで。このデザインは、 それぞれの構造は独特で効果的であるように感じる.
戦利品には重みがあり、彼らは 武器、防具、遺物を発見する 興味深い相乗効果をもたらします。チームは単なる統計ではなく、戦略を実行し、効果を組み合わせ、ますます技術的になる対戦相手を倒すためのツールであるという考えに基づいています。
戦術的には、このシステムは状況に応じてスタイルを変えることを奨励しており、 脆弱性の窓 ボスやエリートには、正確で慎重なフィニッシャーが求められる。ゲームプレイから判断すると、その結果は 忍耐力と創造性の両方に報いる、ブロック、回避、魔法の爆発のダンス.
歴史、技術、打ち上げ計画

物語的には、フェイトキーパーはプレイヤーを ソレイス諸島に派遣されたドルイド 戦乱の地で調停を行う。世界の地殻の下に数千年にわたり孤立していたテクノクラート派閥が再び姿を現し、地上の新たな信仰の潮流と衝突。古代の秩序が守ると誓った均衡を脅かす紛争が勃発する。
技術的には、ゲームは アンリアルエンジン5チームが初期段階から採用したこのエンジンは、ライティング、ジオメトリ、そしてワールド構築ツールのポテンシャルを最大限に引き出すことを可能にします。このパワーは、次のようなシナリオに反映されます。 暗い中世のインスピレーションプレイ可能な読みやすさを損なうことなく、雰囲気を高めるディテールを備えています。
スケジュールに関しては、研究計画は 2026年にSteamで早期アクセス開始現時点では具体的な日付は未定です。 この段階が完了し、ゲームがバージョン 1.0 に達すると、コンソール版のリリースが予定されています。一方、Valve ストアのウィッシュリストにはすでに追加されており、開発の進捗状況を追跡することに興味のあるスペインやヨーロッパのユーザーにとっては便利な方法です。
影響を受けた作品について、Paraglacialは魔法と一人称視点アクションの融合を理由に『Hexen』を敬意を込めて挙げており、映像では特定の環境インタラクションにおいて『Dark Messiah』へのオマージュが示唆されている。それでもなお、開発チームは次のように主張している。 これは、顕著な進行、決定、探索を柱とする本格的な RPG です。.
敵の読み合いが報われる戦闘、魅力的な迂回路に満ちた手作りの世界、そして柔軟な進行で、 フェイトキーパーはヨーロッパの切手で提案を概説する THQ Nordicとドイツのスタジオの支援を受け、現在 2026 年に早期アクセス フェーズがどのように形作られるのか、またコンソールに進出したときにその野望がどこまで実現されるのかはまだ分からない。.
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