- God Slayer は、Pathea Games が開発した、東洋のスチームパンクを舞台にしたオープンワールド アクション RPG です。
- 私たちは、5 つの元素の力を駆使して世界を支配する天界の者たちと対決するエレマンサー、チェンを操作します。
- この冒険は、複数の派閥、パルクール、そして強力な物語の焦点を持つ工業都市、周の大都市で起こります。
- このゲームは、PlayStation China Hero Projectの一環として、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam Deckでリリースされる予定です。
「ゴッドスレイヤー」は中国から登場した最も印象的なアクションロールプレイングゲームの一つとして紹介されている。マイ・タイム・アット・ポーシャとマイ・タイム・アット・サンドロックのフレンドリーな雰囲気から完全に離れ、 はるかに暗い宇宙Pathea Gamesは、ここでのリラックスした日常生活を捨てて、 東洋風のスチームパンクな設定における人間と神々の対立明らかに映画的な演出が施されている。
最初の非公開プレゼンテーションと最近の公式予告編では、 このゲームは、大規模なオープンワールド、壮大な戦闘、そして強力な物語要素を特徴としています。このプロジェクトはまだ開発中で、具体的なリリース日はまだ決まっていませんが、すでに 有名映画に対抗するために設計された大ヒット作 PC とコンソールのアクション RPG の。
パテアゲームズの根本的な方向転換
中国の研究 これまで家族向けやライフマネジメントゲームで知られていたPathea Gamesは、『The God Slayer』で180度方向転換を決意した。農場や工房、そして日常的な人間関係に重点を置く代わりに、開発元はより野心的なオープンワールドアクションRPGへと舵を切った。 Unrealのエンジン 細部までこだわり、効果あふれるビジュアル仕上げを実現します。
この規模の飛躍は単独で起こったのではない。 『ゴッドスレイヤー』は、ソニーが中国のゲーム開発を促進する取り組みであるPlayStation China Hero Projectの一部です。 PlayStation 5向けに開発されました。しかし、このタイトルはコンソール専用ではなく、 PC、Xbox Series X|S、さらには Steamデッキと互換性これは、ヨーロッパの一般大衆に届くことを明確な目的とした世界規模の発売を示しています。
神々を養うために創造された世界

『The God Slayer』の世界の基盤は、非常に具体的なアイデアに基づいています。 天界の神々は、隠された目的を持って世界とそこにあるすべての生き物を創造しました。人間や動物は生涯を通じて、 qi彼らが死ぬと、その濃縮されたエネルギーは天界に運ばれ、そこで神々に力と一種の不死を与える燃料として機能します。
この見かけのバランスは崩れる 人間のグループが、自分たちの利益のために気を流す方法を発見するそれを基本的なスキルに変換することを学ぶことによって—火、水、土、金、木—いわゆる エレマンサー神々の観点から見ると、この気の新たな使用法は、彼らが正当に自分たちのものだと考える資源の不正流用です。
セレスティアルズの反応は、残酷であると同時に迅速です。 彼らは世界で最も強大な国である周王国に直接攻撃を仕掛ける一夜にして彼らの首都は壊滅し、王は暗殺され、無数のエレマンサーが全滅した。この出来事はゲームの歴史における転換点となり、「 神々の堕落、物語の対立を引き起こす大きな集団的トラウマ。
頭を下げることを拒否するエレマンサーのチェン

この文脈では、我々は 神々の堕落の間に家族を虐殺された若いエレマンサー、チェン悲しみと怒りに突き動かされた主人公は、復讐と解放への旅に出発し、世界を形作った存在たちと対峙することを決意する。物語は複数の主要な章で構成され、それぞれの章には主人公のエレメントの支配力が試される、独自の敵とラスボスが登場する。
チェンの物語は個人的な復讐だけにとどまらない。 彼の使命は周の住民の運命と結びついている神の権威に服従する者たちと、そのシステムから利益を得る協力者たち。キャンペーンを通して、プレイヤーは誰と同盟を結び、誰と対決し、そして天界とその軍勢に立ち向かうためにどのようなリスクを負うかを決めなければなりません。
キャラクターの進行は、独自の特徴を持つ古典的な RPG システムに基づいています。 古代の巻物を使用して新しい技術を学び、元素の達人から訓練を受け、体内の気の流れを改善する必要があります。これにより、追加の能力、ステータスの向上、そして戦闘と探索における 5 つの要素を組み合わせる新しい方法が可能になります。
戦闘に役立つ5つの要素

「The God Slayer」を定義するものが一つあるとすれば、それは 彼らの戦闘システム予告編や最初のプライベートデモによると、 ゲームプレイは5つの要素の制御を中心に展開されます火、水、土、金、木は単なる「ダメージの種類」ではなく、それぞれが異なる攻撃パターン、効果、相乗効果をもたらします。
最も壮観な戦いでは、 チェンは、敵の動きを遅くしたり凍らせたりできる炎のパンチ、岩石の発射物、召喚された金属の武器、および水の爆発を次々と発射します。アニメーションは印象的で、強いアニメ感覚があり、スタジオは、これは単なる視覚的な表示ではなく、要素の組み合わせの実験を促すように設計されたシステムであると主張しています。
これらの力の間の相互作用が中心的な役割を果たします。 火は木を燃やし、水は火を消し、水が熱せられると蒸気が発生し、土は動きを遅らせたりブロックしたりする働きをします。プレイヤーは周囲の環境と敵の配置を読み解き、これらの関係性を活かす必要があります。理論的には、これにより、位置取り、タイミング、そして適切なアイテムの選択がすべてを左右する、ダイナミックな戦闘が展開されるはずです。
崩壊寸前のスチームパンク都市、周
『ゴッドスレイヤー』のアクションは 周王国の首都。二つの大河の河口に位置する巨大な都市。 東海に流れ込む水。帝国中国を彷彿とさせる景観と、先進的な産業美が融合した、 航空機、蒸気船、モノレール、蒸気技術で動く車両.
この都市は、 広大な空虚な空間に陥ることなく探索を促すように設計された中規模のオープンワールド開発者たちは、長い散歩や通行可能な屋根や近道を正当化するのに十分な広さのマップでありながら、プレイヤーが関連するものを見つけずに15分も歩き回ることを強制しないバランスを追求したと指摘している。
ゲームプレイに関しては、 周は垂直性と流動的な動きに焦点を当てているデモでは、『アサシン クリード』を彷彿とさせるパルクールセクションが紹介されました。屋上ランニング、建物間のジャンプ、レッジグラブ、そして高所への到達のためのエレメンタルパワーの使用などです。街は単なる背景ではなく、メインミッション、サイドクエスト、そして様々な勢力にアクセスするための中心的な拠点となっています。
プラットフォーム、配布、PC 要件
在庫状況につきましては、 ゴッドスレイヤーはPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam Deckで発売されることが決定しました。PlayStation China Hero Project に参加することでソニーのエコシステム内での知名度が高まりますが、スタジオはマルチプラットフォームでのリリースを選択し、主要なデジタルストアを通じてヨーロッパやスペインの一般ユーザーへの配信を容易にする予定です。
PCでは、ゲームはすでに Steamのようなプラットフォームものの、 最終的な技術要件はまだ完全には確定していません。現時点では、64 ビット オペレーティング システム (Windows 11 が最小および推奨のリファレンス) が必要であることが示されており、次のことが言及されています。 最低16 GBのRAM、32 GBを推奨プロセッサとグラフィック カードについては「未定」のままですが、開発の進行に伴ってこの情報は更新される予定です。
並行して、Patheaは さまざまなトレーラー設定や全体的な雰囲気に焦点を当てた CG ビデオから、戦闘、元素の力、周の街での探索を紹介する 9 分間のプレゼンテーション トレーラーを含む、より直接的なゲームプレイ映像まで。
これまでに示されたすべてのことに基づいて、 『The God Slayer』は、東洋のスチームパンクの美学、神々への復讐の物語、そして 5 つの相互に関連した要素に基づく戦闘システムを組み合わせたオープンワールド アクション RPG になりそうです。この野心がどのように堅実でバランスの取れた最終的な体験に繋がるのかはまだ分からないが、このプロジェクトはすでに、欧州市場を含め、PC やコンソールでの中国製大ヒット作の台頭を注意深く追っている人々の間で関心を集めている。
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