Juegos WipEout: guía total de la saga de carreras futuristas

Última actualización: 29/09/2025

  • Historia completa de WipEout: orígenes, desarrollo y legado en consolas PlayStation y más.
  • Jugabilidad al detalle: naves, equipos, armas, modos Zone, Eliminator y Combat.
  • Cronología y notas críticas: de PS One a PS4 con tablas de lanzamientos y puntuaciones.
  • Diferencias con Wipeout del concurso y otros juegos de obstáculos para evitar confusiones.

Wipeout 2097

Si te atraen las carreras imposibles y otros juegos de carreras, la estética futurista y las bandas sonoras electrónicas que marcan el ritmo, la saga WipEout es tu casa. Desde 1995, este universo de naves antigravitatorias ha definido el arcade de velocidad con una identidad visual inconfundible y un pulso musical único, siempre bajo el paraguas de Sony y su histórico Studio Liverpool (antiguamente Psygnosis).

En este especial reunimos todo lo que necesitas: una cronología completa, los modos de juego y mecánicas clave, detalles de desarrollo y curiosidades, además de cómo valoró la crítica cada entrega. Encontrarás también la diferencia entre la serie de carreras de WipEout y los productos basados en el concurso de televisión Wipeout, para que no haya confusión al buscar tus juegos.

WipEout: qué es y por qué marcó una época

Historia desarrollo WipEout

Nacida en Reino Unido en 1995 de la mano de Psygnosis, la franquicia WipEout apostó por carreras en circuitos imposibles con naves de antigravedad, velocidades extremas y estética cercana al cyberpunk. Su seña de identidad también pasa por el diseño gráfico vanguardista —obra en sus primeras entregas del estudio The Designers Republic— y por su estrecha relación con la música electrónica de baile: techno, trance y otras variantes.

La marca ha pasado por múltiples plataformas, desde PlayStation y PC con MS-DOS y Windows hasta Sega Saturn y Nintendo 64, y más tarde por entregas en PS2, PSP, PS3, PS Vita y PS4. De hecho, se habla de un total cercano a una docena de lanzamientos y recopilatorios, con presencia incluso en iPhone y Android en la órbita de la franquicia. En Alemania, ciertas entregas han contado con clasificación USK 6, subrayando su enfoque para todos los públicos con emoción de alto octanaje.

Más allá de su imagen, WipEout cimentó su prestigio por un control preciso, una dificultad exigente pero justa y una progresión que recompensa la habilidad. Con esto, se consolidó como uno de los grandes nombres del arcade de carreras en consolas de Sony y sistemas afines, convirtiéndose en sinónimo de tecnología 3D en la llegada de la primera PlayStation.

Jugabilidad, armas y modos: cómo se siente pilotar

Saga WipEout carreras futuristas

La esencia de WipEout se basa en la sensación de velocidad sostenida con control fino de nuestro aparato. Pilotamos naves de distintos equipos con estadísticas propias: manejo, empuje, velocidad punta, resistencia del escudo e incluso potencia de fuego en algunas entregas, lo que altera el estilo de cada piloto.

Las pistas salpican su trazado con plataformas en forma de X para recoger potenciadores y con almohadillas en forma de chevron que nos otorgan un impulso de velocidad momentáneo. El armamento se divide entre opciones ofensivas (misiles, minas, cohetes, ametralladoras) y herramientas defensivas (escudos, piloto automático, turbo), componiendo una capa táctica que añade profundidad a cada vuelta.

Cada nave equipa un escudo que absorbe el daño; si agotamos esa energía y seguimos recibiendo impactos o rozando muros, el aparato explota y quedamos fuera de carrera. La gestión del riesgo es clave, sobre todo en circuitos con curvas en ángulo, loopings y caídas pronunciadas que ponen a prueba reflejos y memoria muscular.

En modo campaña, la serie combina pruebas individuales, contrarreloj y torneos. Con el tiempo se incorporaron variantes con identidad propia que hoy son santo y seña de la franquicia, lo que refuerza la rejugabilidad y la curva de aprendizaje.

  • Carreras estándar: compite contra varios rivales y apunta al oro por posición de podio; plata y bronce para segundo y tercero, respectivamente.
  • Torneos: bloques de 4 u 8 carreras con sistema de puntos acumulados; vence quien suma más al final del campeonato.
  • Contrarreloj y vueltas rápidas: busca el mejor tiempo total o una vuelta perfecta; son pruebas puras de trazada y dominio del turbo.
  • Zone: presente desde Fusion, te empuja a velocidades crecientes de forma automática hasta que la nave no soporta más; es una batalla de supervivencia a ultra velocidad.
  • Eliminator: introducido en Wipeout 3, puntúa por dañar a oponentes y completar vueltas, cambiando el foco hacia el combate.
  • Combat: variante vista en 2048, donde recuperar energía exige absorber objetos en lugar de esperar a la siguiente vuelta.
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Cronología y lanzamientos: de PlayStation a PS4

Cronologia de lanzamientos WipEout

La serie ha ido evolucionando con cada hardware, manteniendo su ADN. Bajo estas líneas tienes una tabla con títulos clave, año y plataformas originales, además de notas destacadas para situar cada entrega dentro del conjunto y entender su progresión tecnológica y de diseño.

Juego Año Plataforma base Otras versiones Apunte
Wipeout 1995 PlayStation y PC (MS-DOS) Sega Saturn; después PSN para PS3 y PSP El origen de la saga
Wipeout 2097 / Wipeout XL 1996 PlayStation Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS Secuela directa, gran impacto crítico
Wipeout 64 1998 Nintendo 64 Único título de la serie en la consola de Nintendo
Wipeout 3 y Wipeout 3 Special Edition 1999-2000 PlayStation Edición mejorada en Europa F7200, avances en control analógico
Wipeout Fusion 2002 PlayStation 2 F9000, ambición y polémica recepción
Wipeout Pure 2005 PSP Primer portátil, inauguró DLC en la serie
Wipeout Pulse 2007 PSP PS2 (Europa, 2009) Mejoras basadas en feedback de jugadores
Wipeout HD + Fury 2008-2009 PS3 (PSN) Edición física en Europa 1080p y 60 fps como sello técnico
Wipeout 2048 2012 PS Vita Precuela, banco de pruebas del hardware
Wipeout Omega Collection 2017 PS4 Remaster 4K/HDR de HD, Fury y 2048

Al margen de esta cronología, la marca ha llegado a reseñarse como una franquicia con presencia global en múltiples sistemas, incluyendo MS-DOS, Windows, Saturn, N64 y todo el ecosistema PlayStation desde PS One hasta PS4.

De Wipeout a Omega Collection: entregas destacadas al detalle

Entregas destacadas WipEout

  • Wipeout (1995) nos sitúa en el campeonato F3600 ambientado en 2052. Fue título de lanzamiento en Europa y Norteamérica para la primera PlayStation, y debutó también en PC (MS-DOS) y más tarde en Saturn. Su banda sonora reunió a nombres como CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers y Orbital, elevando el estándar del uso de música licenciada en videojuegos. Una versión temprana del juego apareció en la película Hackers, impulsando el interés de Sony por adquirir el estudio.
  • Wipeout 2097 (1996), conocido como Wipeout XL en América del Norte, trasladó la acción a la F5000. Se presentó en la E3 en formato prealfa y, fuera de PlayStation, contó con música producida internamente por CoLD SToRAGE. A ojos de prensa y agregadores, está entre los mejor puntuados de la serie, con reconocimiento duradero en listados históricos de la plataforma PS One.
  • Wipeout 64 (1998) fue el único lanzamiento exclusivo de Nintendo 64, ambientado tras los sucesos de 2097. Reaprovechó trazados de anteriores entregas con diseños alterados y nuevas localizaciones, y demostró que la fórmula podía brillar fuera del ecosistema de Sony.
  • Wipeout 3 (1999) —y su Special Edition de 2000 en Europa— elevó la licencia con la liga F7200, además de pulir la física y aprovechar los sticks analógicos de PlayStation para un control más fino. The Designers Republic volvió a construir su identidad visual, y el conjunto musical incluyó a Propellerheads, con la dirección musical a cargo de DJ Sasha, y el regreso de The Chemical Brothers y Orbital.
  • Wipeout Fusion (2002) marcó el salto a PS2 y la F9000, con un tono más agresivo, orientado a una audiencia más madura y buscando diferenciarse de F-Zero. A pesar de sus ambiciones, recibió opiniones mixtas en lo visual y jugable, con críticas que lo tildaron de título de primera hornada de PS2, aunque otros valoraron sus avances respecto a predecesores.
  • Wipeout Pure (2005) acompañó a PSP en su lanzamiento y transcurre en la FX300, 100 años después de 2097. Su desarrollo introdujo herramientas internas de interfaz y producción 3D para agilizar plazos, y fue el primer WipEout con contenido descargable, algo que abrió nuevas vías de soporte al estudio.
  • Wipeout Pulse (2007), un año posterior a Pure, llegó a PSP y más tarde a PS2 (Europa, 2009) con todo el DLC incluido. Ambientado en la FX400, incorporó cambios fruto del feedback de la comunidad, que pedía ajustar la dificultad. Su banda sonora reunió a Kraftwerk, DJ Fresh y Skream, entre otros, manteniendo el listón sonoro muy alto.
  • Wipeout HD (2008) fue pionero en PlayStation Network, logrando 1080p a 60 fps e integrando trazados de Pure y Pulse. Su expansión Fury (2009) añadió contenidos sustanciales. Hubo controversia por publicidad integrada que se retiró tras quejas por tiempos de carga; aun así, se considera referente visual de la saga en PS3 y formó parte de las ofertas del programa Welcome Back tras la caída de PSN en 2011.
  • Wipeout 2048 (2012), último desarrollo de Studio Liverpool antes de su cierre, se lanzó con PS Vita y actuó como banco de pruebas del hardware portátil. El equipo colaboró con Sony en ideas de diseño del dispositivo, como la pantalla táctil y doble stick, y la entrega funciona como precuela que enlaza con el origen de la serie.
  • Wipeout Omega Collection (2017) en PS4 remaestra HD, Fury y 2048 con 1080p en PS4 y 4K en PS4 Pro, siempre a 60 fps, a cargo de Clever Beans, EPOS Game Studios y XDev. Trae 26 circuitos reversibles, 46 naves, 9 modos, carreras online para 8 y pantalla partida para 2, una nave extra y banda sonora con Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers y DJ Kentaro, además de mejoras para PS4 Pro.
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Desarrollo y legado de Studio Liverpool

Studio Liverpool

La concepción de WipEout surgió, literalmente, en un pub: Jim Bowers y Nick Burcombe imaginaron un juego de carreras futurista inspirado en vehículos antigravitatorios. Parte del ideario visual y de mecánicas se alimentó de experiencias previas como Powerdrome y Matrix Marauders, y el propio nombre de la saga se asocia a la pieza instrumental Wipe Out de The Surfaris.

La presencia del prototipo de WipEout en la película Hackers llamó la atención de Sony, que acabó comprando Psygnosis en 1995. A partir de ahí, la colaboración con The Designers Republic definió iconos, cartelería y paletas que hicieron único el look de las primeras entregas. Con Wipeout 3, además, se exprimieron los sticks analógicos, y con HD hubo que rediseñar el modo Zone por pruebas de epilepsia, retrasando el lanzamiento.

Studio Liverpool cerró el 8 de agosto de 2012. En ese momento, se trabajaba en un título futuro de la serie para PS4 con entre 12 y 18 meses de desarrollo a sus espaldas. Aun así, el legado siguió vivo con Omega Collection, que consolidó material de PS3 y Vita con un acabado a la altura del hardware actual.

Recepción de la crítica y calificaciones

Wipeout original

La serie ha gozado de gran prestigio a lo largo del tiempo por la combinación de velocidad, apartado técnico y su selección de electrónica. Para muchos medios, 2097/XL es el cénit de la marca, mientras que 2048 fue el menos valorado, aunque mantiene un notable general y un apartado visual considerado escaparate de PS Vita.

Videojuego GameRankings Metacritic
Wipeout 90%
Wipeout 2097 95% 93%
Wipeout 64 86% 84%
Wipeout 3 87% 89%
Wipeout Fusion 84% 83%
Wipeout Pure 88% 88%
Wipeout Pulse 84% 82%
Wipeout HD 91% 89%
Wipeout 2048 80% 79%
Wipeout Omega Collection 87% 85%

Wipeout HD y Fury recibieron nominaciones relevantes, como logros en diseño de sonido, y siempre se destacó su representación visual a 1080p y 60 fps. A su vez, el primer Wipeout fue visto como estandarte del 3D en consolas y ayudó a visibilizar la escena techno underground británica gracias a su cuidada curaduría musical.

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Plataformas, tecnología y clasificación

La franquicia cubre una lista amplia de sistemas: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita y PS4. El sello técnico de la saga ha sido siempre apuntar a la resolución nativa de cada consola, con especial énfasis en 1080p y 60 fps en PS3 y PS4, y un motor capaz de transmitir la sensación de inercia y rozamiento propios de los motores antigravitatorios.

En términos de clasificación por edades, hay referencias a categorías como USK 6 en territorio alemán, si bien la exigencia de dificultad hace que el dominio del juego demande práctica, reflejos y buena gestión de los recursos defensivos y ofensivos.

La comunidad opina: dificultad, control y favoritos

Entre jugadores veteranos hay consenso en que la serie puede hacerse cuesta arriba: hay quien, al afrontar Omega Collection, considera que el tramo medio de ciertos campeonatos se vuelve muy duro incluso en fácil. Otros apuntan que el mejor tacto de conducción lo hallaron en Pure, que Fusion es el más flojo y que el techo visual está en HD Fury. Todo ello subraya que la elección del favorito personal depende de si priorizas sensación de control, curva de aprendizaje o impacto estético.

Al mismo tiempo, la variedad de modos —desde Zone hasta Eliminator— reparte el énfasis entre pilotaje puro y combate. Esta dualidad explica por qué el metajuego y la habilidad para absorber ítems, gestionar turbo y elegir nave según circuito son tan determinantes en tiempos de vuelta y consistencia en torneos.

La clásica confusión entre el juego de carreras y el de Gymkhana

juegos wipeout

Al buscar Wipeout aparecen también productos vinculados al concurso televisivo: hay una saga con presencia en PS3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS con unos cinco títulos desde 2010. Además, circulan juegos de móvil y PC centrados en circuitos de obstáculos, con descripciones genéricas de reflejos, timing y niveles infinitos.

Estos lanzamientos comparten nombre pero no ADN con WipEout: en los del concurso pilotas avatares que saltan y esquivan trampas en clave humorística, mientras que en la saga de Sony hablamos de naves antigravidad, pistas de alta velocidad y música electrónica como columna vertebral. Conviene fijarse en el uso del estilo con mayúscula intercalada —wipEout— para identificar la serie de carreras futuristas.

Un juego memorable que ha inspirado a la comunidad gaming

Wipeout pure banda sonora

Existe referencia a un sitio oficial histórico de la saga que hoy aparece como enlace archivado, y a la ficha general de Wipeout en MobyGames como base de datos. En la esfera de inspiración y afines, conviene mencionar a F-Zero como serie hermana en carreras antigravedad con la que WipEout ha dialogado durante décadas, tanto en ritmo como en filosofía de diseño.

Desde su primer boceto hasta su consolidación, la serie ha pasado por momentos clave: colaboración con The Designers Republic, integración de publicidad temporal en HD Fury y su posterior retirada, y el cierre de Studio Liverpool. Pese a todo, la marca sigue viva en la memoria colectiva gracias a su estética única, sonido icónico y exigencia al volante.

Tras décadas de pistas imposibles, armas y zonas de velocidad vertiginosa, WipEout permanece como un referente que mezcla precisión, música electrónica y diseño gráfico de autor; ya sea que prefieras la pureza portátil de Pure, el empuje histórico de 2097 o el acabado de Omega Collection, la saga ofrece un recorrido completo por la evolución del arcade futurista en consolas.

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