- Demo descargable en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC, Nintendo Switch y Switch 2
- Aprox. 30 minutos en la Necrópolis; el progreso de la demo no se transfiere
- Cooperativo online con Low y Alone; sin local ni juego cruzado; pase de amigo en algunas plataformas
- Lanzamiento el 10 de octubre y precio de 40€; versión mejorada prevista para Switch 2
La pesadilla vuelve con una prueba anticipada: la demo de Little Nightmares 3 ya se puede jugar y sirve de aperitivo antes del estreno. Bandai Namco y Supermassive Games mantienen la esencia de la saga y fijan el lanzamiento del juego para el 10 de octubre, con versiones para consolas actuales y PC, incluida una edición dirigida a la Nintendo Switch 2.
Este adelanto permite recorrer durante unos 30 minutos la Necrópolis, el tramo inicial de la aventura, y conocer a la nueva pareja protagonista, Low y Alone. Es una muestra acotada del tono, el ritmo y los rompecabezas, ideal para tantear el ambiente opresivo sin destripar más de la cuenta antes del día de salida.
Qué ofrece la demo y dónde jugarla
La versión de prueba está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC. No exige haber jugado a entregas anteriores, así que cualquiera puede entrar sin perderse en la historia.
En lo jugable, el avance sitúa la acción en la Necrópolis con una primera ración de puzles, plataformas y sigilo. Hay un vistazo a amenazas de la Nada como una bebé gigantesca cuya mirada petrifica y enjambres de gorgojos en factorías retorcidas, suficientes para calibrar lo que nos espera.
Importante tenerlo en cuenta: el progreso de la demo no se transfiere a la versión final. Sirve para probar mecánicas, atmósfera y ritmo y aplicar algunos trucos de Little Nightmares, pero la partida definitiva empezará desde cero cuando el juego llegue a las tiendas.
Más allá de lo jugable, se han compartido nuevos clips y vídeos capturados en PlayStation que muestran mejor la iluminación, el sonido y la escala de los escenarios. El enfoque sigue siendo el terror sugerido, con cámaras que se aproximan o se alejan para tensar cada secuencia.
Cooperativo, diseño y estudio: cómo se juega a dos
La gran novedad es el cooperativo online: se puede recorrer toda la aventura con otro jugador, o en solitario con un compañero controlado por la IA. No hay cooperativo local ni juego cruzado, y el pase de amigo está previsto, pero no en todas las plataformas.
Cada protagonista aporta una herramienta distintiva que condiciona la resolución de situaciones: Low utiliza un arco (para cortar cuerdas, accionar mecanismos a distancia o distraer amenazas) y Alone empuña una llave inglesa (romper barreras, rematar enemigos aturdidos o activar maquinaria pesada).
La cooperación no es cosmética: hay secciones que exigen encadenar acciones con precisión. Un ejemplo descrito en las pruebas enfrenta a los jugadores a marionetas rápidas: Low debe derribar la cabeza con el arco y, acto seguido, Alone remata con la llave antes de que el cuerpo alcance al primero. El juego también plantea momentos macabros con humor negro, como empujar y partir una caja-truco para abrirse paso.
El diseño busca la tensión compartida: fallar la sincronización implica un desenlace rápido, y la presencia del otro jugador multiplica la presión. A cambio, hay menos tramos de ensayo y error que en el pasado; se invita a observar mejor el entorno y a comunicarse para evitar sustos innecesarios.
Supermassive Games ha trasladado su experiencia en juegos cooperativos al ADN de Little Nightmares. La cámara juega con planos y perspectivas para sorprender, y el audio refuerza la inquietud con crujidos, lluvia y sonidos orgánicos. Se mantiene la filosofía táctil de empujar, tirar y recoger, y esa mezcla de ternura y horror que caracteriza a la serie.
En cuanto a formatos, el juego llegará a precio recomendado de 40 euros. Además, Bandai Namco ha anunciado una Enhanced Edition para Nintendo Switch 2 en la fecha de salida, pensada para aprovechar el nuevo hardware. La demo, por su parte, funciona como carta de presentación del cooperativo y de la ambientación sin desvelar los grandes giros.
Todo apunta a una entrega que apuesta por la colaboración, el ritmo y la atmósfera como pilares. La demo confirma que Low y Alone no son solo dos avatares: su equipo, sus herramientas y los escenarios exigen coordinación real, mientras la puesta en escena asegura sustos dosificados y un tono inconfundible de pesadilla infantil.
Soy un apasionado de la tecnología que ha convertido sus intereses «frikis» en profesión. Llevo más de 10 años de mi vida utilizando tecnología de vanguardia y trasteando todo tipo de programas por pura curiosidad. Ahora me he especializado en tecnología de ordenador y videojuegos. Esto es por que desde hace más de 5 años que trabajo redactando para varias webs en materia de tecnología y videojuegos, creando artículos que buscan darte la información que necesitas con un lenguaje entendible por todos.
Si tienes cualquier pregunta, mis conocimientos van desde todo lo relacionado con el sistema operativo Windows así como Android para móviles. Y es que mi compromiso es contigo, siempre estoy dispuesto a dedicarte unos minutos y ayudarte a resolver cualquier duda que tengas en este mundo de internet.