- Elden Ring Nightreign estará disponible el 30 de mayo a medianoche en España para PC, PlayStation y Xbox, con precarga anticipada en algunas plataformas.
- Enfocado en el cooperativo para tres jugadores, aunque se puede jugar en solitario y se estudia añadir el modo para dos personas tras el lanzamiento.
- El tamaño de descarga ronda los 21 GB en consolas PlayStation, con posibles ampliaciones por actualizaciones y DLC.
- El juego introduce cambios en el sistema de progresión, personajes predeterminados y nuevas mecánicas de supervivencia en partidas cortas bajo estructuras roguelike y battle royale.
Elden Ring: Nightreign cuenta ya las horas para su estreno y son miles los jugadores que esperan sumergirse en el nuevo reto ideado por FromSoftware. El estudio japonés ha detallado los aspectos más relevantes sobre horarios, plataformas, precarga y características principales de esta entrega, que busca mantener el interés de la comunidad tras el fenómeno original de Elden Ring. La expectativa es alta tanto por la fórmula jugable que propone como por los cambios respecto a lo ya conocido.
El 30 de mayo marcará el momento en el que Nightreign vea la luz oficialmente en PC (Steam), PS5, PS4, Xbox Series y Xbox One. FromSoftware y Bandai Namco han confirmado el horario de lanzamiento simultáneo a las 00:00 (hora peninsular española), facilitando que todos los jugadores comiencen al mismo tiempo independientemente de la plataforma.
Horarios y detalles de descarga de Elden Ring Nightreign
Los usuarios que hayan reservado o comprado el juego en PlayStation podrán iniciar la descarga anticipada a partir del 28 de mayo a las 00:00, es decir, 48 horas antes del estreno oficial. En Xbox y PC, sin embargo, no habrá opción de precarga: la descarga se habilitará cuando llegue el día y la hora de lanzamiento en cada región. El tamaño de instalación en PS5 y PS4 supera los 21 GB, cifra que puede crecer en el futuro con las actualizaciones o con la Edición Deluxe (que añade contenidos como libro de arte digital o banda sonora).
El lanzamiento de Nightreign será simultáneo en los principales mercados, con horarios ajustados por país. En España, la acción empieza el 30 de mayo a medianoche, mientras que en Latinoamérica estará disponible desde el 29 de mayo por la diferencia horaria. Esto permitirá que millones de usuarios puedan adentrarse en el Interregno prácticamente a la vez, eliminando la espera habitual entre regiones.
¿Cómo es la experiencia jugable y qué novedades presenta?
Nightreign propone una estructura diferente respecto al primer Elden Ring aunque mantiene parte de su esencia. Se trata de un título multijugador diseñado principalmente para partidas cooperativas de tres personas. El sistema se inspira en los géneros roguelike y battle royale: los equipos deben sobrevivir durante tres noches en una versión alternativa y algo más reducida del universo original, recolectando equipamiento, enfrentando eventos imprevisibles y, por supuesto, lidiando con peligros clásicos y nuevos jefes exclusivos del juego.
La progresión es efímera: al finalizar la ronda (ya sea por muerte o tras derrotar al jefe final), se pierden los avances de la partida, salvo las runas que permiten modificar de manera permanente algunos atributos o habilidades. En este formato, la cooperación es fundamental, ya que la estructura favorece la compenetración de los tres participantes y añade desafíos estratégicos. Aunque el juego permite completar las partidas en solitario, el núcleo jugable está claramente enfocado al grupo de tres, y no se contempla aún el modo para dos jugadores. No obstante, el propio director, Junya Ishizaki, ha confirmado que se estudia su posible incorporación a través de futuras actualizaciones.
Los personajes disponibles son héroes predeterminados, cada uno con habilidades y ataques únicos. El plantel inicial incluye guerreros especializados en distintas formas de combate (magos, luchadores cuerpo a cuerpo, expertos en armas pesadas o especialistas en ataques a distancia), todos con mecánicas propias. La partida se organiza en días con ciclos completos de luz y oscuridad, y al llegar la noche aparece un área limitada y se convoca a un gran jefe —de entre los ocho disponibles— que habrá que superar con el equipo coordinado.
Nightreign introduce además dinámicas originales como áreas restringidas por un anillo que se va estrechando, a la manera de los battle royale, y eventos aleatorios tipo meteoritos, enjambres de criaturas y volcanes que pueden alterar el transcurso del reto. El movimiento de los personajes se ha pulido, eliminando el daño por caída y añadiendo nuevas formas de desplazamiento, como el uso de árboles para lanzarse y planear distancias largas.
Opciones de juego, dificultad y plataformas
El juego está pensado para equipos de tres, pero permite partidas en solitario con ajustes automáticos de la agresividad de los enemigos, lo que evita combates desbalanceados cuando se juega sin compañeros. No existen bots ni NPCs que ayuden, por lo que la experiencia en solitario resulta especialmente desafiante. FromSoftware apuesta por un modelo premium a precio reducido, y se prevén actualizaciones con nuevas funciones siguiendo el feedback de la comunidad.
En lo referente al multijugador, existe cross-play limitado entre generaciones de la misma familia de consolas: los usuarios de Xbox Series podrán jugar con los de Xbox One, y los de PS5 con los de PS4. Los jugadores de PC, sin embargo, se mantienen en servidores aparte, sin compatibilidad cruzada con consolas.
La Edición Deluxe disponible en PlayStation Store amplía los contenidos iniciales, añadiendo acceso a elementos exclusivos, nuevos héroes y otros bonos digitales, lo que puede hacer que el peso del juego aumente en futuras actualizaciones.
Las impresiones previas apuntan a que Nightreign revisa la fórmula clásica de FromSoftware para proponer una experiencia cooperativa más directa, rápida y con un ciclo de juego más breve (sesiones de alrededor de 15 minutos). Todo ello sin renunciar a la dificultad, los desafíos y la ambientación oscura de las Tierras Intermedias, pero abriendo el abanico a equipos coordinados y dinámicas multijugador nunca vistas en la saga.
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