- Ventana de lanzamiento fijada para otoño de 2026 en PlayStation 5
- Tráiler con combate crudo, abundante sangre y garras de adamantium en primer plano
- Presencia de Mística, Omega Red, los Reavers y un robot que remite a los Centinelas
- Liam McIntyre interpreta a Logan; portada creada junto a Jock y tráiler con pista de audiodescripción
Tras un largo silencio, PlayStation ha enseñado nuevas secuencias de Marvel’s Wolverine en su State of Play, confirmando una ventana de lanzamiento para otoño de 2026 y dejando clara la apuesta de Insomniac por un tono más adulto y descarnado para el mutante de las garras.
El avance se centra en escenas de combate cuerpo a cuerpo y en entornos como Madripoor, Tokio y la helada naturaleza canadiense, además de dejar ver a figuras reconocibles de la mitología X-Men. El estudio también ha destacado que el vídeo incorpora pista de audiodescripción y ha presentado la portada definitiva del juego, realizada en colaboración con el dibujante Jock.
El combate de Wolverine llega a PS5
Insomniac y Sony sitúan el estreno en la segunda mitad de 2026, concretamente en otoño, con lanzamiento previsto en PlayStation 5. No hay anuncio de otras plataformas por ahora, por lo que se trata de un título exclusivo de PS5 en el momento de su salida.
El tráiler presenta un sistema de combate centrado en las garras de adamantium y el cuerpo a cuerpo, con golpes contundentes, desmembramientos y abundante sangre. Logan combina agresividad y desplazamientos rápidos, aprovechando su capacidad de regeneración para seguir presionando incluso cuando el número de rivales se multiplica.
Se aprecian ejecuciones precisas, contraataques y un ritmo elevado que apuesta por la cercanía y la brutalidad, muy alejado del estilo acrobático de Spider-Man. La propuesta de Insomniac busca una sensación visceral y feroz, con animaciones fluidas y una cámara que enfatiza el impacto de cada acometida.
Personajes y amenazas del universo mutante
Entre los rostros confirmados aparecen Mística y Omega Red, además de los Reavers como facción enemiga recurrente. El cierre del avance muestra un gigantesco robot morado que remite a un prototipo de Centinela, lo que apunta a enfrentamientos de gran escala contra tecnología diseñada para cazar mutantes.
En lo interpretativo, el papel de Logan recae en Liam McIntyre, que pone voz y matices al héroe en una historia que ahonda en los demonios del pasado del personaje y en las consecuencias de desatar la bestia interior cuando la situación lo exige.
Escenarios y ambientación
La aventura llevará a Logan a un recorrido internacional con paradas en la exótica Madripoor, las calles estrechas de Tokio y parajes nevados de Canadá. Cada zona se perfila como un campo de batalla distinto, con estética y ritmo propios, y oportunidades para variar el enfoque de la acción.
En los escenarios se perciben detalles que evocan los cómics, algo habitual en Insomniac, que ya ha demostrado saber trasladar iconografía y guiños del material original a un entorno jugable de alto nivel técnico.
Desarrollo, dirección y accesibilidad
Marvel’s Wolverine se está desarrollando desde cero para PS5, con Insomniac aplicando su experiencia en superhéroes a una visión más cruda de Logan. El proyecto está liderado por Brian Horton y Cameron Christian, veteranos del estudio, con la intención de equilibrar una narrativa de peso y mecánicas modernas.
Además del doblaje y la interpretación, el equipo ha destacado el compromiso con funciones de accesibilidad sólidas. Como primer gesto, el tráiler ya incluye pista de audiodescripción, y la portada oficial —creada junto al reconocido artista Jock— busca capturar la identidad del personaje con una estética directa y potente.
De teaser a gameplay: la hoja de ruta
El anuncio inicial se produjo en 2021 con un breve teaser ambientado en el Princess Bar de Madripoor, donde los fans detectaron guiños al universo de los juegos de Spider-Man. Tras un periodo con escasa información —marcado por una brecha de seguridad que expuso material en desarrollo—, el nuevo avance ofrece por fin un vistazo oficial y ordenado a la jugabilidad.
Insomniac señala que compartirá más novedades a lo largo de 2026 antes del lanzamiento. Con el foco puesto en el combate, los personajes y los escenarios, el estudio perfila una aventura que explora el lado más oscuro del héroe, en contraste con el tono ligero de otras sagas del universo Marvel en videojuegos.
Queda un panorama claro: estreno en otoño de 2026 en PS5, un enfoque de acción directa y violenta, presencia de nombres clave de los X-Men y una ambientación que salta entre localizaciones icónicas; piezas suficientes para apuntar a un lanzamiento ambicioso que, por fin, devuelve a Lobezno al primer plano del videojuego.
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