De demo discreta a 100.000 copias: así ha explotado el fenómeno Megabonk

Última actualización: 02/10/2025

  • Más de 100.000 copias vendidas en tres días y valoraciones muy altas en Steam.
  • Auto-shooter 3D con verticalidad, saltos y deslizamientos al estilo survivor.
  • Amplio contenido: 20 personajes, decenas de armas y cientos de retos.
  • Precio bajo, verificado para Steam Deck y actualizaciones gratuitas anunciadas.
megabonk

El fenómeno indie del momento tiene nombre propio: Megabonk. Un lanzamiento discreto, obra de un único creador, que ha pasado en días de ser una rareza a ocupar titulares gracias a ventas fulminantes, cobertura en streaming y un torrente de reseñas positivas. Pese a llegar en plena avalancha de estrenos, su propuesta directa y su humor desenfadado han encontrado un hueco claro entre los jugadores de PC, con cifras que han superado expectativas.

Lejos de grandes alardes técnicos, su encanto reside en un bucle jugable muy pulido: moverse a toda velocidad por escenarios 3D mientras el personaje ataca en automático, apilar mejoras y convertir la pantalla en una fiesta de proyectiles y enemigos que caen por cientos. Ese toque de estética noventera, con un aire a PS1 y animaciones deliberadamente toscas, refuerza el tono gamberro del conjunto sin restar claridad ni ritmo. Básicamente es un Vampire Survivors en 3D muy, muy bueno.

Un éxito inesperado que la comunidad ha validado

Megabonk estadísticas popularidad

El proyecto de vedinad ya dejó huella con su demo del Steam Next Fest, pero el impacto real llegó tras el estreno: en apenas tres días se comunicó oficialmente que había superado las 100.000 copias vendidas. A ello se suma una recepción muy favorable en la plataforma de Valve, con una valoración que se mantiene por encima del 90% de críticas positivas y miles de reseñas que destacan su ritmo, su humor y lo adictivo que resulta.

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En paralelo, las redes y los directos han empujado la ola: en Twitch llegó a reunir más de 38.000 espectadores simultáneos en los momentos de mayor pico, mientras el boca a boca lo ha colocado entre lo más visible de Steam. No es un caso aislado dentro del auge indie, pero sí un ejemplo claro de cómo un precio accesible y una idea bien enfocada pueden abrirse paso entre gigantes.

Qué propone: velocidad, verticalidad y caos controlado

Megabonk record

Megabonk combina la progresión tipo survivor con movilidad en tres dimensiones: saltos, planeos, deslizamientos, cambios de altura e incluso maniobras sobre tablas o armas que se comportan como monturas improvisadas. El resultado es una lectura del género más activa, donde no basta con quedarse en un punto; toca moverse, esquivar y aprovechar el terreno para sobrevivir a oleadas cada vez más densas.

Las mejoras aparecen de forma aleatoria y con diferentes niveles de rareza, lo que altera la construcción de cada partida. Ese sistema, heredero de fórmulas que recuerdan a Vampire Survivors pero pasado a 3D y con un ritmo propio, consigue que cada carrera sea distinta y mantenga la tensión en cada subida de nivel o cofre abierto.

Contenido para rato: héroes, armas, objetos y desafíos

objetos en megabonk

En materia de contenido, no se queda corto: hay 20 personajes con arma y pasiva exclusivas, más de 30 armas, alrededor de 80 objetos con sinergias, 240 misiones, más de 100 desafíos y hasta cinco aspectos por héroe para desbloquear. Es una base generosa que favorece probar combinaciones y rutas de progresión muy distintas.

Las partidas transcurren en dos mapas, cada uno con tres fases, con enemigos y ambientación propios. Puede parecer escueto sobre el papel, pero la aleatoriedad de las mejoras y la densidad creciente de las hordas hacen que la experiencia se perciba variada y rejugable desde la primera sesión.

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Precio, soporte y plataformas

En Steam, Megabonk tiene un PVP de 9,75 euros, con un descuento de lanzamiento del 15% vigente hasta el 2 de octubre. Incluye textos en español de España y de Hispanoamérica, además de otros idiomas, y está verificado para Steam Deck. El propio desarrollador ha comentado que se volcó en que funcionase bien en la portátil de Valve, detalle que muchos usuarios han agradecido.

Aunque salió directamente en versión 1.0, el plan es seguir sumando contenido gratuito: nuevos mapas, objetos, armas, personajes, retos y logros. Es una hoja de ruta continuista que busca consolidar el tirón actual con más motivos para volver una y otra vez.

De momento no ha llegado a móviles, cuidado con las versiones no oficiales

Megabonk videojuego

De momento no existe versión oficial para Android ni un APK legítimo. Cualquier archivo que circule con ese nombre debería considerarse sospechoso, puesto que el autor no ha anunciado un port móvil ni una fecha concreta para ello. Conviene seguir canales oficiales (X/Discord) si te interesa estar al día.

Aun así, hay razones para pensar que el salto a móviles es plausible: la comunidad lo pide con insistencia, los requisitos de PC son muy modestos y la situación de consolas como Switch 2, además de precedentes exitosos en el género, hacen que el port sea técnicamente razonable. No hay confirmación, pero el encaje técnico parece razonable si en algún momento se decide abordar el port.

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Quien no quiera esperar puede recurrir a opciones intermedias como Steam Link para retransmitir desde el PC al móvil, o a emuladores/entornos tipo Winlator. Eso sí: se reportan límites de rendimiento (en torno a 30 FPS y algunos glitches), y es imprescindible poseer el juego en su versión de PC para jugar por estas vías.

Un tono gamberro que no esconde una buena base de diseño

jefes megabonk

El juego abraza con naturalidad el humor de internet: chascarrillos, pantallas de muerte con pullitas y una estética deliberadamente kitsch que tira de memes y personajes absurdos (del esqueleto en patinete al ejecutivo con dado por cabeza). Puede no ser del gusto de todos, pero encaja con la identidad de un título que prefiere reírse de sí mismo antes que posar en serio.

En redes, su creador —vedinad— ha mantenido una comunicación muy cercana: mensajes frecuentes, bromas y transparencia a la hora de enseñar errores o celebrar hitos (como las 100.000 copias). Esa relación directa con la comunidad ha sumado combustible al boca a boca y ha humanizado un proyecto que, al final, es la visión de una sola persona.

Con ventas contundentes, precio ajustado, soporte prometido y una jugabilidad que no se anda con rodeos, Megabonk se ha ganado su hueco por méritos propios: un auto-shooter rápido, accesible y con mucha rejugabilidad que demuestra que, incluso en temporadas abarrotadas, todavía hay espacio para que un indie con ideas claras conquiste Steam.

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