- Lanzamiento el 28 de agosto en PS5, Xbox Series X|S y PC; acceso anticipado 48 h con la edición Digital Deluxe.
- Remozado visual con Unreal Engine, modos de calidad/rendimiento y modo Foto con filtros y ajustes.
- Dos esquemas de control: clásico o "Estilo nuevo" con cámara al hombro y atajos para camuflaje, radio y equipo.
- Respeta el guion original, potencia la supervivencia y añade coleccionables y ventajas iniciales por la elección de juego favorito.
Konami pone de nuevo el foco en una de sus sagas más reconocibles con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un remake que moderniza la experiencia sin reescribir su alma. Aunque Hideo Kojima no forma parte del proyecto actual, su autoría del original se mantiene acreditada y la propuesta apuesta por respetar la obra base.
Han pasado dos décadas desde el debut de Metal Gear Solid 3 y, con Delta, la compañía busca tender un puente entre veteranos y recién llegados: mejoras gráficas, ajustes de control y calidad de vida, pero sin tocar los cimientos narrativos que hicieron grande al clásico.
Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones
El estreno está fijado para el 28 de agosto de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con ediciones físicas disponibles en consola para quienes prefieran el formato tradicional.
Además, quienes opten por la edición Digital Deluxe dispondrán de 48 horas de acceso anticipado, lo que permitirá empezar a jugar desde el 26 de agosto.
En cuanto a precios orientativos, la edición estándar se sitúa en 79,99 €, mientras que la Deluxe parte de 89,99 € en PC y 99,99 € en consola, según la información compartida por distintas tiendas.
Un salto visual y técnico
Delta adopta Unreal Engine para ofrecer selvas más densas, materiales más creíbles y un detalle ambiental que se percibe al instante: el barro que se adhiere al uniforme de Snake, la lluvia resbalando por el poncho o la vegetación moviéndose al paso durante la infiltración.
Los personajes también ganan presencia: cicatrices, arrugas y microexpresiones están más marcadas —el rostro de Volgin es un buen ejemplo—, logrando una puesta en escena que luce especialmente en los primeros planos. Aun así, parte de la comunidad debate el cambio de motor: el acabado es potente, pero algunos jugadores perciben una dirección artística menos singular que la del original. Hay opciones de calidad y rendimiento (con objetivo de hasta 60 FPS) para priorizar fluidez o fidelidad.
Se añade un modo Foto con filtros y ajustes para capturar momentos memorables o curiosidades emergentes, una herramienta pensada tanto para escenas espectaculares como para las pequeñas rarezas marca de la casa.
Rendimiento en los primeros días: irregular y con bugs
En su lanzamiento (28 de agosto de 2025) y acceso anticipado, Delta llega con un estado técnico dispar: en PS5/PS5 Pro el modo Rendimiento no mantiene 60 FPS de forma consistente y el soporte “Pro” ha sido criticado por ofrecer mejoras escasas; en Xbox hay reportes similares de fluctuaciones e inestabilidad. En PC, las primeras impresiones apuntan a un desempeño más sólido, aunque no exento de fallos. Konami ha reconocido públicamente los problemas y asegura que prepara un parche.
Además del rendimiento, se han detectado crashes y errores específicos (por ejemplo, cuelgues relacionados con cocodrilos o al abrir ciertas pantallas del juego), que el estudio dice estar investigando. Mientras llega la actualización, la recomendación práctica en consola es jugar en modo Calidad (30 FPS estables) y, si tu tele/monitor lo permite, activar VRR para suavizar tirones
Cámaras y control: clásico o «Estilo nuevo»
El juego permite escoger entre el control clásico (inspirado en PS2/Subsistence) y el denominado «Estilo nuevo», que apuesta por una cámara al hombro con movimiento libre de 360 grados. Se puede alternar entre ambos, aunque el cambio puede requerir recargar la sección en curso.
El rediseño de accesos rápidos agiliza la acción: con la cruceta, arriba abre el camuflaje, abajo la radio, izquierda el inventario de objetos y derecha las armas. Así, cambiar de patrón y pintura facial para adaptarse al entorno es instantáneo y menos intrusivo.
La cámara al hombro recuerda a los estándares modernos y convive con la vista en primera persona para apuntar con precisión. La puntería asistida puede desactivarse; aún así, la filosofía del juego sigue siendo el sigilo: exponerse con tiroteos abiertos rara vez es la mejor idea.
Hay matices a tener en cuenta: el sistema de coberturas semiautomáticas no siempre se comporta con la finura deseada, y algunas armas —como la Mark22— muestran caída de bala, lo que eleva el listón a la hora de lograr dardos tranquilizantes a la cabeza a larga distancia.
Supervivencia, calidad de vida y fidelidad
Se mantiene la capa de supervivencia que distinguió al original: conviene cazar y comer para conservar la estamina, tratar heridas de forma específica y vigilar el estado del equipo, ya que todo ello afecta al rendimiento (incluida la estabilidad del pulso al apuntar).
La narrativa permanece intacta, con el mismo guion y escenas clave, y se han preservado bromas y guiños de época que pueden sentirse más viejos hoy. El objetivo del proyecto ha sido mejorar la experiencia sin tocar la historia.
Vuelve el reparto de voces y el carisma de la Unidad Cobra; también destacan las secuencias emblemáticas —la famosa escalera sigue poniendo los pelos de punta— y una banda sonora que refuerza el clima de espionaje de la Guerra Fría.
Más allá del recorrido principal, regresan contenidos y coleccionables reimaginados: desde desafíos especiales a un “teatro” de clips alternativos que se desbloquean si encuentras ciertos carretes. Junto a las conocidas ranas, ahora hay GA-KO (patitos de goma) muy bien escondidos por los escenarios, pensados para quienes buscan el 100%.
Al empezar: elección de juego favorito y recompensas
Nada más comenzar, el juego pregunta por tu entrega favorita de Metal Gear. No es un mero guiño: la respuesta otorga un uniforme o pintura con ventajas inmediatas que pueden condicionar tu primera partida.
- Primera vez en MGS — Uniforme Momia: evita las heridas que requieren vendajes.
- MGS1 — Uniforme DPM: duplica la recuperación de vitalidad; Auscam: reduce el daño sufrido a 2/3.
- MGS2 — Tigre del desierto: los silenciadores no pierden durabilidad.
- MGS3 — Flecktarn: elimina por completo el consumo de batería (gafas, sensores…).
- MGS4 — Pintura facial Verde: agarre infinito en escaleras; Marrón: oxígeno infinito bajo el agua.
- Peace Walker — Uniforme Plátano: cualquier alimento resulta “delicioso” (Snake no rechaza comida).
- MGS V — Pinturas faciales: banderas nacionales para personalizar.
- Toda la saga — Uniforme Granada: granadas infinitas.
Si buscas una experiencia más cómoda para empezar, la opción MGS3 (Flecktarn) resulta muy práctica. En cambio, si apuntas a rangos altos como FOX/FOXHOUND, MGS1 con Auscam es una elección popular por su reducción de daño.
Delta apuesta por un remake fiel y actualizado: conserva la historia y el tono del original, moderniza los controles, suma herramientas útiles y viste la jungla con un nuevo músculo técnico. Entre acceso anticipado, opciones de compra y pequeños “trucos” iniciales, vuelve como una puerta de entrada sólida para quienes nunca lo jugaron y una forma cómoda, aunque con baches en un inicio, de reencontrarse con Snake para quienes lo conocen de memoria.
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