Así es el mod de Hytale que lo convierte en un Call of Duty con mapa de Hijacked

Última actualización: 04/02/2026

  • Un mod de servidor transforma Hytale en un shooter en primera persona inspirado en Call of Duty, con mapas clásicos como Hijacked y Raid de Black Ops 2.
  • El proyecto añade armas de fuego, granadas, historial de bajas y estadísticas de rachas, acercando la experiencia a un multijugador competitivo tradicional.
  • Hay en marcha un modo tipo Zombies con oleadas configurables, distintos tipos de no-muertos y herramientas para administradores de servidor.
  • El éxito del mod refuerza el potencial de la escena de modding de Hytale en PC, mientras Hypixel prioriza completar la versión 1.0 antes de llevar el juego a consolas.

En apenas unas semanas desde su lanzamiento en acceso anticipado, Hytale se ha convertido en un auténtico patio de recreo para los modders. Entre todas las propuestas que han ido apareciendo, hay una que se ha ganado los focos por méritos propios: un mod que convierte el sandbox de Hypixel Studios en algo muy parecido a un Call of Duty, con mapas clásicos, acción frenética y estadísticas dignas de un multijugador competitivo.

La idea puede sonar a locura, pero la comunidad lo ha llevado a la práctica con una soltura sorprendente. El resultado es una experiencia FPS completa dentro de Hytale, donde los bloques dejan paso a tiroteos rápidos, rachas de bajas y hasta un modo por oleadas al más puro estilo Zombies. Todo ello sin abandonar el estilo visual voxel del juego original.

Un mod de servidor que convierte Hytale en un shooter al estilo Call of Duty

Mod de Hytale estilo Call of Duty

El responsable de dar a conocer este proyecto ha sido el creador de contenido Dave Kratzy (Krtzyy), que compartió en X un clip en el que se ve cómo Hytale deja de ser un simple sandbox y pasa a parecerse mucho a un Call of Duty clásico. El mod funciona a nivel de servidor y reconfigura el juego como un FPS multijugador, con vista en primera persona centrada en armas de fuego en lugar de espadas, arcos o magia.

En las partidas que se han visto hasta ahora, los jugadores compiten en duelos de estilo deathmatch, con enfrentamientos rápidos en espacios relativamente cerrados. El ritmo recuerda claramente al de los Call of Duty más populares: se entra, se dispara, se cae, se reaparece y se vuelve al combate casi sin respiro. El sistema de combate de Hytale se adapta para permitir tiroteos fluidos, movimiento ágil y precisión suficiente como para que la sensación sea la de un shooter de toda la vida.

Uno de los detalles que más han llamado la atención es que el mod incorpora un historial de bajas plenamente funcional. En pantalla aparece una kill feed similar a la de cualquier FPS competitivo, mostrando quién elimina a quién en tiempo real. Además, el sistema es capaz de registrar estadísticas como las muertes y las bajas de cada jugador, con ratios K/D que se actualizan durante la partida. Es decir, no se trata solo de un cambio visual: hay una capa de seguimiento de desempeño muy cercana a lo que ofrece un título de acción en primera persona dedicado.

Todo este trabajo se está ejecutando en servidores dedicados, con Everlands.net como IP de referencia para quienes quieran probar la experiencia. En el momento en que se difundieron algunos de los vídeos, el servidor se encontraba en mantenimiento para preparar una nueva actualización con más contenido inspirado en la saga de Activision, lo que da a entender que el proyecto sigue activo y en expansión.

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Mapas clásicos de Black Ops 2: Hijacked y Raid llegan a Hytale

Hijacked Hytale

Si algo ha terminado de disparar el interés por este mod es la elección de los escenarios. Los creadores han recreado con bastante fidelidad dos de los mapas más icónicos de Call of Duty: Black Ops 2: Hijacked y Raid. Aunque todo se construye con los bloques característicos de Hytale, la estructura general y los puntos clave son fácilmente reconocibles para cualquiera que haya jugado al shooter de Treyarch.

Hijacked, el famoso yate de lujo convertido en campo de batalla, es la estrella indiscutible de las primeras partidas que se han mostrado. El mapa repite su diseño de pasillos estrechos, zonas abiertas en cubierta y múltiples rutas para flanquear, aunque reinterpretado en clave voxel. Esa mezcla entre estética de Hytale y diseño clásico de Black Ops 2 hace que la sensación sea extrañamente familiar, pese a estar en un juego distinto.

El mod también incluye una versión de Raid, otro mapa muy querido de la misma entrega, ambientado en una lujosa mansión con patios, interiores y largas líneas de visión. Las recreaciones intentan respetar la distribución original, de forma que las rutas de rotación, las posiciones de ventaja y los puntos de choque recuerdan bastante a las del Call of Duty original. Esto permite que los veteranos del multijugador reconozcan al momento por dónde moverse y qué zonas controlan mejor.

El parecido no es casual ni superficial. La intención de los modders ha sido capturar no solo el aspecto, sino también el “feeling” jugable de los mapas de Black Ops 2. El ritmo de los duelos, la forma en que se cruzan las miradas al girar una esquina o la rapidez con la que cambian los roles de atacante y defensor recuerdan a lo que muchos ciudadanos europeos han jugado en PC y consolas durante la década pasada.

Esta aproximación, aun siendo totalmente amateur y sin apoyo directo de Activision, demuestra hasta qué punto las herramientas de Hytale permiten reproducir estructuras complejas de diseño de niveles. Es un salto importante respecto a las clásicas arenas improvisadas que suelen verse en los primeros compases de la vida de un sandbox.

Armas, granadas y estadísticas: un FPS completo dentro de Hytale

Call of Duty hytale

Para sostener estos mapas no bastaba con cambiar el punto de vista. El mod introduce un auténtico arsenal específico para el modo shooter. En los vídeos difundidos se aprecian varios tipos de armas de fuego, desde rifles de asalto hasta pistolas, además de granadas que permiten limpiar zonas o forzar a los rivales a salir de coberturas improvisadas.

La implementación de las armas busca un equilibrio razonable entre el estilo arcade de Call of Duty y las limitaciones actuales del motor de Hytale. No es una simulación militar detallada, pero sí hay diferencias claras en cadencia, alcance y manejo, lo que obliga a escoger el equipamiento con algo más de criterio que simplemente disparar lo primero que aparece en pantalla.

En paralelo, las granadas y otros artilugios añaden una pequeña capa táctica, permitiendo controlar pasillos, bloquear accesos o forzar rotaciones del equipo rival. De nuevo, todo ello se apoya en un sistema de kill feed visible y en el registro de estadísticas individuales. Tener a mano datos como el número total de bajas, muertes o la proporción K/D ayuda a quienes se toman en serio el competitivo, algo habitual en comunidades de shooter tanto en España como en el resto de Europa.

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Aunque la experiencia parece centrada por ahora en modos tipo deathmatch, con todos contra todos o enfrentamientos por equipos, los responsables del proyecto han dejado caer que la base técnica permitiría, a medio plazo, experimentar con variantes adicionales, desde modos por objetivos hasta capturas de zona. La clave es que las herramientas de scripting de Hytale ya permiten gestionar respawns, condiciones de victoria y control del flujo de la partida.

La respuesta de la comunidad ha sido lo bastante notable como para llamar la atención de figuras clave dentro de Hypixel. El propio fundador del estudio ha llegado a comentar en redes que todavía no han puesto todas las herramientas oficiales en manos de los creadores, lo que sugiere que este mod de corte Call of Duty se ha construido con un kit aún incompleto. Si con lo disponible ya se logran estos resultados, muchos jugadores se preguntan qué será posible cuando el editor esté más maduro.

Un modo tipo Zombies con oleadas, variantes y opciones avanzadas

El proyecto no se limita al multijugador competitivo. Paralelamente se está trabajando en un modo inspirado en el clásico Zombies de Call of Duty, pensado para partidas cooperativas de supervivencia por oleadas. Esta variante utiliza la misma base de FPS, pero la orienta hacia la resistencia contra hordas de enemigos controlados por la IA.

Según la información compartida por sus creadores, el modo Zombies introduce un sistema de rondas progresivas, con dificultad en aumento y pausas breves entre oleadas para reorganizarse. Durante esas intermisiones se lanzan avisos por el chat del servidor, de forma que todos los jugadores tengan claro cuándo se reanuda la acción y qué condiciones cambian en la siguiente oleada.

Una de las claves del diseño es que la configuración es bastante flexible para administradores de servidor europeos y de cualquier región. Se pueden ajustar parámetros como la velocidad de progresión de las rondas, los tiempos de descanso, los puntos de aparición de los enemigos y la agresividad de las olas. Esto permite adaptar la experiencia tanto a grupos pequeños de amigos como a comunidades más grandes que organizan eventos recurrentes.

En cuanto a los enemigos, no se trata de una única “clase” de zombi. El mod contempla varias variantes con comportamientos diferenciados, lo que añade algo de profundidad estratégica. Además, la lógica de aparición utiliza criterios de proximidad: los no-muertos se generan en función de la posición de los jugadores, lo que ayuda a mantener la presión constante sin que la acción se aleje demasiado del grupo.

El objetivo de esta modalidad es ofrecer una alternativa cooperativa al enfoque competitivo de los duelos tipo Call of Duty. Para muchos jugadores de España y el resto de Europa, que están acostumbrados a organizar sesiones de Zombies en consola o PC, poder replicar algo similar dentro de Hytale supone un atractivo añadido y prolonga la vida útil del juego más allá de su propuesta original de sandbox y RPG.

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Hytale, éxito temprano en PC y un futuro marcado por los mods

Mapa de Call of Duty recreado en Hytale

Todo este movimiento en torno al mod estilo Call of Duty se entiende mejor si se tiene en cuenta el estado actual del juego. Hytale ha tenido un arranque especialmente fuerte en PC, situándose entre los títulos más vistos en plataformas como Twitch y acumulando una base de jugadores lo bastante grande como para que aparezcan rápidamente comunidades especializadas en crear contenido.

El juego, disponible en estos momentos en Windows, Linux y Mac, sigue en fase de acceso anticipado. Los responsables de Hypixel Studios han reiterado que el objetivo prioritario es completar la versión 1.0, por lo que de momento no hay planes de llevar el título a consolas como PlayStation, Xbox o Nintendo en el corto plazo. La idea es evitar una fase de acceso anticipado en consolas y centrarse primero en consolidar la experiencia en ordenador.

Este planteamiento no ha frenado el entusiasmo de la comunidad. De hecho, la propia Hypixel ha asegurado que las ventas iniciales de Hytale han sido suficientes para financiar al menos dos años de desarrollo, algo especialmente relevante para los jugadores europeos que miran con lupa la estabilidad de los proyectos en acceso anticipado. Mientras el estudio lanza parches y grandes actualizaciones —como la primera expansión de contenido y una segunda ya en marcha con más mejoras de jugabilidad—, los modders exploran todo lo que pueden hacer con las herramientas actuales.

En este contexto, la existencia de un mod tan ambicioso como el que recrea la experiencia de Call of Duty refuerza la imagen de Hytale como plataforma versátil. No se queda únicamente en la aventura con toques de RPG y construcción creativa, sino que puede actuar como base para géneros muy distintos, desde shooters competitivos hasta modes cooperativos por oleadas.

El interés de figuras influyentes del estudio en lo que está construyendo la comunidad apunta, además, a una posible relación más estrecha entre contenido oficial y mods destacados en el futuro. Aunque hoy por hoy se trata de proyectos no oficiales, su visibilidad podría terminar influyendo en el tipo de herramientas y funcionalidades que Hypixel priorice en próximas actualizaciones.

Con todo lo anterior sobre la mesa, el mod que transforma Hytale en un Call of Duty con mapas como Hijacked y Raid se ha convertido en un escaparate perfecto del potencial del juego. En menos de un mes de acceso anticipado ya se han visto armas, granadas, estadísticas avanzadas y hasta un modo Zombies emergiendo de la escena de modding, mientras Hypixel continúa puliendo el núcleo del título en PC antes de pensar seriamente en consolas. Para quienes siguen de cerca el desarrollo desde España y el resto de Europa, este tipo de proyectos deja claro que Hytale aspira a ser algo más que “otro sandbox”: es un lienzo abierto donde la comunidad ya está empezando a pintar sus propios shooters, a su manera.

Hytale
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